junio 22, 2021

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La última transmisión de Blue Protocol proporciona información sobre el estado del desarrollo: se anuncia una nueva clase

La última transmisión de Blue Protocol proporciona información sobre el estado del desarrollo: se anuncia una nueva clase

Si te perdiste lo último Tronco azul stream, o tal vez si lo vio pero no pudo entenderlo porque estaba en japonés, no se preocupe también porque hemos reunido un resumen rápido de lo que se mostró.

Tronco azul ha estado en beta cerrada durante más de un año y el progreso ha sido rápido a medida que los desarrolladores continúan depurando y equilibrando el juego.

El equipo planea expandir las habilidades y el estilo de juego para cada clase mientras aumenta aún más la personalización visual durante y después de la creación del personaje. Además, se han agregado tres nuevos tipos de voz, de los tres iniciales, con planes de agregar más más adelante. El equipo también habló brevemente (sin juego de palabras) sobre la personalización de la ropa interior.

Ajustes de combate

Los ajustes a la pelea detallados en la transmisión tuvieron que ver con una mejora en la cámara que facilita a los jugadores atacarse y atacarse entre sí de forma manual o automática. Esta función se mejorará aún más en el transcurso del desarrollo. Esquivar también se ha mejorado, dando a los jugadores más opciones sobre cómo esquivar y evitar ataques. Los jugadores también pueden elegir cómo se muestran los efectos. La configuración de estos efectos se divide en ataques, ataques a distancia y efectos recreativos para ti, los miembros de tu grupo y otros jugadores.

Una de las principales actualizaciones mencionadas durante la transmisión mostró los cambios en los ataques relacionados con clases y compilaciones de clases. Se mostraron nuevas y variadas configuraciones de habilidades, incluida una construcción de tanque para Aegis Fighter, un Avoidance Twin Striker, un Blast Archer y Spellcaster, todos los cuales brindan a los jugadores la capacidad de hibridar o diversificar aún más su clase base. Suzuki, el gerente general y productor de operaciones, dijo simplemente: «Las opciones de acción que los jugadores pueden elegir durante el combate se amplían enormemente», señalando ataques de ataque, ataques evasivos, bonificaciones de altitud y más como razones para las opciones de combate más emocionantes. Cada clase se presentó con diferentes configuraciones para que los jugadores pudieran ver cuán diferente jugará cada clase.

QoL y mazmorras

Con nuevas variaciones de clase que Tronco azul Team hará que sea más fácil registrar nuevos equipos y cambiar entre ellos, al mismo tiempo que verifica los tableros de habilidades de otras clases sin cambiar de clase. Los jugadores también pueden probar nuevas habilidades y combinaciones contra muñecos de entrenamiento conocidos como «hombres de madera». También se han realizado cambios para acumular energía, que los jugadores han descrito como «demasiado severos», y se han implementado nuevas reglas de recuperación y consumo de energía para que la energía no se use tanto, pero las monturas se moverán incluso sin energía más rápido que el jugador en su propia.

En CBT1, los jugadores aprendieron que podían eludir a la mayoría de los enemigos y correr directamente hacia el jefe para completar mazmorras rápidamente y sin mayores penalizaciones. Ahora los desarrolladores han creado una solución temporal en la que los enemigos te atacarán y te seguirán durante mucho tiempo, lo que te obligará a enfrentarte a ellos y al propio jefe si eliges correr en lugar de luchar para abrirte camino. Otros cambios en la calidad de vida, como B. Mejor visibilidad del minimapa, un aumento en la cantidad de misiones que se pueden ver y rastrear al mismo tiempo, un botón de acceso directo y tamaños de cursor se han agregado y ajustado. La capacidad de bolsillo en relación con las respuestas de la beta cerrada también se ha ajustado, y los jugadores ahora tienen una capacidad infinita para que no tengan que volver a la ciudad para despejar el espacio de bolsillo.

Otra característica útil de calidad de vida para los artesanos giraba en torno a una función de registro para actualizaciones o manualidades. Los jugadores ahora pueden registrar lo que quieren hacer como una «lista de deseos» para que puedan ver qué materiales necesitan para sus aventuras. Una vez que los jugadores hayan reunido los materiales que necesitan para crear el artículo que desean, se les notificará.

Nueva clase en camino – The Heavy Smasher

El Heavy Smasher introducido en Stream empuñará un gran martillo y tendrá la capacidad de burlarse y aturdir a los enemigos en combate. El Heavy Smasher es el quinto grado que estará disponible en el lanzamiento. Los jugadores tienen la opción de configurar el Heavy Smasher para que inflija diferentes tipos de daño, ya que el martillo también está equipado con una bala que se puede usar a distancia. Se ha demostrado que el Heavy Smasher es más lento que otras clases, pero los devastadores movimientos lo compensarán con creces.

Además del Heavy Smasher, también se ha presentado una nueva ayuda de combate NPC, Festivities. Feste te ayudará como apoyo en combate mejorando o debilitando a los enemigos. También puede hacer algunos ataques a distancia y ayudarte quitando aggro si es necesario.

Esto nos lleva al final de la secuencia, con un adelanto de que las películas de apertura de Tronco azul todavía es un trabajo en progreso, pero creen que dejará boquiabiertos a los jugadores. Con tanta jugabilidad y características reveladas en este flujo de desarrollo, está claro que Tronco azul se convierte en un juego realmente interesante. Bandai-Namco aún no ha revelado cuándo podemos esperar que se lance el juego o si habrá un lanzamiento occidental pronto, pero estaremos atentos y lo mantendremos actualizado cuando haya más información disponible.

[Information was accumulated and live-translated via YouTube, with additional explanations and translations provided by 4Gamer.net and Dengekionline]