noviembre 28, 2020

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Entrevista al desarrollador de Warhammer Odyssey: estado del MMO y su futuro

Próximo MMORPG móvil Martillo de guerra: Odiseaes desarrollado por Virtual Realms y ha estado en beta cerrada por algún tiempo. Con el final de 2020 acercándose rápidamente, pensamos que sería una buena idea ponernos en contacto con el equipo y ver cómo evoluciona el juego.

Entrevista para desarrolladores

MMORPG: Desde la última entrevista para desarrolladores en abril, ¿ha podido ofrecer a los lectores un vistazo rápido a lo que harán al comienzo de sus aventuras en? Martillo de guerra: Odisea y la ciudad de Marienburg?

James York: Morrslieb, la Luna del Caos, ha sido particularmente prominente y ha llamado la atención de algunas personas poderosas que sienten la necesidad de actuar. El jugador es parte de uno de sus seguidores, ¡pero las cosas dan un giro inesperado!

MMORPG: Al comenzar un nuevo personaje, ¿pueden los jugadores esperar que todos comiencen en la misma área / zona, o hay un área de inicio / experiencia separada para cada clase?

James York: Habrá un área de estudio breve con instancias lineales que presenta a los jugadores los conceptos básicos de la historia y los controles centrales del juego. Una vez que esto esté completo, el mundo se abrirá para que interactúen con otros jugadores y la historia en curso.

MMORPG: Ahora ha completado los 6 artículos de la clase que terminan con el Archimago en octubre y anotó dos especializaciones para cada clase. ¿En qué nivel los jugadores deben elegir su especialización?

James York: Los jugadores pueden esperar especializarse en un conjunto de habilidades en particular en el nivel 10, después de haber aprendido algunas habilidades básicas.

MMORPG: ¿Te importaría proporcionar algunos ejemplos de habilidades / habilidades de personajes de una o más clases para jugadores que sienten curiosidad por las diferentes competencias básicas?

James York: Prefiero no entrar en detalles ahora, pero las clases seguirán la “santa trinidad” para que los tanques tengan, por ejemplo, habilidades de mitigación de daños y amenazas, junto con algunas que creemos que agregarán sabor a la clase. Un sacerdote guerrero puede encontrar su curación mucho más eficazmente cuando se encuentra en una combinación de batallas en lugar de reprimirse, por ejemplo. Quiero decir, ¿por qué tendrías este gran martillo cuando no lo estás usando?

MMORPG: ¿Se ha establecido el tamaño de grupo predeterminado para las mazmorras?

James York: La afinación no está completa al 100% porque queremos un equilibrio entre lo que se siente bien y lo que se reproduce bien.

MMORPG: ¿Hay un tamaño de grupo para la incursión o habrá una experiencia de incursión más abierta?

James York: Tenemos planes tanto para jefes de mundo abierto como para robos grupales instanciados que requieren que varias partes se completen.

MMORPG: ¿El equipo del final del juego será de Drops o los jugadores pueden ganarlo de otras formas?

James York: El equipo se obtiene principalmente de las mafias.

MMORPG: ¿Puedes hablar sobre cómo funcionan las mecánicas de muerte del jugador? ¿Hay alguna penalización si mueres en Warhammer: Odyssey?

James York: Si no tiene la suerte de estar con un amigo que pueda resucitarlo, o si tiene un objeto raro que puede ayudarlo, deberá resucitar en un punto de viaje rápido cercano y administrar una pequeña desventaja temporal.

MMORPG: ¿Cómo se desarrolló en general el desarrollo en la segunda mitad de 2020?

James York: Estoy muy orgulloso del equipo, ha sido un año duro con todo lo que ha pasado en el mundo. Tuvimos que modificar y repensar algunas cosas, pero todos se centraron en llevar Odyssey al mercado de una manera que creemos que nos dará una base sólida sobre la que construir en los próximos años.

MMORPG: ¿Algún desafío inesperado o sorpresas agradables desde abril?

James York: Rollo en 2021.

MMORPG: ¿En qué fase beta se encuentra el juego actualmente y cómo va?

James York: Estamos en nuestra beta cerrada durante algunas vueltas y hemos recibido comentarios valiosos (tanto buenos como malos) para ayudarnos a perfeccionar las cosas.

MMORPG: ¿El número de fases beta todavía está fijo en este momento o sigue siendo flexible?

James York: Tenemos la intención de mantener (y expandir) nuestro grupo beta cerrado incluso después del lanzamiento, ya que continuaremos desarrollando este género y agregando nuevas funciones y contenido en los próximos años, por lo que es invaluable que tengamos una caja de resonancia con Jugadores que podemos probar.

MMORPG: ¿Habrá una beta abierta?

James York: Nuestra intención es un lanzamiento suave continuo que sirva como una versión beta abierta. Esto comenzará en ciertas áreas y en ciertas plataformas y gradualmente se expandirá hasta un lanzamiento completo. Más información sobre esto estará disponible en los próximos días, pero comenzará en breve.

MMORPG: ¿El juego todavía está en camino para su lanzamiento en 2020?

James York: Si, absolutamente. Actualmente asumimos que todas las áreas tendrán acceso sin restricciones para enero de 2021.

Gracias a James y al equipo de Virtual Realms por responder a otra ronda de preguntas. Si está interesado en obtener más información sobre el juego, asegúrese de visitar el sitio web de Warhammer: Odyssey.