junio 22, 2021

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Book of Travels describe cómo el arte y la historia se unen en el diseño narrativo.

Book of Travels describe cómo el arte y la historia se unen en el diseño narrativo.

«Pequeño MMORPG» Libro de viajes es uno de los muchos juegos en nuestra jurisdicción que han sufrido la pandemia después de que se pospusiera la fecha de acceso anticipado de 2020 a 2021. De hecho, el acceso anticipado se estableció por última vez para el segundo trimestre de 2021, que ya está a mitad de camino. Aún así, hemos tenido muchos conocimientos beta y de desarrollo desde Kickstarter, y hoy tenemos otro, ya que los desarrolladores de Might & Delight discuten cómo el arte y la historia se unen para formar el diseño narrativo del juego.

“Nuestro diseñador de niveles trabaja con componentes narrativos, así como con objetos y NPC, y su trabajo es garantizar que no solo haya un buen nivel de actividad y descubrimiento en todas las regiones del mundo, sino que la experiencia de explorarlos sea rica y gratificante. En áreas donde el campo de visión del jugador está restringido, como la mencionada anteriormente, esto significa que pequeños trozos de cosas ocultas, posiblemente fantasmas, bandidos, edificios o bestias, serán expuestos para una mayor investigación. En áreas donde la tierra está abierta y hay un campo de visión extenso disponible, los niveles deben sugerir posibles caminos, desafíos y recompensas. «

El objetivo del estudio, por supuesto, es llevar al jugador a los centros y tener cosas interesantes para mirar, ya que no se puede girar la cámara para ver las cosas desde todos los ángulos. «[L]Los niveles deben hacer sugerencias sobre a dónde podría ir a continuación ”, escribe el equipo. «Una bifurcación en el camino, una estructura en la distancia o un diálogo con un transeúnte son solo algunas de las muchas cosas que podrían cambiar tu camino».

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