mayo 11, 2021

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Cinco cosas que Wild Rift hizo bien para arreglar League of Legends

Liga de Leyendas de Lulu

Cuándo League of Legends fue lanzado en 2009, era relativamente poco competitivo y parecía una idea única. También fue muy grueso ya que los personajes mantuvieron una apariencia digital más antigua con diferentes reglas y habilidades. En once temporadas, Riot ha mejorado significativamente el juego. Sin embargo, todavía depende de un motor más antiguo y una curva de alta habilidad para tener éxito.

Entonces, cuando Riot decidió adaptarse Jajaja demasiado móvil a través del Grieta salvaje Puerto, no solo lo personalizaron. Han reconstruido el juego y lo han simplificado de muchas formas. La decisión de recrear el juego en una plataforma móvil le ha permitido a Riot mejorar el juego de varias formas.

Diseño actualizado

La Grieta salvaje Port trajo una seria actualización a los modelos de personajes. Si bien Riot ha enfatizado la creación de muchas actualizaciones visuales para sus campeones, a algunos todavía les faltan detalles importantes y mantienen un exterior tranquilo. Con Wild Rift, Riot pudo mejorar los estilos visuales y los elementos de diseño de los campeones para que se sintieran más modernos y animados.

Por ejemplo, mire a Lulu, una figura de apoyo yordle. Lulu ha estado en el juego desde 2012 y definitivamente lo parece. Esto es El modelo de Lulu en la liga estándar a partir de 2021.

Compara eso con eso Grieta salvaje Lulu que es emocional y colorida.

Hay una gran diferencia en el diseño del modelo entre los dos, lo que refleja la curiosidad del personaje y las actualizaciones continuas de los yordles en el juego. Si bien Riot ocasionalmente actualiza los efectos visuales y las máscaras de los campeones, sería de gran beneficio actualizar muchos de los modelos de personajes del juego, como Lulu o Shyvana. Wild Rift puede proporcionar la base para futuros modelos.

Mejores recompensas:

Uno de los elementos que aman a los jugadores de Riot es su piel. La apariencia única de tu maestro favorito te hará sentir aún más único, ya sea en Space Groove, Battle Academia o líneas con motivos de abejas que se han lanzado en las últimas semanas. Para obtener la mayor cantidad de aspectos, los jugadores deben gastar dinero real en RP y comprar su aspecto preferido, o confiar en sus habilidades para obtener suficientes cajas de campeones suficientes para obtener un aspecto que les guste junto con suficiente esencia naranja para mejorar permanentemente el aspecto. Es un proceso largo.

Una de las grandes ventajas que Grieta salvaje ha puesto a disposición una serie de eventos y subidas de nivel en las primeras semanas que les dan a los jugadores algunas máscaras para empezar. Para cuando llegamos al nivel 10, teníamos ocho aspectos; cinco se dieron al azar y elegimos tres a través de cajas especialmente diseñadas. También pudimos ganar 29 campeones diferentes. Ganamos 10 de estos campeones subiendo de nivel en el juego, mientras que los otros llegaron por selección o selección aleatoria. El modelo actual de Riot para atraer campeones a la liga depende de que el jugador los compre con Blue Essence. Dependiendo de lo nuevo que sea el campeón, puede variar de 450 a 6300 esencias.

Otros eventos:

Una de las adiciones más agradables a la liga ha sido la creación de «eventos», instancias breves en las que los jugadores pueden ganar puntos y recompensas simplemente jugando y persiguiendo objetivos específicos para ganar aspectos estéticos geniales, íconos y más. Hasta hace poco, los eventos se consideraban relativamente raros y solo ocurrían cada 1-2 meses. liga. Grieta salvaje adoptó un enfoque diferente en el que muchos de los campeones inspiraron sus eventos. Tanto los Yordles (Teemo, Tristana, Corki, Lulu) como los Vastayah (Xayah, Rakan) recibieron sus eventos especiales para ganar íconos y elementos visuales de su juego. Con el lanzamiento de Grieta salvaje En los Estados Unidos, los jugadores reciben varios premios.

Una serie de eventos continuará permitiendo a los jugadores ganar recompensas más allá del ranking.

Curva inferior:

Uno de los elementos que puede arruinar un juego para los nuevos jugadores es quedarse atrás en la mecánica de la liga y gritar. Supongamos que un jugador nuevo no aprende cómo enfrentarse a los súbditos por último, administrar la sala o dominar el contragolpe. En este caso, pueden terminar varios niveles por detrás de sus compañeros de equipo sin elementos. Esto a menudo hace que el jugador se desanime y se vaya temprano.

Grieta salvaje hizo mucho para simplificar el juego. Si bien se anima a los jugadores a jugar en sus carriles futuros con los campeones correctos, el juego es tan simple que elegir al campeón equivocado no afecta seriamente el juego. En Grieta salvajeEn última instancia, un nuevo jugador que maneje un tanque en el carril de la jungla o juegue con dos portadores de AD en el carril inferior no impedirá que los jugadores comprendan sus roles. Combine esto con un sistema simple de tocar para atacar y formas más fáciles de adquirir oro y aprender el juego se abre para los jugadores. Riot quiere que los jugadores se tomen el tiempo y comprendan cómo funcionan las cosas. Es por eso que generalmente los recompensan por completar tutoriales y simplemente probar el juego.

Mejor comunicación:

Muchos fanáticos consideran que League of Legends es altamente tóxico debido a la función de chat del juego. Los jugadores experimentados acusarán constantemente a otros de lanzar el juego e incluso solicitarán que lo desinstalen. Rara vez ofrecen comentarios significativos o incluso permiten una pizca de gracia.

Si bien Wild Rift mantiene un sistema similar a un chat como League, el diseño móvil evita que los jugadores pasen una cantidad excesiva de tiempo escribiendo respuestas. En cambio, el juego anima a los jugadores a utilizar pings y mensajes preescritos para difundir sus intenciones. Por ejemplo, el juego pide a los jugadores que hagan ping a sus intenciones de rol en un juego de redacción o que los preseleccione en la tabla de clasificación. También puede utilizar declaraciones escritas previamente para recomendar la agricultura, el intercambio o una serie de estrategias.

Si un jugador usa su tiempo escribiendo insultos contra sus compañeros de equipo, no está jugando bien o no está haciendo nada.