marzo 2, 2021

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Factor WoW: La extraña diagética de las Tierras Sombrías

WoW Factor: las cosas que realmente estoy esperando en World of Warcraft Shadowlands

Entonces, oye, cualquiera puede ser totalmente inmortal ahora mismo. Mundo de Warcraft. Eso parece una cosa que deberíamos investigar ahora, ¿verdad?

Admito libremente que soy un poco tonto esta semana y no tengo asuntos serios. Como suele ser el caso en esta situación, he decidido trabajar en un hilo que comienza con el hecho de que estás terminando físicamente en las Tierras Sombrías, junto con un portal que va directamente entre Oribos y la capital de tu facción. . Y eso … lleva a algunos lugares.

Por supuesto, para realmente desarmar esto, también necesitamos discutir la diagesis y la correlación entre esto y el mundo del juego en el que vivimos. Entonces va a tener un poco de meta, pero les prometo que cuando todo esté hecho … bueno, pueden compartir mi opinión de que «alguien no pensó en estas implicaciones cuando la extensión se iluminó en verde».

Como palabra, diagesis simplemente significa una narración o una acción dentro de un medio. El término y forma adjetiva de diagnóstico significa algo más. Decimos que algo es diagnóstico cuando «realmente» existe en el mundo de la historia y no diagéticamente cuando no lo es.

Utilizando Impresionante Como ejemplo por razones comprensibles, sabemos que la banda sonora del juego no es diagética. En medio de una tormenta, ningún movimiento sale de la nada. Del mismo modo, cerrar la sesión no es un diagnóstico. Tu sacerdote draenei no desaparece en ninguna parte, solo para reaparecer unas horas más tarde en el mismo lugar. Eso tiene sentido, ¿no?

Ahora habría tenido la oportunidad de aventurarse físicamente en las Tierras Sombrías, ya sea no diagéticamente o al menos vagamente. Si hubiera viajado allí y solo pudiera regresar a través de un portal tácito, sería fácil decir que el portal no es diagético. Una vez que haya terminado, no vuelva a salir hasta que se complete la expansión.

Pero eso no sucedió. Bolvar tiene portales especialmente abiertos. La gente viene a Oribos después de tu llegada. Hay un movimiento explícito de ida y vuelta entre las Tierras Sombrías y Azeroth.

Así que hablemos de Draka.

Físico.

Una de las cosas que llamó mucho la atención en el pequeño cortometraje animado previo al lanzamiento protagonizado por Draka fue que aparentemente trataba sobre la Legión Ardiente, y eso definitivamente implica que no es una construcción metafísica. Pero la experiencia real de nivelar lo hace aún más claro. Draka es de carne y hueso en todos los sentidos. Nadie en Maldraxxus parece estar físicamente presente. Existen Nada Evita que Draka vaya a Oribos y luego decide pasar por el portal a Orgrimmar.

Seguro, ahora mismo hay una razón obvia para mantenerlo ahí: todo el conflicto en el corazón de la ampliación es una prioridad en este momento. Pero, ¿qué puede evitar que las personas pasen por los portales una vez resuelto este problema? Sobre todo un escritor Fiat, pero eso todavía deja preguntas y problemas abiertos.

Digamos que Draka decide atravesar el portal de Orgrimmar. Ella puede morir Parece gente puede morir en Maldraxxus (es un punto de la trama en un punto) por lo que parece bastante decidido a responder que puede. Pero ella no murió en las Tierras Sombrías en esta situación. Su alma no estaba en su lugar de descanso, sino en Azeroth. ¿Se va su alma? espalda volver a dirigirse al árbitro? Parece lógico, ¿no?

Pero supongamos que hay algo que impide que los seres de las Tierras Sombrías se vayan. Cualquiera sea la razón, lo que sea que haga que estos mundos estén físicamente presentes no va al revés. Eso parece contradecir cosas como Draka, que se ocupa de la Legión Ardiente, pero lo que sea. Hagamos eso por un momento.

¿Qué impide que la gente de Azeroth camine de un lado a otro?

Una vez más, no se puede fingir que esto no es diagético y, por lo tanto, no vale la pena preocuparse porque la gente literalmente haz esto. Lo vimos en la historia real del juego. Y debido a que el juego te da esa opción, debes reconocer que no hay una carga real para hablar con estas personas más que saber dónde terminaron. En otras palabras, el único problema en este momento es que el guardia de la prisión es un problema; una vez hecho esto, la otra vida es un reino físicamente presente que proporciona un patio de recreo eterno.

Asa a alguien.

Draka no tener ir a Orgrimmar para que la gente vaya con ella. Además, indudablemente hay magos y guerreros y similares con mucha más experiencia de la que cualquiera podría acumular en una vida mortal. Todos simplemente pasan el rato en la otra vida y son fácilmente accesibles para transmitir lecciones que de otro modo se perderían. Y eso ni siquiera incluye cosas como espías que murieron antes de traer información vital.

Y todo esto, a su vez, presupone que hay algo evitar Seres de las Tierras Sombrías de regresar al mundo lo que sabemos no es el caso. Nada impide que las personas viajen de un lado a otro, lo que significa que alguien que ha muerto y ha terminado en Maldraxxus puede pasar y seguir viviendo, aunque con una palidez un poco menos saludable.

La respuesta obvia es que este es un resultado directo de que Sylvanas rompió el velo entre los mundos, y esa es una excusa plausible … pero esa es una excusa de por qué es posible que te vayas por primera vez. No cambia el hecho de que se ha demostrado que la otra vida es una serie de lugares físicos con límites físicos para que la gente explore. Incluso echa un vistazo a la reacción del personaje del jugador girando.

¿Están todos sorprendidos de ver a un mortal? Si. Pero no se sorprenda «eso nunca ha sucedido antes», simplemente «eso es muy inusual». Piénsalo de esta manera: a la gente le sorprende más que hayas salido del abismo que que seas mortal en el reino de los muertos. Esta parte es raro pero ni la mitad de una mancha huyendo de la garganta.

En última instancia, convertir las áreas de la muerte en espacios físicos en los que deambular tiene implicaciones de gran alcance para el mundo del juego. O al menos eso haría cuando pensé que todo esto había sido considerado tan a fondo por los desarrolladores.

No me refiero a todo esto como una excavación. El punto aquí es que no somos debería Pensar tan profundamente sobre lo que está sucediendo con la metafísica de este reino y lo que significa cuando la gente vaga por las Tierras Sombrías. Existe de esta manera porque te permite tener zonas etéreas extrañas y traer de vuelta la tradición, etc., y no porque se supone que debes cuestionar profundamente cómo esta revelación metafísica podría desarrollarse a largo plazo.

Pero tirar de los hilos de estas implicaciones también es divertido, porque el hecho de que ahora todos son teóricamente inmortales puede valer la pena pensar y responder en algún momento. Y dado que es probable que este portal permanezca mucho después de esta expansión … Sí, parece que «conquistar la muerte para siempre» es el tipo de cosas que deben abordarse activamente.

La guerra nunca cambia, pero World of Warcraft tiene una década de historia y una gran huella en la industria de los MMORPG. Únase a Eliot Lefebvre para una nueva entrega de WoW Factor cada semana mientras examina el MMO masivo, cómo interactúa con el mundo más amplio de los juegos en línea y qué hay de nuevo en los mundos de Azeroth y Draenor.