junio 22, 2021

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Entrevista a Jagex: todo lo que necesita saber sobre RuneScape Mobile Edition

Entrevista a Jagex: todo lo que necesita saber sobre RuneScape Mobile Edition

Con la loca reacción a RuneScapes de la vieja escuela lanzamiento móvil en 2018, hubo presión sobre Jagex, un producto igualmente bien merecido para RuneScape correcto. Parece que esos esfuerzos darán sus frutos este verano, ya que Móviles RuneScape está pasando por la fase beta tanto en dispositivos Android como iOS.

Antes del lanzamiento, queríamos obtener la mayor cantidad de información posible sobre esta edición móvil tan esperada, y para eso teníamos que ir directamente a la fuente. Massively OP se sentó con el diseñador principal de Jagex, Dave Osborne, y el gerente de productos senior, Liam Powney, para aprender más sobre cómo. experimentar RuneScape Mobile.

Massively OP: ¿Por qué lo están haciendo? RuneScape de la vieja escuela ¿Edición móvil primero? ¿Qué hizo que esto saliera mucho antes de la edición regular?

Liam Powney: La gran diferencia entre desarrollar RuneScape de la vieja escuela en el teléfono y RuneScape en el móvil fue el tiempo que llevó personalizar la interfaz de usuario (UI). Ingestión Vieja escuela La interfaz de usuario de escritorio a móvil fue un desafío más simple al tiempo que agrega la complejidad y profundidad dentro RuneScape, especialmente cuando se trataba de la interfaz de usuario de combate, significaba que teníamos muchos más desafíos que superar.

Sin embargo, estábamos decididos a hacerlo bien y dedicamos un tiempo valioso a probar cualquier cambio en la interfaz de usuario con jugadores móviles, tanto a través de pruebas de enfoque como durante la versión beta de acceso anticipado de Android. Estas pruebas fueron fundamentales para lograr un lugar donde nuestra interfaz de usuario sea buena para los jugadores existentes y bienvenida a los nuevos jugadores que jugarán. RuneScape por primera vez en el teléfono cuando empezamos.

Dave Osborne: De alguna manera, fue una bendición que Vieja escuela vino primero en el teléfono. Vieja escuela fue nuestro pionero móvil y nos permitió ver qué salió bien o mal y aprender de ello. Por ejemplo, originalmente minimizamos la importancia del chat entre jugadores, pero ahora sabemos lo importante que es. También tenemos una mejor idea de la gran cantidad de jugadores que ven los dispositivos móviles como un medio de juego cruzado en la misma cuenta, cambiando de escritorio a dispositivo móvil y viceversa. Entonces, con Vieja escuela Venir a los dispositivos móviles primero nos dio una buena oportunidad para realinearnos.

¿Los jugadores necesitan suscribirse para acceder a él? RuneScape ¿Móvil o hay una edición gratuita?

Liam Powney: La buena noticia es que RuneScape on mobile está disponible tanto para miembros como para aquellos que quieran jugar sin una suscripción, ¡todo en una sola aplicación! Es el mismo juego, solo puedes acceder a más de ellos como miembro. También es realmente multiplataforma: si inicia sesión como miembro en el teléfono, también puede jugar el juego de miembro completo en la versión de escritorio y viceversa.

¿Hay alguna forma de reiniciar o volver a ejecutar cuentas, ya que se trata de un juego cruzado con PC? Eso es algo que noté que estaba muy ausente RuneScape cuando volví a eso; Estabas atrapado con el personaje que creaste hace mucho tiempo.

Liam Powney: No tenemos ningún plan para el lanzamiento móvil, pero como parte de un juego vivo en constante evolución como RuneScape, estamos constantemente escuchando a nuestros jugadores, ya sean existentes, antiguos o nuevos, para determinar hacia dónde vamos y qué ofrecemos a continuación.

¿Cómo se maneja el movimiento? ¿Es solo un joystick virtual, toque para moverse o auto alejarse?

Liam Powney: El movimiento es posible en dispositivos móviles tocando y moviendo y funciona muy bien ya que la versión de escritorio del juego se controla mediante el movimiento del mouse con un clic del mouse. Una vez más, el movimiento fue una de las áreas clave en las que repetimos durante el acceso anticipado e hicimos algunas mejoras significativas en el juego móvil para que los controles se sientan tan precisos y receptivos como lo hacen en el escritorio.

Dave Osborne: Hemos realizado un extenso trabajo de conversión RuneScapes Mundo de un toque. En PC, los jugadores están acostumbrados a hacer clic con el botón derecho del ratón para abrir submenús o pasar el cursor sobre los elementos para ver más información. Obviamente, esto no es posible en dispositivos móviles, por lo que hemos hecho todo lo posible para que cada acción sea intuitiva e inmediata.

¿Cuántos probadores te han ayudado a ejecutar en total? RuneScape móvil a través de sus pasos?

Liam Powney: Miles, bueno, técnicamente ¡decenas de miles! Desearía poder darte un número exacto, pero entre las diversas pruebas de enfoque que realizamos con grupos pequeños de jugadores hasta las pruebas beta más extensas y las fases de acceso temprano para RuneScape en dispositivos móviles, hemos hecho todo lo posible para llegar a todo tipo de jugadores y obtener comentarios.
Queríamos asegurarnos de que el juego móvil atrajera a los diferentes tipos de jugadores. RuneScape tiene y quería estar seguro de que estamos haciendo cambios que sean adecuados para todos sin comprometer la calidad de uno o más de estos grupos.

