junio 19, 2021

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Four Winds: Explorando el impresionante mundo de Swords of Legends Online

Four Winds: Explorando el impresionante mundo de Swords of Legends Online

¿Alguna vez has jugado a un juego en el que sabías exactamente lo que ibas a conseguir solo para impresionarte porque hizo exactamente eso pero simplemente lo hizo? tan bueno? Bueno eso es Swords of Legends Online (SOLO) a mi.

SOLO no es nada nuevo en términos de jugabilidad de ninguna manera. Aún así, estaba absolutamente emocionado con el juego. Y tengamos un momento de silencio para mis colegas de MassivelyOP, ya que prácticamente inundé el chat de nuestra oficina con videos, capturas de pantalla y quejidos interminables sobre lo genial que es este juego y cómo deberían jugarlo, literalmente a todas horas de la noche ( ya que estamos en diferentes zonas horarias).

Pero, ¿qué me hizo enamorarme de este próximo MMO? Dejame explicar.

Swords of Legends en línea es No del género wuxia. Se considera Xianxia. Así que no escuches a nadie que diga que es otro juego de wuxia porque no lo es. El género Xianxia se centra en los héroes que trabajan hacia un objetivo final: la deidad. Y, francamente, eso encaja bastante bien con el género MMO. Sin embargo, es un pequeño error, ya que los géneros Wuxia y Xianxia se centran en el pasado mítico de China, como la dinastía Tang. Si bien Wuxia tiene sus raíces en la realidad, Xianxia juega un papel destacado en los zombis, la magia y las pociones.

Swords of Legends en línea es parte de la franquicia GuJian existente. Aproximadamente traducido como «Tales of the Ancient Sword», es una serie de juegos de rol de acción que son muy populares en China. Voló por debajo del radar aquí, sin embargo Gujian 3, que se lanzó en 2018, está disponible en Steam y tiene una calificación «muy positiva». Primero que nada, son juegos bastante buenos.

También tiene un programa de televisión popular que se llama acertadamente Espadas de leyenda. De hecho, el programa es tan popular que el 1% de la población china ha visto la serie. Puede que no parezca mucho, pero dado que China tiene una población tan grande, la locura del 1% de la población genera una audiencia absolutamente masiva, y se considera un éxito alcanzar esa cantidad. (Lo que realmente pone en perspectiva el tamaño del mercado chino). Por lo tanto, el juego en sí está tomado en gran medida del programa de televisión.

Viste uno, los viste a todos

Nuestros lectores sabrán exactamente qué esperar de este juego. Swords of Legends en línea es un MMORPG de compra para jugar con una tienda de cosméticos y funciona con el motor Havoc. Hay rumores de que el juego está recibiendo una actualización de Unreal 4, pero la mayor parte, hasta donde yo sé, proviene del boca a boca. Y en términos de jugabilidad, se deduce que Impresionante Fórmula: hay un mundo abierto para explorar con misiones, mazmorras para moler, arena PvP, artesanía, la Santísima Trinidad y monturas voladoras. Ofrece una combinación de estilos de lucha de acción y apuntar con pestañas. No desperdiciaré palabras en el juego. La gente lo ama o lo odia.

Dado nuestro panorama actual de MMO, este juego tiene que trabajar más duro para mantener una base de jugadores saludable a largo plazo. Debido a la falta de exportaciones de MMORPG chinos de alta calidad y a la enorme pila de MMO móviles llenos de tomas de efectivo mal diseñadas y estructuras de pago para ganar a las que nos enfrentamos, SOLO tiene un gran desafío: convencer a una base de jugadores cansados ​​y cínicos de que este juego vale la pena el tiempo y el dinero. Es básicamente un Impresionante Clonar en términos de jugabilidad, y eso tampoco ayuda.

