octubre 1, 2020

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Camelot Unchained finalmente está tomando forma, dice City State Entertainment

Castillo de asedio furioso de Camelot

Después de estar en desarrollo durante más de 7 años, el MMORPG PvP medieval de City State Entertainment, Camelot Unchained, finalmente está comenzando a unirse. Según el último blog de actualización mensual, los desarrolladores se han centrado en hacer crecer su equipo y agregar nuevos sistemas y funciones para finalmente crear un juego completo.

Actualmente, el equipo se centra en mejorar el rendimiento del juego e implementar un sistema de progresión de personajes más persistente que debería trasladarse a las pruebas del próximo fin de semana. «Hemos tenido una persistencia básica para siempre, pero en los próximos sprints queremos que veas que las habilidades de tu personaje mejoran desde el borrado del servidor hasta el borrado del servidor». , dice el CSE. «Estamos emocionados de llegar finalmente a este punto, pero ese es el plan por ahora hasta que lo implementemos y operemos según lo planeado».

Los desarrolladores también hablaron sobre Dragon’s Web, actualizaciones de la pila de comportamiento de los NPC, carreras gigantes, hora del día, Keep Champion NPC, restricciones de elementos mejoradas, mejoras de renderizado, estabilidad del servidor, búsqueda de rutas, corrección de errores, etc.

El cofundador y diseñador de juegos de City State, Mark Jacobs, habla sobre las características mencionadas anteriormente en el video a continuación. También se puede encontrar información adicional en el sitio web oficial de Camelot Unchained.