junio 22, 2021

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Casualmente clásico: la brillantez del diseño de sonido de World of Warcraft

Casualmente clásico: la brillantez del diseño de sonido de World of Warcraft

¿Puedes oír fotos? Bueno, apuesto a que escuchaste el arte del banner de la columna de hoy por ese sonido Mundo de Warcraft está grabado en casi todos nuestros cerebros. Y cuando lo piensas, es solo uno de los mil miles de sonidos de este juego que conoces bien en algún nivel.

Piensa en el gorgoteo del múrloc cuando te ve. El susurro de un ataque con varita. Las señales de audio para cada tipo de hechizo que se está lanzando. El crujido al caminar por la nieve. El tintineo de la minería. El rugido del gran horno de Forjaz. La campana del barco doble al salir de una casa de subastas. El ambiente tenue de un funeral.

Puede que no pienses mucho, o incluso te des cuenta conscientemente, sobre el diseño de sonido cuando juegas un MMORPG, pero créeme, están para notarlo. Es el tipo de cosa que mejora enormemente la inmersión y la conectividad cuando se hace bien, y es molesto y molesto cuando está ausente o falla de alguna manera.

Simplemente no pensamos ni hablamos sobre el diseño de sonido con los MMO con tanta frecuencia, lo cual es una pena porque es una parte muy importante de estos mundos de juegos. Recuerdo cuando jugué por primera vez Anarquía en línea y sentir que faltaba algo en la experiencia de combate solo para darse cuenta de que eran señales de audio. No hubo sonidos que me dijeran que mis golpes estaban aterrizando, qué tipo de ataques estaba haciendo o que las turbas gruñían o respondían. Hubo mucho silencio y números y me sentí casi ineficaz.

Es sorprendente lo que un buen diseño de sonido puede aportar a un juego. Yo jugué allí Mundo de Warcraft Mucho, he pasado mucho tiempo observando al genio, y no estoy siendo sarcástico ni hiperbólico, que el equipo de audio puso en juego. No estoy hablando de la música aquí (aunque eso es un elemento), sino de todos los demás niveles de sonido: ambiente de la zona, pasos, golpes de armas, interacciones de la interfaz de usuario, extractos de diálogo de NPC, gruñidos de muerte, etc.

¿Alguna vez ha notado que incluso los artículos de su inventario hacen ruido cuando los mueve? Y no hacen el mismo sonido, sino que encajan en ciertas categorías. Las piedras preciosas emiten un sonido cristalino, mientras que las esferas suenan como una bolsa de arroz seco y una espada está representada por un trozo de metal tirado por el suelo.

Blizzard no tuvo que hacer nada de esto, pero lo hizo porque le da a estos elementos una extraña fisicalidad en el espacio de su cerebro. Se dan cuenta sin darse cuenta de qué tipo de objeto está siendo manipulado y piensan que este objeto existe en una realidad.

Como sus gráficos, WoW’s El diseño de sonido evita la sutileza para declaraciones audaces y estilizadas. Hay mucho más en tu rostro de lo que podrías encontrar en cualquier otro lugar. Completas una misión y el juego tiene una mini explosión de alegría y felicidad mientras desencadena una breve fanfarria. Usted cocina y la presión audible se acumula hasta que «hace estallar». Si atacas a una mafia, lo sabrás de inmediato porque esa criatura o ser va a hacer un ruido emocionado.

Me he sumergido profundamente WoW clásico Este año redescubrí el arte simple y anodino del diseño de sonido de este juego. Una vez más, me preguntaba si es más el equipo de arte que cualquier otra parte de Blizzard lo que me atrae a este juego.

Para un poco más sobre el tema, los dejo con un Chris Metzen increíblemente joven hablando sobre los efectos de sonido que estaba usando Blizzard. La cruzada flameante:

Volver a la máquina del tiempo MMO de WoW clásicoJustin Olivetti ofrece observación y análisis del suelo como un gnomo con vista. Casually Classic es una mirada relajada a este conjunto de reglas heredadas para aquellos de nosotros que nunca nos han robado o visto más de 200 de oro en nuestro nombre.
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