diciembre 4, 2020

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Factor WoW: las experiencias de nivel de World of Warcraft han sido calificadas como Parte 1

Factor WoW: las experiencias de nivel de World of Warcraft han sido calificadas como Parte 1

Ahora que el parche previo está aquí, puede recorrer todos los niveles Mundo de Warcraft ¡Extensión que desee en el orden que desee su corazón! Pero, por supuesto, eso plantea la pregunta de con cuál empezar; Después de todo, tienes ocho opciones.

Obviamente, mi primera sugerencia serían cosas que no tengo previamente calificadas ya que estas serán las experiencias más novedosas. Pero si no te importa o simplemente quieres un lugar para empezar, estás de suerte. Los he trabajado todos, a veces para mi gran disgusto, por lo que no puedo clasificar científicamente estas extensiones como experiencias de nivelación de peor a mejor. ¡Algunos de ellos pueden sorprenderte! Otros … definitivamente no lo harán, especialmente si comenzamos con el suelo. En ambos casos no se trata de las experiencias de nivel más rápidas o eficientes, sino solo de las más divertidas.

¡Soy un idiota!

8: desastre

Oh no te sorprendas sabía eso estaría aquí. Y lo sabías porque por muchas partes catástrofe Quizás hayan sido reevaluados a lo largo de los años. Las zonas de ampliación todavía se consideran en gran medida simplemente malas. Esto se debe al hecho de que son Malo.

En serio, lo siguiente que diría catástrofe tenía que ser un Bueno Zone es Twilight Highlands, e incluso eso es un trato cercano. Uldum y Vashj’ir son ambos Malo. Hyjal y Deepholm también son malos, pero no tan terriblemente malos. Gilneas es una zona divertida, pero ya no es relevante después de los primeros niveles. Todo es solo una serie de decepciones si somos honestos.

Sin embargo, esto no significa que no haya nada bueno en la extensión. Quiero enfatizar eso. Es malo, pero tiene algunos momentos interesantes y hay al menos un tipo de zona que el juego nunca ha probado antes o desde entonces. Si no tienes estos logros, hay algunas cosas interesantes para encontrar, algunas misiones agradables y momentos de búsqueda en el camino, incluso algunas mazmorras honestamente agradables en el camino.

Desafortunadamente este Momentos Nunca se reúnan para una experiencia divertida en general. Si bien hay un poco de diversión, pronto volverá a enfermarse y se volverá aburrido. Definitivamente es la peor de estas experiencias.

(Para que conste, soy consciente de que Chromie Time incluye esto junto con las cosas al estilo vainilla del juego base. Los mantengo separados por una buena razón, así que tenga en cuenta el hecho de que están encajados juntos).

Stoner.

7: Batalla por Azeroth

Oh no te sorprendas.

La realidad es que, de muchas formas, Batalla por Azeroth El camino de nivelación, la presentación de la historia, etc. se han refinado en gran medida. Lo que apesta es que toda la perspicacia técnica del mundo no puede ayudarte si tu material básico no es bueno. O, parafraseando a Dan Olson, el verdadero problema aquí es con el guión apesta. Cualquier otra cosa que sea buena no puede salvar su producción si está trabajando en una mala premisa.

Por suerte, BfA Hay una serie de otras cosas que garantizan que ni siquiera pueda intentar superar sus problemas de secuencias de comandos. Por un lado, ambas facciones obtienen no seis, sino tres zonas, con un par de saltos al otro lado. La experiencia de nivelación no rehuye las conclusiones reales, no solo para las zonas, sino para toda la historia. También está Drustvar, que es simplemente malo, y el entumecimiento general de todas las áreas de Zandalar.

Mirando hacia atrás, por alguna razón comencé este párrafo con la palabra «afortunadamente».

Es realmente extraño que esta sea la experiencia de nivelación inicial de facto para los nuevos jugadores considerando lo malo que es. es como una experiencia de nivelación. Todo lo que tiene que hacer es estar actualizado con la línea de tiempo del juego. Pero eso no es lo mismo que ser bueno desde la distancia.

