junio 22, 2021

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Factor WoW: lo que realmente aprendimos de la entrevista con World of Warcraft Hazzikostas

Un viaje ya realizado.

El problema de escribir sobre Mundo de Warcraft De hecho, ahora mismo hay menos para escribir de lo que piensas. Seguro que tenemos las pruebas en curso de La cruzada flameantepero honestamente, lo más interesante tiene más que ver con el impulso de personajes, y ya lo he desglosado tanto como sea posible. (Bueno, a menos que quisiera convencer a la gente de que era algo bueno … lo cual no lo creo. Así que aquí estamos). Y en el comercio minorista no tenemos … nada.

Claro, tenemos el parche 9.1 en las primeras pruebas, pero no solo parece bastante temprano en el proceso de prueba, sino que tampoco se está moviendo muy rápido, lo que el director Ion Hazzikostas admitió directamente en una entrevista reciente que al menos tiene algo que ofrecer en Hablar de ello en el contexto general del juego. Hablemos un poco al respecto porque está ahí y da una idea del estado actual del juego.

Lo que noté inicialmente sobre esta entrevista fueron dos cosas. La primera es la admisión de que el parche 9.1 no se lanzará en «un par de semanas», lo cual es una escala de tiempo estrictamente ambigua, pero prácticamente implica que finales de junio / principios de julio es una ventana de lanzamiento más probable que a mediados de junio. Esto no es sorprendente, pero refuerza la idea de que este parche es No a la vuelta de la esquina, lo que lleva a la sensación de una brecha en el contenido que está en empezar de ampliación en lugar de solo el final.

Más importante, sin embargo, es lo que parece una declaración extraña: definitivamente habrá un 9.2 y esta extensión no será Señores de la guerra de Draenor. Esto es una garantía de que en realidad no lo es. Estas dos cosas no son cláusulas completamente relacionadas.

Esto no es ambiguo.  De hecho, parece bastante simple.

En primer lugar, la dúplica obvia es que la extensión mencionada anteriormente hizo tienen un parche 6.2, lo que significa que las dos expansiones en sí mismas no serán tan diferentes. Sin embargo, también es importante tener en cuenta que el parche 6.1 tenía un contenido bastante irregular y se parecía más al parche 9.0.5 que a lo que realmente está disponible para el parche 9.1.

En otras palabras, hay dos posibles lecturas de este comentario, y tiendo a tomar el significado más o menos al pie de la letra: en particular, que esta extensión no será así. Señores de la guerra de Draenor si contiene más de un parche de contenido. Eso parece ser destinado a Es decir, incluso si de alguna manera no es lo que realmente se dijo. Pero sigue siendo interesante, siempre que lo que no dice siga ahí. La seguridad de que existe un 9.2 no es lo mismo que la seguridad de que hay un 9.3.

Para mí, al menos, la seguridad de que habrá más de un parche de contenido importante es una implicación tácita de que no habrá más de dos. Para mí, al menos, esto significa enfáticamente que los planes para cualquier cosa más allá de 9.2 han sido cortados o acolchados junto con los planes para 9.2. Y definitivamente implica que esta será una expansión más corta de lo habitual, lo cual … probablemente sea menos alentador que la expansión que se anunció anteriormente como una esperanza para el siguiente juego. Batalla por Azeroth.

Realmente parece haber algo podrido en el estado de Tierras Sombrías Desarrollo que va más allá del trabajo desde casa. Lo he dicho antes, pero cualquier información adicional solo parece reforzar esa imagen.

Uno se pregunta si esto no tiene nada que ver con ninguno de los otros enfoques principales de esta entrevista en particular, que trata sobre la energía y los sistemas prestados para ello. Hazzikostas mencionó específicamente la necesidad de lograr un equilibrio entre el poder prestado y los efectos a largo plazo de las cosas que …

… Está bien, eso realmente no es necesario porque Los jugadores no quieren estos sistemas de energía prestados. En serio, incluso el hardcore Tierras Sombrías A stans no le gusta el poder prestado y estos chicos todavía están tratando de convencer a todos de que esta extensión es genial y que simplemente no la entiendes. No hay necesidad de «equilibrio» aquí. Es necesario dejar de tomar prestada energía prestada como mecánico principal porque eso …

Lo siento, fui succionado por una madriguera de conejo. Lo que yo quiso decir decir es que implica que hasta ahora el equipo de desarrollo ha sido perceptible este equilibrio. Lo cual … bueno, no.

Realmente déjame ser más fuerte

He hablado extensamente varias veces sobre cómo el estado actual del juego crea un entorno en el que el poder prestado destruye absolutamente cualquier sentido a largo plazo de avance real al garantizar que cada expansión no tenga más que material en capas además de tu mecánica existente. . Los mediocres intentos de reintegrar fragmentos de estos sistemas no han logrado un equilibrio entre aferrarse a los efectos a largo plazo y aplicar más fuerza prestada a las cosas.

Parte de mi todavia querer sin embargo, tener esperanzas en esta parte. Cualquiera sea la razón, el equipo todavía cree que la energía prestada es el camino a seguir, pero al menos hablar de equilibrarla implica vagamente que superaremos esto como un elemento central de cada diseño de extensión. Me da la esperanza de que al menos tendremos que volver alguna cosa Nuevo para esperar como un cambio importante y permanente en el funcionamiento de una clase y especificación.

Pero esto también se debe al hecho de que la declaración es tan vaga que se puede transferir fácilmente a cualquier significado deseado. Incluso si se dice que es necesario lograr un equilibrio, es posible que sea necesario realizar cambios o una declaración condescendiente para demostrar que todos los sistemas de energía prestados están en su lugar necesitar Simplemente no lo haces para estar en su lugar comprenderVamos a explicarte esto porque cuando dijiste que no te importaba cómo se diseñó el juego, debe haber venido de un lugar de ignorancia.

En última instancia, esa es una gran parte de la entrevista: respuestas vagas que son fáciles de aceptar, pero que, en última instancia, desea responderlas. Y me parece una mala señal, aunque esta ha sido durante mucho tiempo la forma de trabajo de facto para el equipo de desarrollo del juego.

No tiene la sensación de que hay cosas interesantes que no están listas para el horario de máxima audiencia o la discusión, o la sensación de que el equipo está trabajando duro para responder a las críticas y las vulnerabilidades. Honestamente, se siente más como un control de daños y la promesa de concesiones muy moderadas en los límites. Aquí te traemos conjuntos de animales. Si lo hacemos, ¿prometes no preguntar sobre el poder prestado que no queremos cambiar?

No sé. Obviamente, no tengo acceso a todas las métricas que Blizzard está realizando por sí misma. Pero tengo mucha curiosidad por ver cómo se verán las estadísticas de MAU en la próxima convocatoria de inversores, aunque estas estadísticas ya son un disfraz. Parece que esto viene de una ubicación no espectacular y, si bien parte de esto se debe a los retrasos causados ​​por las pandemias, parte de esto es solo una sensación de que este estilo de desarrollo puede que ya no funcione.

La guerra nunca cambia, pero World of Warcraft tiene una década de historia y una gran huella en la industria de los MMORPG. Únase a Eliot Lefebvre para una nueva entrega de WoW Factor cada semana mientras examina el MMO masivo, cómo interactúa con el mundo más amplio de los juegos en línea y qué hay de nuevo en los mundos de Azeroth y Draenor.
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