junio 22, 2021

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El parche 0.1.1.4 de Mortal Online agrega combate cuerpo a cuerpo montado

El parche 0.1.1.4 de Mortal Online agrega combate cuerpo a cuerpo

Mortal Online 2 ha recibido su último parche, Beta Patch 0.1.1.4. La gran característica aquí es el combate cuerpo a cuerpo montado. El parche también agrega varias funciones y ubicaciones nuevas. Siga leyendo para obtener más información.

Las adiciones destacadas para este parche incluyen:

  • Se agregó el combate cuerpo a cuerpo montado.
  • Añadido anti-trampas simple. Si recibe un mensaje de error que indica que EAC no está instalado, verifique sus archivos de Steam https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2037-QEUH-3335, esto debería instalar EAC.
  • Cueva de almacenamiento de cueva agregada.
  • Se han agregado más puntos de interés al mundo.
  • Añadida la versión actualizada de Kranesh.
  • Se agregó el emoticón FlipOff.
  • Se agregó el primer borrador de Archer Sway. Actualmente se ve afectado por el movimiento pero no por las habilidades (pero se agregarán más adelante).
  • Se agregó soporte para efectos de ataque de IA.

El parche también incluye un montón de cambios para la inteligencia artificial, los proveedores, la reducción de costos de resistencia, los íconos y la mejora del rendimiento de la CPU debido a la desactivación de algunos componentes de la inteligencia artificial en el motor. El parche también señala algunos problemas conocidos:

  • Algunos caminos de patrulla de guardia están equivocados. Algunos guardias se desvían, toman atajos o caminan sobre algunos objetos. Los senderos se mejorarán en una fecha posterior.
  • Actualmente, la IA no evita caminar entre otros personajes. El llamado «movimiento de multitudes» en el motor tuvo que ser eliminado cuando reemplazamos el mecanismo de inteligencia artificial. Estamos trabajando para reemplazarlo por el nuestro.
  • Las mascotas siguen al dueño a un ritmo irregular.

A principios de este mes el Mortal Online 2 El equipo ha actualizado su hoja de ruta para incluir más mazmorras, armas, personalizaciones de personajes y más. El equipo estaba ocupado actualizando constantemente su versión beta y haciendo varias correcciones y ajustes. Además, la atención se centró en las pruebas de resistencia a principios de año.