diciembre 4, 2020

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Echa un vistazo a la nueva experiencia de lanzamiento de World of Warcraft, Exile’s Reach

Echa un vistazo a la nueva experiencia de lanzamiento de World of Warcraft, Exile's Reach

Mientras todavía estamos en espera para saber la fecha de inicio de ShadowlandsLa buena noticia es que no tiene que esperar un momento para probar ninguno de estos Mundo de Warcrafts ZONAS A ESTRENAR. Con el parche 9.0 de esta semana, Blizzard agregó la nueva área de lanzamiento Exile’s Reach, que ahora se puede jugar.

Exile’s Reach es la zona de inicio obligatoria para cualquier persona nueva en el juego y una zona opcional para todos los personajes nuevos después de eso. Me tomé el tiempo el miércoles por la noche y descubrí una experiencia maravillosa que se adapta perfectamente a enseñar a los jugadores las cuerdas y darnos a los veterinarios un nuevo festín para los ojos y una experiencia optimizada.

Debo decir que realmente tuve una sensación de hormigueo al crear mi nuevo cazador. Por primera vez realmente Mundo de Warcraft Los jugadores tienen una opción inmediata de dónde comenzar su viaje que no está estrictamente ligada a su raza. Me hace sentir como si tuviera una agencia en el fondo de mi personaje y eso es algo que me encantaría ver en el futuro.

La historia, al menos para el lado de la Alianza, comienza en un barco que atraviesa el mar. Lo primero que noté es que gran parte de la interfaz de usuario justo afuera de la puerta falta por completo, y se agregará gradualmente a medida que los jugadores se acostumbren a los diversos elementos. También es difícil pasar por alto todas las increíbles ventanas emergentes y flechas que rebotan que le dicen qué hacer. Por supuesto, esto no es un requisito para los jugadores experimentados, pero cuando miro esto desde la perspectiva de un novato, puedo ver que se ha trabajado mucho para hacerlo. Derecho la cantidad adecuada de agarre de la mano e instrucción sin ser demasiado distante o presuntuoso.

Como exigen las tropas de los juegos de rol, el barco pronto naufragará y los jugadores se lavarán en las costas de una isla desconocida. Afortunadamente, estaban en una misión de rescate aquí de todos modos. Aprecié que Exile’s Reach hiciera que el jugador formara parte de un equipo en lugar de mantener aislados a los nuevos personajes y decirles: «Te lavaste aquí con amnesia». Hay mucha conversación e interacción a tu alrededor.

Inmediatamente obtenemos un entorno de playa bastante atractivo con muchos detalles, los únicos múrlocs no agresivos del juego y buena música.

Aquí hay un ejemplo de la interfaz de usuario útil, que muestra cómo se usa el mapa y qué buscar en los objetivos de la misión. El mapa en sí es bastante pequeño y recuerda mucho a otras zonas de inicio. Creo que parece más grande porque hay muchas montañas en los bordes, pero no puedes obtener la mitad de lo que ves aquí.

Sin embargo, la mitad de la aventura está realmente bien hecha. Es como si los creadores quisieran destilar muchas de las cualidades del juego más grande en esa pequeña área para que podamos obtener bonitos fragmentos de consideración. La historia en sí, una misión de rescate, no es realmente épica, pero parece apropiada para los personajes que se supone que son reclutas de nivel 1.

A medida que la zona se desarrolla, hay una buena sensación de progreso en la línea. El juego puede darte más de una misión a la vez, revela sutilmente cofres del tesoro que deben ser saqueados, te da la opción de agruparte (si quieres) para atacar a un monstruo de élite y los arroja a todos. posibles tipos de misiones de tareas.

Y tienes la sensación de que tu personaje también está creciendo significativamente en estos 10 niveles. Cada nivel otorga una nueva habilidad o dos, y las misiones pueden arrojar bolsas, oro y equipo. Dejé esta zona con verdes e incluso una pistola azul, un juego completo de bolsas y una buena cantidad de oro inicial.

También me gustó el uso de personajes y humor para atraer jugadores. Hay un intercambio realmente divertido sobre druidas y arañas que no voy a arruinar para ti, pero diré que sin exagerar demasiado, puedes hacerte una idea de las personalidades de cada una de las grandes razas de la Alianza aquí.

La mayor sorpresa para mí fue al final de esta experiencia de una hora. La misión de rescate finalmente se convierte en un intento de evitar que un ogro resucite a un dragón (que revive como un spoiler). Luego, el juego les pide a estos nuevos jugadores que salten a una mazmorra con otras cuatro personas. Suena intimidante para los novatos, pero en realidad no es tan malo. La mazmorra es realmente simple (solo tres salas en realidad) y no requiere ningún rol fuera de DPS. Los idiotas completos que desaparecen con un ataque automático deberían poder completarlo, pero aún así cumple la misión de hacer que las mazmorras grupales parezcan menos aterradoras y más intrigantes para el novato.

¡Y ese es el rango del exilio! Realmente me tomé mi tiempo, pero estimo que deberías poder hacerlo en media hora a 45 minutos como máximo. Definitivamente volveré a esto con futuros alts, ya que es sin duda la más racional y de vanguardia de todas las experiencias iniciales en el juego en este momento.

Los saltos masivamente dominados recibieron calificaciones; Estás desactualizado en un género cuyos juegos evolucionan todos los días. En cambio, nuestros experimentados reporteros se sumergen en los MMO para presentar sus experiencias como artículos prácticos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones son importantes, pero los MMO están cambiando. ¿Por qué no deberíamos cambiar de opinión?