junio 22, 2021

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Entrevista: Elder Scrolls Online: Blackwood – Discuta el lanzamiento y más con el director creativo Rich Lambert

Entrevista: Elder Scrolls Online: Blackwood - Discuta el lanzamiento y más con el director creativo Rich Lambert

Cómo The Elder Scrolls Online El próximo capítulo comienza hoy, nos tomamos un tiempo la semana pasada para sentarnos con el director creativo del MMO, Rich Lambert, para discutir los preparativos para el lanzamiento. Cómo Madera negra abre Leyawiin, Gideon y más a los jugadores que ESO El equipo de ZeniMax Online Studios solo espera un comienzo estable esta vez.

«Sí, me refiero a tocar madera», dijo Rich en una entrevista de Discord con MMORPG la semana pasada cuando se le preguntó cómo el equipo planea mitigar los problemas durante la semana de lanzamiento. «Planeamos las cosas un poco mejor que el año pasado. Una de las cosas con las que nos comprometimos a principios de año fue hacer un poco menos y enfocarnos más en la estabilidad, más en corregir los errores en lugar de agregarlos». Toneladas y toneladas de nuevas funciones y cosas «.

Este mantra, que el equipo dio a conocer en diciembre, está destinado a garantizar capítulos futuros como Madera negra no sufras la misma suerte Pantano gris hecho el año pasado. Un capítulo en el apogeo de la pandemia Pantano gris luchó con la estabilidad del servidor, errores, problemas y más en todos los ámbitos, y escuché uno de los inicios más viciosos en Elder Scrolls en linea siete años de historia. Rich dice que el equipo está decidido a no volver a hacerlo. Entonces, cuando están haciendo menos, en realidad pueden hacer más para asegurarse de que los proveedores de productos terminen comprando obras. Y más o menos la comunidad parece haberse apegado a ese mensaje.

«Nuestra comunidad de veteranos respondió muy bien a esto. Ellos pasaron por eso, los que pasaron por esto Pantano gris Esas primeras tres semanas fueron realmente duras. Probablemente el más duro que hemos tenido en tres o cuatro años. Cuando publicamos ese mensaje a fines del año pasado y lo repetimos nuevamente este año y así sucesivamente, los jugadores obtuvieron una respuesta. Dijeron: ‘Está bien, lo tenemos. Preferiríamos tener una mejor experiencia inicial [of] mayor calidad que quizás algunas cosas adicionales «.

Esa mentalidad jugó en el retraso de la semana pasada Elder Scrolls Online: consola mejorada, la próxima versión nativa de ESO para PlayStation 5 y Xbox Series S | X. Pero para asegurarse de que el enfoque del equipo esté en el lanzamiento. mentiras Madera negra, primero en la PC y luego una semana después en la consola, el equipo puede cambiar de marcha y concentrarse en eso Consola mejorada tan pronto como comienza el capítulo están detrás de ellos. Esto solo juega un papel en la mentalidad de hacer menos cosas al mismo tiempo.

Otra opción influenciada por el mantra es simplemente hacer menos Madera negra Para garantizar la estabilidad y hacer que el capítulo sea lo más impecable posible, la decisión es crear un nuevo tutorial por el que todos los jugadores, nuevos o nuevos personajes, pasarán independientemente del lanzamiento del capítulo. Antes de entrar en la secuencia de tutoriales de la última versión del capítulo que posee. Entonces, si acabas de comprar Elsweyr, ¿te verías involucrado en esto, o tal vez te encontrarías en Coldharbour si solo tuvieras el juego base?

Ahora, sin embargo, los jugadores pasarán por un capítulo unificado en el que podrán elegir de forma eficaz por dónde empezar. La idea aquí se basa en parte en los comentarios de los jugadores, pero también en el deseo de liberar de manera efectiva el tiempo de los desarrolladores en los lanzamientos de capítulos futuros que de otro modo se gastarían en un tutorial, y dejar que esos desarrolladores se pongan a trabajar para asegurarse de que el resto del capítulo sea lo mejor posible está siendo.

