octubre 1, 2020

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Chris Roberts dice que Star Citizen «no es una quimera» a pesar de que está tardando más de lo planeado

Chris Roberts dice que Star Citizen es

Ha pasado algún tiempo desde que escuchamos una mirada de Star Citizen Chris Roberts – La serie de videos de 10 para el presidente ha terminado y no hemos tenido una charla de pilar de mesa redonda desde abril, aunque es probable que esto se deba más a la pandemia que a cualquier otra cosa. Sin embargo, el gran jefe de CIG apareció recientemente en algunos foros respondiendo a un hilo sobre el sistema de atmósfera de la sala planificado del juego.

En el primero, Roberts explica que el sistema que determina la atmósfera de la sala lleva algún tiempo en el juego y tiene en cuenta, entre otras cosas, el peligro de asfixia de los jugadores, el modelo de vuelo atmosférico del juego y el clima. Además, las atmósferas son cambiantes (capaces de cambiar de un estado a otro, como abrir una nave espacial sellada al vacío y de repente no hay atmósfera) e inmutables (el espacio no tiene atmósfera en todas partes, los planetas sí). El equipo está trabajando en formas de perfeccionar aún más esto para los barcos. Sin embargo, esto requerirá algo de esfuerzo ya que es necesario introducir algunos componentes de instalación literal.

La segunda publicación, sin embargo, es donde las cosas se ponen picantes: Roberts respondió a una respuesta del OP en el mismo hilo en contra de los problemas cuando la gente ofrece sus quejas. Star Citizen Ciclo de desarrollo.

“Mi mayor decepción con el discurso moderno de Internet es que existe un cinismo considerable, especialmente en foros o debates de Reddit, y algunas personas asumen lo peor. Si una función falta, llega tarde o tiene errores, es porque la empresa o el desarrollador mintió y / o fue incompetente, a diferencia del hecho de que tomó más tiempo y tuvo más problemas de lo que el equipo pensaba. de lo que originalmente se pretendía construir. Los desarrolladores son optimistas por naturaleza. Tienes que ser capaz de construir cosas que nunca antes se habían construido. De lo contrario, el peso de lo que se necesita hacer puede aplastarlo. Pero ser optimista o no anticipar los problemas no es lo mismo que mentir o engañar deliberadamente a las personas. Todos en CIG son increíblemente apasionados por hacer Star Citizen El sandbox de universo en primera persona multijugador masivo más inmersivo, y todos están trabajando muy duro para que suceda. Si pudiéramos entregar más duro, más rápido y mejor, lo haríamos. Estamos igualmente frustrados con el tiempo que toman las cosas.

“Por la respuesta que me ha dado, siento que es el momento y las prioridades con las que se siente frustrado porque siente que nos estamos concentrando en las cosas equivocadas. Puedo ver este punto de vista, pero lo miras desde afuera sin saber exactamente qué se necesita y en qué orden se debe hacer para entregar el juego. Star Citizen por encima de todo lo demás. Este es el juego con el que he soñado toda mi vida. Ahora puedo hacerlo. No estoy dispuesto a comprometer su potencial, ya que está tardando más de lo que imaginé originalmente.

«Puedo prometerles que la jugabilidad que estoy describiendo no es una quimera y no tomará de 10 a 20 años implementarla».

Fuente: Foros sociales (1, 2), ¡gracias a Zippy por el consejo (py)!