mayo 11, 2021

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Avances de Elder Scrolls Online Cambios de batalla y mejoras en el sistema de campeones

Avances de Elder Scrolls Online Cambios de batalla y mejoras en el sistema de campeones

En una publicación del foro de Elder Scrolls en linea JcJ y líder de combate Brian Wheeler, se plantearon preocupaciones sobre Proc Set Meta junto con información sobre mejoras en el Champion System recientemente revisado. Se espera que ambos cambios aparezcan en la Actualización 30, que está programada para el 8 de junio.th.

La actualización 30 traerá algunos cambios al juego, como nuevas actividades diarias y semanales llamadas Endeavours, el lanzamiento de Elder Scrolls en lineaLas ediciones de consola de próxima generación para PS5 y XBOX X | S, así como algunos cambios en los conjuntos de procesos y el sistema de campeones descritos por Wheeler. Wheeler primero analiza el problema al que los jugadores llamaron la atención de ZOS, las metaespecificaciones basadas en conjuntos de procesos y lo doloroso que es luchar contra ellos en PvP. Los conjuntos de procesos se abordaron y desactivaron el mes pasado.

“La creciente preocupación por Proc Set Meta en las últimas actualizaciones ha caído en oídos sordos. Entendemos la frustración de sentir que se necesita para ejecutar este tipo de sets y luchar contra ellos en JcJ. Estos conjuntos se consideran fuentes «gratuitas» de daño, curación y supervivencia, todo con un compromiso mínimo. Queremos que estas decisiones de proceso signifiquen algo y no solo el método de facto de crear un personaje sin pagar por ello de ninguna manera.

-Brian Wheeler, JcJ y líder de combate, Elder Scrolls Online ”

El plan para arreglar el meta-set de proc es simplemente escalar el daño o las curaciones según las estadísticas del jugador. Los conjuntos de daño ahora se escalan con daño de arma o hechizo, y los conjuntos de curación ahora se escalan con magia o resistencia máxima, lo que sea mayor. El resultado esperado será una mejora general en el área de PvE, así como una disminución en la efectividad del conjunto de procesos creados en PvP, que generalmente se enfoca en múltiples estadísticas. Con una configuración más general, los jugadores pierden los beneficios de especializarse en una estadística en particular. Los cambios están destinados a dar como resultado un mejor equilibrio en general, y aunque los conjuntos de procesos todavía son posibles y posiblemente realizables, se requieren estadísticas muy específicas basadas en el nuevo sistema de escalado.

Otro cambio en el juego será una compensación nominal al sistema Champion recientemente renovado que se lanzó en la Actualización 29. En la Actualización 30, ZOS planea agregar varias estrellas con ranuras nuevas para compilaciones dedicadas al apoyo y la curación. Como una bendición para los jugadores que quieren lograr la mejor construcción posible, el equipo está reduciendo el número de niveles en estrellas pasivas en constelaciones de guerra y fitness en dos, un máximo de dos niveles por estrella pasiva.

La solución prevista reduce los requisitos para una construcción óptima en estas dos constelaciones. También se agregará una nueva subconstelación en el árbol de Warfare, que se enfocará en curar y recuperar algunos de los «viejos favoritos» del sistema Champion original. Afortunadamente, para aquellos entusiasmados con estos cambios, la actualización se lanzará en junio, por lo que solo faltan unas pocas semanas.