«Hubo una serie de razones por las que lo hicimos. Algunas de ellas fueron los comentarios de los jugadores. Querían una opción: ‘Queremos entrar y comenzar con nuestros personajes y comenzar nuestro camino de la historia de la manera que queremos’. Así que eso fue parte, una gran parte. El otro lado de crear un nuevo tutorial cada año es una gran cantidad de trabajo, y es un trabajo que quita de otras áreas. Podemos agregar más misiones adicionales. Agregaremos historias más importantes si no dedicamos un tiempo a crear un nuevo tutorial «.

Los jugadores realmente jugaron Madera negra hasta cierto punto en el servidor público de pruebas o PTS en el lado de la PC, lo que hace que la Actualización 30 y la próxima expansión sean un problema antes del lanzamiento. Una de las funciones más importantes que se incluyen Madera negra es el sistema de compañeros más documentado. Si bien hasta ahora no ha habido comentarios inesperados, los jugadores inmersos en el sistema del PTS parecen estar disfrutando de la nueva incorporación. ESO.

«[F]En general, los comentarios sobre Companions han sido muy positivos ”, dijo Rich cuando le pregunté si había algún comentario que hubiera llevado a cambios que el equipo realmente no esperaba. “Nada de lo que diría fue completamente inesperado. Sabíamos que los jugadores primero comentarían sobre el equipo y el sistema de inventario de los compañeros. Muchos jugadores que conozco esperaban uno completamente nuevo e independiente. [set of inventory slots] en su compañera. Además, sabíamos que eso causaría una pequeña discusión. Pero cuando les explicamos las cosas a los jugadores, lo entendieron. Y luego, solo el equipo que lo acompaña es un poco diferente del equipo del jugador. Ese era otro punto que sabíamos que los jugadores se rascarían la cabeza al principio.

«Pero cuando empezaron a investigar el sistema y a ver cómo funcionaba y vieron Por qué estas cosas se hicieron de la forma en que se hicieron, tenía sentido para ellos «

Yo mismo era uno de esos jugadores que buscaba otra forma de almacenar artículos en él. ESO y esperaba la posibilidad potencial de utilizar a mi compañero elegido como caballo de carga. Sin embargo, Rich nos dice que, si bien todo podría ser posible en el futuro, no hay planes para aliviar la pesadilla de la existencia de todos los MMO: el inventario.

“El inventario es siempre una situación difícil porque cuantos más reproductores de inventario tenga, más memoria de base de datos se requiere, lo cual es una cuestión de hardware y rendimiento. Entonces no es tan simple como, ‘Oh, bueno, nosotros’. Simplemente aumentaré ese número y todos estarán felices ‘. Tiene un impacto, especialmente si solo piensa en economías de escala. No tenemos diez personas jugando al mismo tiempo. Tenemos millones de personas jugando al mismo tiempo. Así que diez espacios de inventario más, cincuenta espacios de inventario más, multiplicado por millones de jugadores es un número realmente grande. [those] son los temas en los que debemos pensar al tomar estas decisiones «.

The Elder Scrolls Online: Blackwood Dos compañeros vendrán a ayudar al jugador, desde el elfo oscuro Mirri hasta el bretón Bastian. Si bien el PTS no muestra que se prefiera uno sobre el otro (y el PTS es un tamaño de muestra pequeño, Rich me recuerda, por lo que no sería realmente representativo de toda la base de jugadores), el equipo ve lo que Rich llama » oportunidades únicas para ser sus compañeros establecidos «. Si bien es posible que no obtenga un inventario adicional con Bastian, gracias a los teóricos, alguien podría descubrir la mejor manera de usarlo con la construcción elegida.

“La mayoría de las estadísticas que tenemos del PTS se inclinan hacia el hardcore, donde juegan con las configuraciones de la versión DPS, juegan con las configuraciones de curación. Y ahí es donde vemos estos números un poco más distorsionados. Pero definitivamente hemos visto varias compilaciones diferentes simplemente mirando los registros que tenemos. Todos están siendo probados, la gente está encontrando formas nuevas y únicas de configurar a sus compañeros. Así que es bueno verlo «.

The Elder Scrolls Online: Blackwood se lanza hoy en PC, Mac y Stadia, mientras que los jugadores de consola pueden viajar a la nueva región a partir del 8 de junio. Para todos los que quieran echar un vistazo ESO en la consola a velocidades de cuadro más altas y fidelidad en la generación actual Consola mejorada Las versiones pueden saltar a Tamriel el 15 de junio.