septiembre 25, 2020

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Darewise quiere hacer de MMO Life Beyond una experiencia de juego «súper positiva»

Darewise quiere convertirse en un MMO Life Beyond

La gran mayoría de los juegos, MMO u otros, a menudo tratan sobre conflictos y resolución de problemas a través de la violencia. Es algo con lo que el cofundador y CEO de Darewise Entertainment, Benjamin Charbit, está familiarizado después de trabajar en títulos AAA como Assassin’s Creed IV: Black Flag y La división corporativa. Con el lanzamiento de Vida más alláSin embargo, Charbit está siguiendo su instinto y trabajando para crear un juego más positivo y libre de combate.

En una entrevista con GamesIndustry, Charbit se refirió a esta dirección del diseño, que los lectores recordarán cuando inició una actualización en mayo que desactivó temporalmente el PvP.

“Nos sentimos socialmente responsables de tener experiencias que serían diferentes. La división corporativa, Assassin’s Creed – Todos son juegos increíbles, pero todo se reduce a lo que quieres hacer para ganarte la vida. Hoy todos queremos tener experiencias súper positivas y súper integradoras. «

La entrevista continúa para hablar con Charbit sobre cómo extraer la diversión de un juego a través de la colaboración y romper el estándar de la industria de rastrear las tendencias de género. La entrevista también elogia cómo los juegos son como encontrarse con amigos en un bar y cómo Vida más allá quiere convertirse en un espacio social para que los jugadores colaboren y se diviertan. Y en cuanto a PvP, Charbit parece tener una tendencia a habilitarlo para PvP ingresando ciertos campos.

Para el juego en sí, la última actualización de prueba introdujo una serie de adiciones, mejoras y correcciones para las funciones de construcción, así como nuevos tutoriales.