abril 23, 2021

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Entrevista: Tuvimos preguntas sobre el impacto de Genshin y miHoYo tuvo (algunas) respuestas antes del lanzamiento.

En tres días, el lunes 28 de septiembre, Genshin Impact finalmente se lanzará en PS4, PC y dispositivos móviles. El juego ha sido objeto de burlas durante algún tiempo y ha sido bien recibido durante algunas pruebas beta cerradas en los últimos meses. Aunque no es exactamente un «MMO», sino más bien un juego de rol con algunos elementos cooperativos, Genshin Impact ha acumulado un seguimiento decente y es uno de los títulos F2P más esperados … quizás justo detrás de Blue Protocol.

Antes del lanzamiento, tuve la oportunidad de obtener respuestas a algunas preguntas del equipo de miHoYo sobre el juego y el próximo lanzamiento. Debido a la necesidad de traducción, esta entrevista se realizó mediante preguntas escritas enviadas por correo electrónico. Dicho esto, después de nuestra charla, publiqué recientemente una pregunta de seguimiento sobre el tema candente de las prohibiciones de cuentas y «repetir», pero esa pregunta no fue respondida cuando puse todo en suscrito, así que si recibo una actualización sobre esa consulta, me aseguraré de actualizar esta publicación en consecuencia.

Hombre mágico (MM): ¿Puedes presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre lo que haces todos los días en Genshin Impact?

Equipo de desarrollo (DT): ¡Hola a todos! Somos los desarrolladores de Genshin Impact. Con el lanzamiento del juego para jugadores de todo el mundo el 28 de septiembre, estamos ansiosos por ver a todos los viajeros en ciernes embarcarse en sus aventuras en el vasto mundo de Teyvat.

MM: Además, Genshin Impact ciertamente se inspira en otros juegos, incluido Honkai Impact 3rd, pero es extremadamente difícil no ver un poco de Zelda: Breath of the Wild en Genshin Impact. ¿Fue una inspiración para parte del juego? ¿Por el estilo artístico?

DT: Al desarrollar Genshin Impact, nos beneficiamos enormemente de nuestras experiencias con nuestra IP original anterior en la serie Honkai. The Legend of Zelda: Breath of the Wild es uno de los títulos más populares y respetados de la industria, y uno de los que nuestro personal valora mucho. En una publicación que nuestro equipo distribuyó a los jugadores el año pasado, mencionamos que The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue una de nuestras inspiraciones para crear Genshin Impact como un juego de rol de acción abierta. -mundo. Por supuesto, Genshin Impact todavía tiene una historia y personajes completamente originales, y el corazón del juego es el sistema de combate y juego de rol de múltiples personajes que gira en torno a las interacciones entre diferentes elementos. Creemos que ofrecerá una experiencia de juego nueva y refrescante para nuestros jugadores.

MM: Genshin Impact podría haber sido un juego de rol para un jugador muy bien recibido con un precio de caja, en mi opinión. ¿Qué llevó a la decisión de hacer que el juego fuera gratuito con un sistema de extracción al estilo gacha?

DT: El sistema F2P permite que el juego sea accesible para más jugadores y los jugadores tienen la libertad de elegir si quieren gastar el dinero y cómo lo hacen en función de su experiencia con el juego. Nuestro objetivo es crear una experiencia F2P amigable y atractiva para tantos jugadores como sea posible.

MM: ¿Crees que esta tienda de efectivo al estilo gacha corre el riesgo de rechazar a posibles jugadores?

(NOTA DEL EDITOR: Esta pregunta fue enviada para nuestra entrevista pero no fue respondida. Aunque la solicitud original para la entrevista incluía la nota de que no podían prometer que todas las preguntas serían respondidas antes de que se enviaran nuestras preguntas, envié esta pregunta a miHoYo para ver si se podía dar una respuesta. Si se obtiene uno, agregaré su respuesta aquí).

