junio 19, 2021

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Conversaciones profanas sobre mitigar el estancamiento de PvP, evitar zergs y la mecánica del control del territorio en un AMA

El desarrollo de MMO Profane describe cómo podrían funcionar las mazmorras en su sandbox PvP

Insane Studios, los desarrolladores del próximo sandbox PvP Profanar, vino al Subreddit de juegos de PC para un AMA para responder una variedad de preguntas de los jugadores. Éstos son algunos de los aspectos más destacados.

Se hicieron varias preguntas sobre cómo el juego debería atenuar a los gremios más grandes que dominan todo en el mundo del juego. Los desarrolladores señalaron repetidamente la dinámica del mundo del juego, con eventos como la sequía o el ataque de un dragón que podrían dificultar la vida de los terratenientes más grandes. Además, la posesión de grandes extensiones de tierra será un proceso intensivo en términos de gestión de recursos.

En cuanto a la gestión de la mecánica zerg, Profano El sistema de fuego amigo está diseñado para ayudar a mitigar el habitual combate con rodillos de vapor en PvP de mundo abierto, mientras que el modelo de combate activo del juego con mecanismos de evasión y bloqueo puede ayudar a los jugadores seleccionados a evitar las batallas y sobrevivir. También se planean ajustes TTK.

No necesariamente habrá zonas seguras para aquellos que no estén interesados ​​en PvP, pero los jugadores pueden formar equipo con facciones NPC, firmar contratos y realizar otras tareas para ayudar a una facción NPC a ganar poder y aldeas y construir ciudades. Estas ubicaciones siempre pueden verse amenazadas por el ataque de los jugadores, pero cuanto más grandes sean las ciudades, más difícil será sitiarlas.

Habrá algo así como un sistema de karma en el juego donde los jugadores de bandera roja no podrán hacer ciertas cosas como ingresar a ciertas ciudades NPC. Dicho esto, puede haber facciones de NPC que sean amigables con los jugadores rojos si se les permite prosperar, e incluso facciones que no se involucran en el asesinato de un jugador o atacan activamente a jugadores con buen karma.

Con respecto al asedio, los desarrolladores quieren que se lleve a cabo en múltiples batallas en lugar de una guerra masiva que está causando dolores de cabeza a los servidores. Los sistemas como los escudos, los temporizadores para la inmunidad de la pared después de que se rompen los escudos y la lucha por los puntos de control como las ubicaciones de los recursos son parte de la experiencia de asedio.

En última instancia, los retoques serán solo una mecánica de hacer clic en un botón, pero habrá una interdependencia entre los artesanos como un barco que necesita la vela de un sastre y un ancla de un herrero. Además, las estaciones de creación solo pueden ser creadas y colocadas por otros jugadores.

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