¿Existen limitaciones o soluciones creativas asociadas con la edición móvil? RuneScapes Características y contenido

Liam Powney: Las diferencias entre las plataformas de escritorio y móviles son amplias. El más importante siempre ha sido el tamaño de la pantalla; Intentar reducir la interfaz de usuario de nivel superior a lo esencial en el teléfono ha sido difícil. Los jugadores en el escritorio tienen una variedad de opciones de personalización en lo que respecta al diseño de la interfaz de usuario. Ese nivel de personalización no era realmente una opción para los dispositivos móviles, ya que hay menos espacio para introducir cosas.

También tuvimos que aguantar eso RuneScape fue diseñado para el control del mouse y el teclado desde el principio. Mobile reduce esto a uno o dos dedos que el jugador puede usar para realizar un número limitado de gestos. Fue una tarea ardua trabajar en esto y replicar las acciones asociadas con un clic derecho, pero el equipo aceptó el desafío y estamos muy satisfechos con el resultado.

Dave Osborne: RuneScape También es un juego increíblemente cerrado, en un sentido positivo, por supuesto. Hay tanto que hacer que no hace falta decirlo para un juego que se ha actualizado semanalmente durante veinte años. Pero eso afecta a los dispositivos móviles, ya que puede causar una pantalla de juego ruidosa y desordenada, y debes mostrar todas estas cosas a los jugadores. Para penetrar el ruido en la pantalla, usamos muchas herramientas, como contornos de objetos y áreas del entorno, para hacer el mundo más legible. Esto es importante si desea que un jugador pueda moverse por el entorno con un simple clic del mouse. Y con respecto al contenido que se muestra a los jugadores, hemos movido gran parte de la información hacia abajo para que los jugadores puedan encontrarla, pero está clasificada según la probabilidad de que un nuevo jugador la necesite.

Quizás la solución más grande fue el tutorial. Creamos un tutorial completamente nuevo para dispositivos móviles. Hicimos esto porque nuestra incorporación de escritorio existente dura 30 minutos y es poco probable que un reproductor móvil le dé ese tiempo. Queríamos poner en primer plano para los jugadores móviles en solo diez minutos lo que hace que el juego sea tan genial. Destilar fue un desafío RuneScape en este período de tiempo más corto, ¡pero creemos que lo logramos!

¿En qué porcentaje o aumento numérico vio Jagex? OSRS ¿Cuándo empezó eso? ¿Para qué esperas el aumento? RuneScape ¿Cómo se verá el teléfono celular?

Liam Powney: Vieja escuela fue prácticamente un éxito instantáneo cuando se lanzó para dispositivos móviles en 2018, con más de un millón de nuevas instalaciones móviles en la primera semana, y también alcanzó el número más alto de usuarios promedio diarios (DAU) de la historia. Nos encantaría ver una afluencia similar de jugadores, especialmente ahora que pueden jugar sobre la marcha. ¡No más XP desperdiciado en el camino al trabajo!

¿Cómo se comporta la interfaz de usuario en una pantalla de teléfono más pequeña?

Liam Powney: El equipo trabajó duro e inteligente para modificar la interfaz de usuario, dado el espacio con el que teníamos para jugar, de modo que nada se sintiera abarrotado, difícil de leer o difícil de interactuar. Esto hace que el juego funcione bien en una pantalla pequeña. ¡Incluso tuvimos algunos jugadores lo suficientemente familiarizados con la interfaz de usuario móvil como para participar en encuentros con jefes de alto nivel!

Dave Osborne: Hemos colocado todas las interacciones comunes en el lado derecho de la pantalla, con todas las interacciones situacionales a la izquierda. Lo que eso significa es que RuneScape se puede jugar eficazmente con una mano. RuneScape Siempre ha sido un juego que funciona bien cuando haces otras cosas, y no tenemos planes de cambiar eso.

¿Cuánto espacio de almacenamiento habrá RuneScape ¿Se requiere teléfono celular al inicio?

Liam Powney: La descarga inicial es de alrededor de 100 MB. Eso dicho RuneScape es un juego vivo con más de 20 años de contenido y, a medida que te mueves por el juego, los activos de las áreas que visitas por primera vez se transmiten y almacenan en caché mientras juegas. El «tamaño completo» de la aplicación puede ser de hasta 4 GB, dependiendo de cuánto del mundo de Geilinor visite.

¿Cuánto tiempo se tardó en crear la edición móvil?

Liam Powney: ¿Principio a fin? Pregunta gruesa como RuneScape nunca «terminamos» realmente: actualizamos cada semana y lo hemos estado haciendo durante 20 años, por lo que nunca se detiene. El lanzamiento de las versiones móviles es solo el siguiente paso en nuestro viaje épico, ¡y tenemos muchos planes posteriores al lanzamiento!

Sin embargo, para responder a la pregunta real … Comenzamos a trabajar en dispositivos móviles con un pequeño equipo en 2016 para descubrir los conceptos básicos de tomar RuneScape desde el escritorio al teléfono móvil. Así que han sido aproximadamente de cuatro a cinco años de desarrollo, iteración y pruebas de usuario constantes. Ha sido un largo viaje con muchos desafíos y muchos éxitos en el camino, y estoy increíblemente orgulloso de lo que ha logrado el equipo.

¡Gracias por la entrevista y buena suerte con el comienzo!

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