noviembre 29, 2020

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EA: Apex Legends está en camino de convertirse en una franquicia de mil millones de dólares al año

Electronic Arts publicó ayer su último informe financiero y, a pesar de tener muchas cosas nuevas de las que hablar (Star Wars: Squadrons, Rocket Arena y la serie habitual de lanzamientos deportivos anuales), fue un directo de casi dos años. juego que obtuvo una parte significativa de los elogios.

En sus comentarios preparados, el CEO Andrew Wilson llamó a Apex Legends «una franquicia global de clase mundial con un gran crecimiento año tras año y oportunidades de expansión continua». Específicamente, se espera que el juego genere mil millones de dólares en sus primeros dos años (se lanzó en febrero de 2019) y el COO / CFO Blake Jorgensen cree que el juego «tiene el potencial de crecer hasta mil millones de dólares en reservas netas. todos los años. «

EA atribuyó este crecimiento en parte a su sólido desempeño en Asia, donde Japón es el segundo mercado más grande. La versión móvil de Apex Legends se lanzará en el próximo año fiscal (abril de 2021 a marzo de 2022) y ayudará a Jorgensen a hacer realidad su sueño de mil millones de dólares al año.

El impacto de Apex también se puede ver en la presentación de EA en la página 11 titulada «Ampliando el poder de los servicios en vivo». Sus reservas netas estimadas en el año fiscal 2021 parecen ser ligeramente más altas que las de Madden Ultimate Team y Los Sims 4, aunque todas son eclipsadas por FIFA Ultimate Team.

En particular, Star Wars: The Old Republic no figura en las listas de éxitos. Comparando el rendimiento de los dos juegos en Steam (Apex Legends se lanzó ayer), eso no es demasiado sorprendente, incluso si se toma en consideración el «nuevo juego mejorado». SWTOR ha alcanzado un máximo de 27,416 jugadores, mientras que el pico actual de Apex es 99,101, y podría superarlo durante el fin de semana. Con ese tipo de actuación, no hay razón para pensar que no puede cumplir con los elevados objetivos de Jorgensen.