junio 22, 2021

BOS !

Best Online Servers….

Crónicas del Buscador de Llamas: Práctico con el Jefe del Mundo del Juicio de Guild Wars 2, Dragonstorm

Crónicas del Buscador de Llamas: Práctico con el Jefe del Mundo del Juicio de Guild Wars 2, Dragonstorm

El juicio recae en nosotros, amigos, en esta edición de Flame Seeker Chronicles: el cuarto y último capítulo de Guild Wars 2 The Icebrood Saga: Champions Falls Today! Dieciocho meses de vivir y respirar contenido culminan en el torbellino de un encuentro con un jefe mundial, Dragonstorm, y uno de los enfrentamientos más importantes que jamás hayamos visto. Guild Wars 2. ¡Espero que estés listo para un choque apasionante, rápido y coordinado de proporciones desastrosas en este final!

Con tanto terreno para terminar esta saga, mi columnista del MOP y Colin y yo dividimos esta tarea en dos partes. Voy a hablar sobre el nuevo jefe mundial y su mecánica hoy en una descripción general bastante libre de spoilers del encuentro, mientras que Colin les traerá un resumen fantástico con una autopsia profunda de la saga Icebrood la próxima semana, una vez que hayamos todos tuvieron la oportunidad de experimentar. Entre piezas, comprenderá el estado de Tyria ahora y estará en una buena posición para enfrentar las consecuencias.

Jugué el encuentro del jefe con los diseñadores de episodios para tener una idea de la mecánica antes del comienzo de hoy. Advertencia justa: este es un marcador y un artículo de revisión para aquellos de ustedes que no están al día con la saga Icebrood y no quieren spoilers para su graduación. Si bien no revelaré el resultado de este encuentro ni estropearé el destino de los involucrados, Tenga cuidado si quiere una nueva jugada sin saber primero qué esperar..

La historia hasta ahora

Honestamente, solo hay un par de temas que debes tener en cuenta para que el final tenga sentido para ti, así que no me estoy poniendo lírico aquí. Lo principal es que cada uno de los dos dragones activos, Primordus y Jormag, tiene un campeón habilitado y listo para una batalla bastante igualada por el poder sobre Tyria. Los dos dragones han aprovechado las ambiciones, las inseguridades y el poder de nuestro querido pero testarudo aliado Braham y del carismático pero cada vez más desesperado Ryland para obligarlos a ambos a asumir el papel.

Braham se convierte en el principal campeón de Primordus en su rabia ciega contra Jormag, llevando un poder de igual a igual a la enemistad contra el Dragón de Hielo en un arco que se ha construido y profetizado desde la muerte de su difunta madre cuando su flecha atravesó el hocico de Jormag. Del mismo modo, el hijo de Rytlock, Ryland, hace campaña para que Jormag tenga tanto poder en Tyria como el comandante con Aurene para distinguir su propio nombre del de su padre. Ryland y Braham son muy similares en educación. Ambos tienen linajes fuertes que, en última instancia, solo los llevaron desesperadamente a ganar la prominencia de sus nombres, lo que luego los hizo maduros para las manipulaciones draconianas.

Estos campeones se ven fortalecidos por sus lazos draconianos, pero siguen siendo esencialmente mortales. Lo que sucede con cada campeón en Dragonstorms Battle Between Ice and Fire es la mayor pregunta en nuestros labios mientras examinamos el contenido de hoy.

Al ver los trailers a continuación, obtendrá el flujo de eventos más rápido posible haciendo un TL ultrarrápido; Necesita DR.

Tormenta de dragón

Jefe mundial y conclusión de la historia

El último capítulo del episodio termina con Dragonstorm, un gran encuentro entre los dos dragones y sus campeones, en el que el fuego se golpea contra el hielo. Este encuentro también se encuentra como World Boss, lo que significa que todos pueden jugarlo abiertamente mientras el evento está activo yendo a Eye of the North. Los jugadores también pueden formar una lista para iniciar sus propias instancias cuando lo deseen. El enfoque flexible refuerza la mecánica de la historia y permite que el número máximo de jugadores se enfrente a la batalla contra los dos grandes dragones.

Mi juego fue en la versión privada de la pelea, equilibrada para un escuadrón de hasta 50 personas, en el que creamos un escuadrón preestablecido para ingresar a Dragonstorm. No me atreví a jugar la versión de la historia antes del comienzo de hoy para poder ser golpeado con todos los demás con todos los sentimientos al mismo tiempo, así que no tengo idea de quién lo logrará, o lo que es más importante, quién no lo hará. de la escritura. La conclusión de la historia depende de ti y de mí para descubrirla hoy, sin spoilers como siempre.

Ambos dragones deben coincidir

El objetivo principal de Dragonstorm es enfrentar el increíble poder de estos dos gigantes entre sí. Primordus se ha estado despertando durante algún tiempo, ganando fuerza a medida que amplía su alcance con sus destructores, y Jormag tiene bastante tiempo para sí mismo. La asociación de Braham con Primordus, sin embargo, equilibra las fuerzas, lo que significa que ambos están listos para luchar. Cuando consideras que estos dos dragones también dibujaron el poder de dragones previamente asesinados, está claro que el comandante y la compañía no serán iguales a ninguno de los dos, y mucho menos a dos dragones al mismo tiempo.