Cuando comencé el juego por primera vez, admití que pensaba que también sabía cómo me iba a sentir jugando: pensé que me estaba aburriendo y me estaba desconectando molesto por lo coloridos que son los números. Esperaba un mapa lleno de paredes invisibles y caminos lineales y un diseño de mapa simple para permitir algún tipo de viaje automático. Tenía unas expectativas muy bajas. Sospeché que no sería juego que atrajo a los jugadores, pero más como ellos Tienda de efectivo Modelo de negocio.

La tienda de efectivo. En lugar de ocupar espacio en el inventario, todas las compras se almacenan y reacondicionan en esta página. Diseño muy chic.

Y es un buen modelo de negocio. Las compras de cosméticos son esencialmente para toda la cuenta, esencialmente como Guild Wars 2. Sin embargo, hace un esfuerzo adicional y crea atuendos con múltiples piezas, por lo que no es solo un atuendo único. Cuando los jugadores compran un atuendo de $ 30, todo se separa para que los jugadores puedan mezclar y combinar. Además, Gameforge dice que lo hará No Vende espacios para personajes. Todas las clases recién agregadas brindan a los jugadores nuevos espacios para personajes. Los desarrolladores incluso prometieron que la tienda de efectivo que se encuentra en la versión beta es la forma final y no habrá cambios.

Las tiendas de efectivo, sin embargo, no deberían ser necesariamente la métrica principal para juzgar un buen MMO. Pensé que el equipo se centraría en ese aspecto y lo convertiría en un punto de venta para ocultar el hecho de que este juego se veía mediocre. Impresionante Clon.

Gracias a Dios estaba equivocado en todos los sentidos.

A veces lo que quieres está justo frente a ti

El juego cambia cuando los jugadores reciben su primera montura voladora. No hay una mayor adición al juego ni nada, pero es la pura belleza de este mundo. No hay muros invisibles que puedan detener a los jugadores. Este juego anima a los jugadores a explorar el mundo y disfrutar de las vistas. Claramente, se ha invertido tiempo asegurándose de que el mundo sea hermoso y merezca ser exhibido. Y eso es lo que me hizo: me perdí en el mundo.

Dependiendo de la clase elegida, los jugadores obtienen acceso al equivalente a un salón de clases. Las capturas de pantalla no le hacen justicia. Como espada mágica, tuve acceso al lago de Jade hundido. El relajante lago azul y los cristales brillantes con una enorme espada mágica flotando en el aire era simplemente un lugar increíble para mirar. No confíe en mi palabra; Mira algunos de los videos que tomé.

Era un largo tiempo porque en realidad me sentí perdido en un mundo mágico. Y no sabía cuánto lo necesitaba en mi vida, pero me recordó que también juego MMORPG para ir a un mundo que no es el mío. Y dado que esta es la primera vez que juego un MMO chino en toda regla, realmente me sentí como si estuviera en un lugar nuevo y misterioso.

Al principio, sentí que el uso de la lucha con pestañas y la fórmula estándar de MMO estaba frenando el juego. Pero dada la belleza y la inmersión en este juego, está claro que la tienda de efectivo y el juego familiar están diseñados para atraer a los jugadores. en el juego y absorber las vistas. Si ha anhelado jugar un juego que es nuevo pero familiar, o simplemente quiere sentir que está descubriendo algo mágico y nuevo, entonces quiere probar las próximas rondas beta.

Sé que solo estaba hablando realmente de los gráficos y la tienda de efectivo en esta vista previa. Pero tengo mucho que amar de este juego. La semana que viene profundizaremos en las clases (especialmente la espada mágica), mazmorras y PvP.

Las cuatro fichas de viento en Mahjong abren todas las combinaciones ganadoras posibles para los jugadores de este viejo juego, y el subgénero de MMO “asiático” es tan diverso como los muchos conjuntos de reglas en Mahjong. ¡Únete a Carlo Lacsina de Massively OP aquí en nuestra columna Four Winds mientras cubre la diversa compilación de MMO importados del Este!

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