MM: Solo quedan unas pocas semanas para el lanzamiento aquí, pero la versión del juego para PS4 parecía estar rezagada en la toma de decisiones y también tuvo una versión beta adicional en el último minuto. ¿Cuáles fueron algunas de las preocupaciones con la versión de PlayStation que llevaron a estas pruebas adicionales y un anuncio de lanzamiento posterior? ¿Se han abordado todas estas preocupaciones?

DT: Genshin Impact ha pasado 3 betas cerradas desde junio pasado, y cada beta se centra en un área específica. Como PlayStation 4 es una plataforma de lanzamiento particularmente importante para nosotros, utilizamos la tercera prueba beta como una oportunidad para centrarnos en el rendimiento de la versión de PS4, con cambios realizados en función de los comentarios de los reproductores y los medios. Hemos trabajado duro para abordar problemas como la velocidad de fotogramas y los tiempos de carga, y esperamos que los jugadores experimenten una mejora notable una vez que el juego se lance oficialmente. Genshin Impact se lanzará simultáneamente en PC, dispositivos móviles y PlayStation 4.

MM: La versión para PS4 del juego incluye juego cruzado, pero no comparte progresión cruzada con otras plataformas. ¿Porque?

DT: La PC y los dispositivos móviles pueden compartir datos del juego usando una cuenta miHoYo, mientras que los jugadores de PlayStation pueden jugar de forma cooperativa con jugadores en PC y dispositivos móviles, pero no pueden compartir datos. Actualmente no tenemos planes para permitir el intercambio de datos entre PlayStation y PC / dispositivo móvil.

MM: Uno de los últimos avances contenía algunos spoilers sobre hermano y hermana y sus objetivos en el juego. ¿Tenemos más sorpresas guardadas a lo largo de la historia principal?

DT: Recientemente lanzamos un teaser de la historia de Genshin Impact, «We Will Be Reunited», que reveló algunas cosas sobre la dirección futura de la trama con respecto a la relación hermano-hermana. Nos gusta pensar que la apasionante historia es uno de los aspectos más destacados de Genshin Impact y esperamos que los jugadores elijan jugar solos para que puedan experimentar todos los demás giros de la trama y descubrir de qué se trata Genshin Impact.

MM: Si bien el juego parece largo en el frente de la historia, lo que está planeado para recuperar a los jugadores después de completar la historia principal. Las estadísticas, aunque divertidas, no son exactamente contenido repetible y atractivo después de las primeras 100 veces.

DT: Haremos mejoras continuas basadas en los comentarios y sugerencias de los jugadores. Se están preparando más personajes e historias, así como interacciones sociales más ricas, más variedad en la experiencia del juego y un cultivo de dominios más optimizado. A medida que se implementen nuevas funciones, todos los materiales necesarios se agregarán al mundo del juego, con el objetivo de garantizar que la experiencia del mundo abierto impregne cada parte del juego. Los dominios se volverán cada vez más dinámicos, aumentando la participación de los jugadores y la importancia de la planificación del equipo. También se están discutiendo formas de personalizar su apariencia. Además, habrá eventos en el juego que se ajustarán al entorno mundial que serán similares al evento del festival que lanzamos en la versión beta. Servirán para enriquecer la experiencia del jugador.

MM: ¿Cuál es tu parte favorita del juego que deberíamos ver cuando salga? Tal vez algo que perderíamos si no nos avisas para verlo.

DT: Cada jugador tendrá sus propios intereses y todos podrán descubrir algo único dentro de su experiencia de juego. Algunos apreciarán el sistema de combate que gira en torno a las interacciones entre diferentes elementos, mientras que otros se centrarán en seguir de cerca la historia principal y ver cómo se desarrolla. Los diferentes jugadores tienen diferentes preferencias. Los jugadores pueden optar por ignorar algunas de las misiones más pequeñas en Genshin Impact, como la competencia de vuelo sin motor y el tutorial de cocina, pero otros pueden encontrarlas como formas divertidas e interesantes de interactuar con el mundo abierto.

¡Nos gustaría agradecer al equipo de Genshin Impact por tomarse el tiempo fuera de una ventana de lanzamiento ocupada para responder algunas de nuestras preguntas!