Sabemos desde hace algún tiempo que destruir solo uno de estos dragones produciría un hechizo tan poderoso que destruiría el mundo dentro de los supervivientes. ¿Recuerdas los cálculos de Taimi en su laboratorio? Aquí es donde entra en juego el acto de equilibrio que discutimos en los capítulos anteriores: tanto Jormag como Primordus deben colapsar o las consecuencias son nefastas, por lo que el Comandante y Taimi planean ponerlos a ambos en una pelea en la que ambos deben colapsar.

El encuentro

El comandante y la compañía primero deben determinar su ubicación de batalla colocando prismas creados por Aurene para controlar la magia del dragón y atraer a los dragones a la batalla. Ryland no tarda mucho en llegar, y le agradecemos burlonamente por despejar su camino, y el grupo debe debilitarlo para llevar a su dragón al rescate. Tenga en cuenta aquí que Ryland es mucho más poderoso que antes, ya que Taimi atrae nuestra atención, a pesar de tener algunas mecánicas familiares para quienes lo han visto antes. Así que ten cuidado con sus telégrafos mientras lo derribas. En última instancia, el desorden lleva a Braham al lugar después de debilitar a un Ryland en retirada, y está claro que él no es él mismo mientras gruñe dracónicamente a sus amigos, afirmando que es Primordus. Una vez más, el partido debilita a Braham hasta el punto en que su dragón también vendrá. Ambas peleas tempranas con los campeones preparan a los jugadores para las mecánicas futuras y forman una base eficaz para la pelea principal.

La pareja de dragones llega a la escena y se empuja entre sí, y la primera amenaza que el comandante debe reprimir es que Jormag está obteniendo aún más poder de las líneas ley. Los jugadores deben destruir los sifones de líneas luminosas mientras evitan el arsenal de ataques encallecidos de Jormag: este es un simple zerg alrededor de algunas posiciones del mapa mientras mantiene a raya a los rastreadores de desove. Se siente lo suficientemente agradable como para permitir una subida y bajada mientras los jugadores todavía piensan que no habrá un plan de respaldo si Jormag vence a Primordus en esta pelea.

Braham y Ryland solo se miran y se ven envueltos en un conflicto mágico mientras nosotros nos ocupamos de todo lo demás. Por lo tanto, los jugadores tendrán que enviar spam a todas estas habilidades de breakbar para resolver la pelea, y luego los dos campeones deben recibir daño por separado para enrutar ese daño de regreso a sus respectivos dragones. La pareja se queda intencionalmente cerca de su propio dragón en los extremos opuestos del mapa para defenderlos. Por lo tanto, su grupo tendrá que dividirse en dos para tratar con ambos.

Una característica especial es que los dos campeones deben ser derrotados al mismo tiempo para que ninguno de los dragones pueda derrotar al otro debido a la falta de un defensor. Por lo tanto, la comunicación será vital aquí, y ya puedo ver cómo los comandantes del mundo abierto tendrán que manejar esto bien. No logramos derrotar a ambos campeones al mismo tiempo un par de veces en la rotación final y tuvimos que repetir esto un par de veces para hacerlo bien, así que definitivamente es algo a lo que hay que estar atento.

Los dragones están lejos de ser pacíficos mientras luchamos contra sus campeones. Por lo tanto, debe estar atento a los diferentes telégrafos que representan sus gigantescos ataques de respiración y ataques aéreos. En esta etapa, es aconsejable unirse para la curación: prepárese para ayudar a los amigos caídos a mantener alto su daño por segundo. Cada dragón tiene dos ataques: Jormag tiene un enorme chorro de hielo y relámpagos, mientras que Primordus tiene un golpe de cabeza explosivo y un lanzamiento de piedra en el otro extremo que genera destructores.

Una vez que ambos campeones han caído, es hora de liberar la energía de nuestros prismas sobre los dos dragones y devolverles su propia energía. Esta es una habilidad especial que los jugadores lanzan a cada dragón hasta que ambos están gravemente dañados. Estas fases se repiten tres veces (si los sifones de línea ley caen, la disputa de campeones se rompe, ambos campeones colapsan y los prismas se usan) cada vez que las barras de salud de las cuatro partes se debilitan significativamente. Mushrooms y Launchpads ayudan con toda la navegación de mapas que se necesita aquí. Con dos dragones gigantes y campeones de gran tamaño, el mapa debe ser bastante grande para realizar toda la acción. Así que esto es muy bienvenido.

¿El final de la batalla?

Una maravillosa escena de la que no hablaré todavía; Da una idea de las proporciones épicas de la pelea sin dar respuestas a los increíbles jugadores. En el modo de escuadrón privado, los jugadores recogen su caja de recompensa y el mapa se vacía. Sin embargo, en el modo Historia, puedes aprender más sobre quiénes sobrevivieron a ese encuentro examinando el campo de batalla. ¿Salvamos todos Tyria? ¿Lo lograron nuestros aliados? ¡Solo tienes que seguir el juego para descubrirlo!

Flameseeker Chronicles es una de las columnas más antiguas de Massively OP y ha cubierto la franquicia de Guild Wars desde que existió Guild Wars 2. Ahora escrito por Tina Lauro y Colin Henry, sale los martes para cubrir todo, desde guías y noticias de GW2 hasta artículos de opinión y desgloses de diarios de desarrolladores. Si hay un tema de GW2 que le gustaría explorar, ¡déjele un comentario!

publicidad