febrero 27, 2021

BOS !

Best Online Servers….

Crónicas del buscador de llamas: una segunda mirada honesta a las misiones de reacción del dragón de Guild Wars 2

Crónicas del buscador de llamas: una segunda mirada honesta a las misiones de reacción del dragón de Guild Wars 2

Como seguramente sabrán los lectores de toda la vida, Flameseeker Chronicles es un pilar de opinión, uno de los muchos en Massively OP, aunque de esto se trata Guild Wars 2. A veces mi opinión diferirá de la del zeitgeist actual. Puede discrepar respetuosamente con esta opinión. ¡Así funcionan las opiniones y para eso están los comentarios!

Al mismo tiempo, puede resultar difícil escribir impresiones de contenido nuevo en un servidor de prueba. La prensa y las vistas previas tienen una hora para recorrer, dar o recibir con los desarrolladores que a menudo hacen trampa para mantenernos con vida o avanzar rápidamente en las batallas porque estamos reproduciendo contenido diseñado para un grupo más grande del que tenemos (pregunte Imagine que dirige Drizzlewood Coast con solo seis u ocho personas, algunas de las cuales no están contratadas. Guild Wars 2 Player, y puedes entender por qué). Luego, por lo general, trato de hacer en solitario la mayor parte de la historia posible para que no se nos muestre en la demostración. Todo esto dentro de un fin de semana que pueda tener otros compromisos. No digo nada de esto como una queja (creo que ArenaNet hace un gran trabajo con sus demostraciones de prensa y siempre estoy feliz de ser parte de ellas) o como una excusa, sino para explicar cómo funciona el proceso de vista previa desde nuestro lado.

¿Qué tiene que ver todo esto con las misiones de reacción del dragón? En pocas palabras, en mis primeras impresiones de Truce, escribí que disfruté de las nuevas instancias de la Misión de reacción del dragón, y cuando sale, la mayoría de los jugadores parecen estar De Verdad No. Incluso si ignora las quejas sobre Reddit y los foros oficiales y hubo un montón – Esto se evidencia por el hecho de que la comunidad no cumplió con sus objetivos de reclutamiento para Crystal Bloom en la semana en que salió Truce. Supongo que ArenaNet tuvo plenamente en cuenta a los jugadores, y por el reclutamiento de Ebon Vanguard, que podemos suponer que se ha revisado significativamente, solo pasó el último día.

Estoy seguro de que más de una persona que leyó mi artículo pensó que solo era fanático de ArenaNet. Mientras yo amo Guild Wars 2Les aseguro que haré todo lo posible para darles mi opinión justa y honesta, como siempre lo he hecho. ArenaNet no solicita ni afecta lo que escribo, bueno o malo. Pero a veces, cuando veo una liberación en la naturaleza, mi mente cambia al respecto. Por eso etiquetamos las cosas primero Impresiones aquí en Massively OP.

Un ejemplo de esto fue la pelea Drakkar en la sombra en el hielo. El evento World Boss parecía fantástico cuando lo hice por primera vez con los desarrolladores, pero cuando lo probé con los jugadores fue un desastre y no creo que haya completado con éxito el evento en aproximadamente una semana. comenzó (e incluso si era nuevo, fue un éxito y fracaso). Si bien disfruto mucho de los eventos Drizzlewood Coast North y South Meta por separado, es un poco agotador y no es tan agradable para mí correrlos uno tras otro como si el evento se detuviera en el South Meta. Los DRM son otro caso en el que quiero cambiar un poco mis primeras impresiones después de pasar más tiempo con ellos en el juego en vivo, y lo haré hoy.

Sin embargo, creo que las misiones de reacción del dragón merecen críticas, más de las que les di inicialmente, pero también creo que algunos sectores de la comunidad las han juzgado con demasiada dureza.

Algo que quizás no sepas de mí es que soy ingeniero de software para mi trabajo diario y hago juegos como pasatiempo. Por eso tiendo a analizar los MMO desde una perspectiva de diseño. Creo que eso es algo bueno en general; Me ayuda a simpatizar con los desarrolladores cuando las cosas van mal, a aplaudirlos cuando superan los obstáculos técnicos, a saber cuándo llamarlos cuando intentan respaldar la vieja excusa: “La tecnología es demasiado pesada para eso producir ”para agacharse cuando no está justificado y se puede ver que se requiere mucho trabajo en cada nueva mecánica de juego, incluidas algunas que parecen sencillas para el jugador.

