septiembre 28, 2020

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Entrevista fracturada muestra detalles sobre ciudades de jugadores, PvP y más

Casi 2 horas

Por Poorna Shankar el 12 de agosto de 2020 | Noticias | 0

Jacopo Gallelli, CEO de Dynamight Studios, participó recientemente en una entrevista en profundidad en una transmisión en vivo con YouTuber Morrolan, que cubrió una variedad de temas, desde la mecánica hasta los diversos sistemas involucrados. Roto.

El video en sí (incluido a continuación) tiene una marca de tiempo si desea saltar a un tema específico de interés. Uno de estos temas fueron las ciudades de jugadores. Parece que las ciudades están surgiendo a través de algún tipo de árbol de talentos. Las ciudades también tienen que cumplir con un requisito ciudadano. También hay costos de mantenimiento, lo que significa que los jugadores que ejecutan alts pueden tener dificultades cuando realmente quieren tener varias ubicaciones diferentes.

Además, habrá algún tipo de sistema de alianzas. De esta manera, diferentes gremios pueden unirse con el propósito de controlar los recursos. Además, los gremios pueden sitiar una ciudad si quieren conquistarla. Hablando de PvP, sí, Roto contendrá un sistema judicial. El juego puede marcarlo como ladrón si lo atrapan robando, y si está «marcado» puede haber algunas sanciones. Tenga en cuenta que los detalles de estas sanciones no se conocen actualmente, pero están destinadas a disuadir el dolor.

La entrevista también analizó la viabilidad de los juegos en solitario, el comercio, la banca, el diseño de tarjetas, el hambre, las influencias ambientales, las artesanías, las habilidades de los jefes y mucho más. Puedes ver todo a continuación:


ShankTheTank

Poorna Shankar

Un ávido jugador de PC con una gran opinión, Poorna entra en pánico ciegamente con sus amigos en varios juegos multijugador, en detrimento de su equipo. El constante cuestionamiento de las prácticas de la industria y la pasión por los avances tecnológicos alimentan su amor por la industria de los videojuegos. No tira golpes y lo dice como lo ve. Está dirigiendo un podcast titulado Gaming The Industry con su colega Joseph Bradford hablando sobre las prácticas de la industria y cómo afectan a los consumidores.