octubre 1, 2020

BOS !

Best Online Servers….

Factor WoW: los Covenants se han convertido en una prisión de Shadowlands que Blizzard hizo por sí misma

Factor WoW: los Covenants se han convertido en una prisión de Shadowlands que Blizzard creó

Si tiene alguna pregunta sobre la etapa de desarrollo de la expansión, estamos en World of Warcraft: Tierras SombríasEsta semana fue la fase de comunicación del desarrollador en la que escuchamos las cosas sobre las que algunos de ustedes están preguntando y aquí está la razón por la que no hacemos ninguna de ellas. Eso significa que ahora estamos en el punto en el que me siento cómodo diciendo que los Covenants son una prisión que creó Blizzard … pero probablemente No en la forma en que crees que significa

¿Porque el intercambio es muy limitado? Cuenta conmigo Me gusta a partir de ese.

Eso no quiere decir que crea que Blizzard es necesario correcto para decidir cómo debería funcionar este sistema; Más bien, es una declaración de que me gusta la idea de que elegir Covenant debería ser algo que no se puede simplemente intercambiar antes de una ejecución aleatoria, como muchos otros. otro Las cosas no deben diseñarse de tal manera que pueda intercambiarlas justo antes de una ejecución aleatoria. La prisión es cuando ya puedes intercambiar una docena de cosas así, el 13 inclinación El intercambio se convierte en el meollo del asunto … y ahora los diseñadores se han vuelto a poner en una celda incómoda otro Decisiones que deberían haberse considerado más detenidamente.

En primer lugar, creo que es importante señalar que existe un problema real que debe abordarse aquí. El hecho es que las cuatro alianzas de Shadowlands tienen habilidades diferentes para cada clase, y el valor de cada habilidad será muy diferente para cada especificación. Vincularlo a la elección de una utilidad bastante valiosa puede ser de gran ayuda, especialmente si algunas habilidades de federación le permiten hacer cosas que su clase / especialización no haría de otra manera. no puedo hacer nada. Combine eso con el hecho de que no hay una forma real de compensar este 100% con clientes potenciales disponibles, e incluso si no es parte del grupo de progresión, hay algunas cosas que realmente no se compensan aquí.

«¿No dijiste también que el equilibrio está sobrevalorado?» Sí, lo hice, ¡y no ha cambiado! Ahí es donde las cosas se complican porque no es que las cosas estén fuera de control naturalmente un problema … a menos que necesite evaluar todo con las métricas de rendimiento. Los pactos no tener Para estar perfectamente equilibrados, excepto en la medida en que todos tengan que entregar la misma producción neta al final del día.

Esto, por supuesto, es un gran lío conceptual. Cada especificación (que tiene diferentes requisitos en términos de rotación y eficiencia) recibe las mismas capacidades y con una capacidad común independientemente Por supuesto, hay un gran desequilibrio en la base. Es difícil mantener el equilibrio desde el principio, incluso con los tiempos de reutilización integrados. De ahí que sea lógico el requisito de que las habilidades que adquieras no estén ligadas a la estética de un pacto.

Principalmente porque esto es un disparador, Blizzard atrajo a muchos, muchos, un montón Ya.

Toque de hombro.

Mucho de Impresionante, en este punto se basa en No Tomar decisiones. ¿Necesitas una configuración de talento diferente para un grupo de mazmorras aleatorio? Está bien, solo entra en una posada y puedes cambiarlo. ¿Necesita una especificación diferente? Misma oferta. Y no se preocupe por su equipo; El estado principal debería cambiar. La respuesta a gran parte del juego es que el comercio no debería ser doloroso.

Esto es además bueno, pero plantea un problema porque uno no puede tener «esta es una opción efectiva para vivir con» coexiste con «simplemente intercambiar estas cosas y estará bien» como filosofía. Los dos son mutuamente exclusivos. ¿Por qué es más fácil cambiar de un Druida Restaurador a un Druida Salvaje que de un Fae Nocturno a Kyrian? ¿Que importa eso? uno ¿Habilidad que es más impactante y más seria que cualquier otra que ganes o pierdas debido a tu especialización?

