junio 24, 2021

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La actualización Unreal Engine 4 de Blade & Soul trae una interfaz de usuario de batalla optimizada y un nuevo sistema de respuesta de batalla

La actualización Unreal Engine 4 de Blade & Sound trae una interfaz de usuario de batalla optimizada y un nuevo sistema de respuesta de batalla

En una actualización de la página de inicio de Unreal Engine 4, Blade & Soul anunció algunas características más que los jugadores pueden esperar con la próxima revisión del motor. Revival, como se le llama, ofrece una interfaz de usuario optimizada para el combate y mejora el combate con un nuevo sistema de respuesta al combate.

Espada & Alma La actualización de Unreal Engine 4 llegará este verano y el equipo de NCSoft está retirando lentamente el velo sobre lo que los jugadores deben esperar de la actualización. Hoy el equipo los actualizó renacimiento Sitio web con información sobre algunos cambios en el sistema de combate cuando se lleve a cabo la revisión de UE4.

Un cambio importante se refiere a la interfaz de usuario. En un video del B y S. Equipo, la interfaz de usuario está optimizada para proporcionar la mejor información posible sin abrumar al jugador. El video muestra los cambios que se avecinan, incluido un cambio visual en cómo se presentan los temporizadores de mejora con ayudas visuales más simples para permitir que el jugador se concentre más en la acción en lugar de intentar descifrar la información que se les presenta.

«Nuestro objetivo es presentar los datos más importantes en el formato más simple», dice el video. «Con la nueva interfaz de usuario, el estado del reproductor es fácil de leer de un vistazo».

Además de los cambios realizados en la interfaz de usuario de batalla, Espada y alma Los jugadores pueden esperar cambios en forma de un nuevo sistema de respuesta de combate al auto-combate. Según el equipo de desarrollo, este sistema está destinado a «hacer las batallas más intensas».

«Como parte de nuestra actualización de Unreal Engine 4, estamos planeando implementar un sistema de combate de mazmorras más receptivo para que las batallas se sientan más intensas. Para muchas mazmorras, el juego fue sencillo: aprende la mecánica, DPS el jefe. Juegos únicos o heroicos Los esfuerzos no fueron reconocidos ni promovidos. En el nuevo sistema de combate de mazmorras receptivo, el objetivo es obtener respuestas positivas a tus combinaciones de habilidades. Queremos que cada movimiento durante una pelea se sienta significativo y que los combos se reconozcan bien hechos. El objetivo final con esto El sistema consiste en invertir más al jugador y sumergirse en la realización de combos calificados «.

Por lo tanto, los jugadores pueden esperar más comentarios para animar a los jugadores a «seguir adelante y hacerle saber qué funciona». Además, cuando completes un combo ganador, serás recompensado con una animación instantánea del juego que les dirá a los jugadores que «algo se ha hecho bien».

Puede leer la publicación completa del blog sobre el nuevo sistema de respuesta en el sitio web. Espada y alma Sitio web. Si bien aún no sabemos la fecha exacta renacimiento Se acerca la actualización, NCSoft ha anunciado que llegará en el tercer trimestre de 2021, especialmente en el verano.