Sin embargo, no importa cuán técnicamente impresionante pueda ser una nueva versión en un MMO. Lo que realmente importa es si este lanzamiento fue divertido y agregó algo de valor al juego. Creo que con Truce me impresionó lo inteligentes que eran los DRM desde el punto de vista del diseño: es contenido repetible (que creo que siempre hace un mejor uso del tiempo del desarrollador que las instancias de historias únicas), con la tecnología haciendo encuentros escala mejor para el tamaño del grupo que el contenido anterior, con la narración bien implementada (aunque un poco delgada, con un final abrupto), y he pasado por alto el hecho de que no son realmente divertidos de hacer de manera repetitiva y que no son muy gratificantes dada la carga de trabajo.

Esto no está respaldado por el hecho de que creo que algunos jugadores tuvieron una mala primera impresión de los DRM debido a un error que les dio a los jefes más salud de la que deberían tener. Creo que muchos jugadores jugaron esta pelea el primer día que este error estuvo activo, sin darse cuenta de que era un error y concluyeron que los jefes de DRM eran largos, aburridos y consumían mucho tiempo. Sin embargo, tengo que admitir que incluso después de que se solucione el error, las peleas son demasiado largas (misiones de respuesta lenta, ¿entendido?).

Además, los motivos de desafío no agregan tanto desafío. Simplemente colocas enemigos encima de los enemigos y jefes (lo que en realidad puede ser útil cuando juegas a un nigromante con corrupción de bendición) y agregas un temporizador que, en mi experiencia, un grupo bien alineado de cinco jugadores competentes no debería tener problemas para vencerse a sí mismos. con una composición de grupo menos que optimizada.

Aparte de estos errores, creo que los DRM hacen mucho bien. Este es un MMORPG. ¿No estamos todos aquí porque al menos queremos poder jugar con otros en algún nivel? Sé que no quiero que me obliguen a formar parte de un grupo cada vez que juego, pero me gusta tener a otras personas alrededor. Claro, técnicamente tu lata Lleva a otros jugadores a misiones de historia regulares, pero en realidad no están diseñados para eso. Intente crear una instancia regular del mundo viviente con un grupo de cinco y encontrará que es bastante trivial. Los DRM se pueden escalar a cualquier tamaño de grupo y, mejor aún, forman un grupo para usted. ¿Y por qué todo el contenido debería estar orientado a la alta gama? Estoy bastante feliz de que esta sea esencialmente una historia mundial viviente repetible. Las historias del mundo viviente suelen estar destinadas a jugadores aleatorios centrados en la historia, y los DRM no son diferentes. No significa que los jugadores del final del juego nunca volverán a tener otra incursión, misión de ataque o fractal, pero les da a los jugadores casuales algo para disfrutar.

Quizás estos no sean los casos más entretenidos que ArenaNet haya publicado. Ciertamente no son los más gratificantes; La recompensa más exclusiva es un campeonato que facilita los DRM, y si bien la recompensa específica de facción para Crystal Blossom era una nueva apariencia de arma agradable, las recompensas para Ebon Vanguard ya están disponibles de otras formas (las máscaras de armas se pueden comprar) por una cantidad insignificante un Karma en Ebonhawke y los hombros se agregaron con Bound By Blood y se pueden comprar en el puesto comercial).

Pero me gusta lo que ArenaNet ha intentado hacer con él y creo que merece algo de crédito. Espero que en el futuro obtengamos instancias similares que tengan batallas más dinámicas y atractivas, al tiempo que mantenemos una curva de dificultad orientada a los jugadores casuales mientras se expande para aquellos que quieren más desafíos. Y, sinceramente, incluso si ese contenido mucho más ligero es todo lo que tenemos que esperar mientras ArenaNet está trabajando en él. Fin de los dragones Expansión, preferiría tener esto que una sequía total.

Ciertamente no se considera el contenido más interesante en Guerras de gremios Story, Truce tuvo una mala reputación en la comunidad. Mis primeras impresiones de los DRM fueron quizás más brillantes de lo que merecían en la última versión pública, pero mantengo mi afirmación de que este fue un lanzamiento bastante bueno, y me gusta el hecho de que logra contar una buena historia sin un Solicite un tiempo para dialogar en un formato que pueda jugar con cualquier grupo de amigos que estén conectados ahora. Como dije al principio, no puedes estar de acuerdo conmigo si quieres. ¡El área de comentarios está abierta!

Flameseeker Chronicles es una de las columnas más antiguas de Massively OP, que cubre la franquicia de Guild Wars desde que comenzó Guild Wars 2. Ahora escrito por Tina Lauro y Colin Henry, sale los martes para cubrir todo, desde guías y noticias de GW2 hasta artículos de opinión y desgloses de diarios de desarrolladores. Si hay un tema de GW2 que le gustaría explorar, ¡déjele un comentario!