No se trata solo de un puñado de personas que realmente necesitan sacar cada gota de rendimiento de sus personajes. La historia ha demostrado que el juego seguirá siendo equilibrado a estos jugadores de todos modos. Y dependiendo de su especificación, incluso si no le importa si es menos capaz, puede encontrar que la estética que le gusta es básicamente un lugar muerto para usted en términos de sus habilidades. Tu cazador de demonios puede anhelar ser un necrolord, pero la habilidad es lo suficientemente mala como para que no puedas soportar jugarla. (Estoy usando un ejemplo hipotético aquí. Entonces, si sientes la necesidad de saltar a los comentarios y explicar lo buenos que son los Necrolords en los cazadores de demonios, ahorra tu esfuerzo. Esto no es obligatorio).

Al mismo tiempo, el equipo de Blizzard está atascado con el hecho de que las habilidades de Covenant no significaba será intercambiado. La idea, desde el concepto hacia abajo, era que elijas un pacto y lo cumplieras y solo lo cambiaras en circunstancias ocasionales. El cambio está destinado a corregir un error, no por conveniencia o porque un traste es ideal para M + y el otro para incursiones.

Aparte del hecho de que estas habilidades son realmente diseñado Para que uno sea bueno para M + y el otro bueno para atracar por cualquier motivo, creo que los conductos y enchufes y todo lo demás se basa en la suposición de que no comerciará todo el tiempo. Realmente creo que tirar de este hilo resolvería un manojo de otras cosas en camino.

¡No es una prisión así, tonto!

El problema es … bueno, aquí estamos en la prisión que hizo Blizzard. Todo el juego gira en torno al intercambio de cosas sin consecuencias reales. No tiene muchas especificaciones, pero las selecciones que son más efectivas para lo que desea hacer en este momento, y las cambiará tan pronto como necesite hacer otra cosa.

¿Se puede posponer eso? Si. Pero requiere que Blizzard posponga eso todo Base de diseño en una u otra dirección. No hay tiempo suficiente para rediseñar los convenios de modo que puedan intercambiarse fácilmente, ya que esto se diseñó hace meses y no hay tiempo para cambiar los convenios. descanso del juego para hacer que otras cosas en el juego sean más difíciles de intercambiar (sin mencionar que muchos jugadores serían De Verdad molesto por eso). No hay ninguna solución aquí que no revele el problema en sí.

La parte (relativamente) divertida es que todo esto probablemente solo podría evitarse eligiendo inicialmente nuestra habilidad de Alianza entre tres opciones, ya sea con tres habilidades totalmente personalizadas o (como parece mucho más probable) tres de las cuatro habilidades reales con una variante con sabor pacto, uno de los cuales queda fuera de cada lote. (Por ejemplo, Venthyr Paladins no se queda atascado en la Turbo Consagración real, pero puede seleccionar el equivalente de habilidad Night Fae o Necrolord con los bits de remolino rojo apropiados). No se habría arreglado todo, pero a expensas de algunos artefactos adicionales, habría amortiguado muchas críticas.

Lo que tenemos ahora es lo que tenemos ahora. Y aunque no me gusta la idea de tener nuestro Bund como una opción significativa … Lamento decirlo, pero este barco ha salido del puerto. En este punto, esa decisión de diseño es una prisión que el desarrollador creó él mismo, y declaraciones recientes sugieren que al equipo le gusta pasar el rato en su celda, por así decirlo.

La guerra nunca cambia, pero World of Warcraft tiene una década de historia y una gran huella en la industria de los MMORPG. Únase a Eliot Lefebvre para una nueva entrega de WoW Factor cada semana mientras examina el MMO masivo, cómo interactúa con el mundo más amplio de los juegos en línea y qué hay de nuevo en los mundos de Azeroth y Draenor.