Si somos completamente honestos, probablemente haya estado preparado antes.

6: La Cruzada Ardiente

Wow, este está abajo aquí? Si. Sí lo es. Afortunadamente (eso es en efecto Afortunadamente, hemos dejado atrás las cosas «malas», por lo que resulta que La cruzada flameante es la primera experiencia de nivelación donde el problema principal es que está … bien. Es bueno. No es genial, no está mal, está bien.

En otras palabras, su mayor pecado es el hecho de que esta extensión salió hace mucho tiempo.

Uno de los principales factores que motivaron la reelaboración del viejo mundo fue el hecho de que la versión original de Azeroth en el momento de catástrofe, no se considera aceptable durante el resto del juego. Eso es comprensible. Desde un punto de vista técnico, mirando en catástrofe era sólido! Obviamente, a pesar de ese hecho, tuvo algunos problemas importantes o no serían dos muescas. abajo Esa extensión, pero el hecho es que se armó sólidamente y funcionó bien.

Mientras TBC fue un gran paso adelante desde la búsqueda del viejo mundo, es difícil ignorar que fue un gran paso adelante desde el contenido que desde entonces ha sido eliminado y reemplazado. Según los estándares modernos, este es el contenido de misiones más antiguo del juego … y también lo es absolutamente muestra de arriba a abajo. Muchos elementos que deberían manejarse mejor y con más elegancia más adelante están en forma de larva aquí, pero puedes ver los bordes desiguales de cosas como bombardeos y momentos de búsqueda cinematográfica.

También sufre un poco por el hecho de que Outland es confiable frente a expansiones y / o zonas cuando se trata de contar una sola historia cohesiva, dejándote con algo así como un enfoque de disparo disperso que nunca encaja completamente. La mayoría de estas experiencias de nivel te darán una narrativa para jugar. Sin embargo, aquí está … sólo una cuestión de «Bueno, eso fue un montón de cosas que sucedieron».

Es el enfrentamiento final.

5: Legión

Bueno, tal vez esta vez en efecto quedar asombrado. Pero quisiera enfatizar como recordatorio que no se trata de clasificar las extensiones en su conjunto, sino de las experiencias niveladoras. Y en este caso legión es … un poco más débil de lo que cabría esperar.

La cosa con legión es que cada zona está diseñada en gran medida para seguir siendo viable en el final del juego. Esta fue totalmente la elección correcta para la ampliación y, de hecho, resultó en una Excelente Bosque en el que los jugadores sintieron que cada zona estaba cerrada con una gran victoria (por ejemplo, al golpear) Dios Rey Skoooooovald) pero tenía otros problemas que los jugadores debían abordar más a fondo. Desafortunadamente, esto también significa que todo el arco de la trama está diseñado para soportar una estructura continua más grande que … ya no existe. Son los dos primeros actos sin entrar en el tercero.

También sufre un poco más por el hecho de que, bueno, legión es una extensión bastante limitada en general. No hay muchas opciones diferentes. Puede hacerse cargo de las zonas en varios órdenes, pero más o menos tomará el control de la mayoría de las zonas sin que cuelguen hilos más grandes. Una vez que lo haya superado, habrá visto aproximadamente el 80% de la expansión.

¡Es bueno! Mejor que TBC, incluso. Pero ni siquiera está en la mitad superior de las extensiones para ponerse al día.

Por supuesto, puedes adivinar cuáles cuatro son En la mitad superior en este punto a través del proceso de eliminación, pero la emoción divertida es ver dónde caen … lo que significa que tenemos que seguir adelante la próxima semana. (Porque no tenía ganas de hacer esta columna el doble de larga. ¡Resultó que tenía algo que decir!)

La guerra nunca cambia, pero World of Warcraft tiene una década de historia y una gran huella en la industria de los MMORPG. Únase a Eliot Lefebvre para una nueva entrega de WoW Factor cada semana mientras examina el MMO masivo, cómo interactúa con el mundo más amplio de los juegos en línea y qué hay de nuevo en los mundos de Azeroth y Draenor.