marzo 7, 2021

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¿Atlas Rogues es solo un reactor Atlas … una y otra vez? | Impresiones de Atlas Rogues Early Access

Cuando Gamigo anunció que Atlas Rogues, un juego basado en el mismo universo de una compañía de Trion Worlds llamada Atlas Reactor, casi se podía sentir como si las cejas se levantaran simultáneamente o los ex jugadores de Atlas Reactor se arremolinaron en la comunidad de RPG. Cuando finalmente salieron los primeros tráileres de Atlas Rogues, en su mayoría con imágenes cortadas del teaser original de Atlas Reactor, con una jugabilidad de aspecto muy similar, mi reacción fue entrecerrar los ojos y asentir inquieto. Después de varios combates largos de Atlas Rogues en mi haber, Yogi Berra fue mejor para decir: «Es como un déjà vu de nuevo».

Atlas Reactor pasó desapercibido para muchos jugadores. Pasó tan lejos del radar que el juego anunció oficialmente que se cerraría el 17 de abril de 2019. Dentro de su corta duración en unos pocos años, Atlas Reactor simplemente nunca pareció hacer su movimiento, ya que el título era principalmente un juego centrado en PvP que, a pesar de múltiples cambios en sus planes de modelo de ventas, no encontró seguidores. ¿Por qué en el mundo, uno podría preguntarse, Gamigo reviviría el título como un juego de rol PvE por turnos con una fuerza táctica? Si dejamos de lado el hecho de que indudablemente es mucho más económico cambiar un título existente que crear algo nuevo, la respuesta simple sería: porque el juego funciona mucho mejor de esa manera.

La premisa gira en torno a la repetición de una estructura rogue-lite basada en misiones de 30 días. Cada carrera consta de cuatro autónomos de tu elección, la mayoría de los cuales tendrás que desbloquear a través de desafíos. Si quieres tener éxito, debes planificar alguna estrategia si esperas derrotar a uno de los fideicomisos el último día antes de que el reactor termine el juego y comiences de nuevo. Las misiones están divididas por varios fideicomisos diferentes y varias recompensas de misión compuestas por puntos de talento, moneda e información. Parece que el juego requiere diversificar tu estrategia si quieres evitar que el reactor colapse.

Por ejemplo, a partir de la versión actual, ya no puedes recibir 4 puntos de talento y convertirlos rápidamente en tu personaje favorito. En cambio, deberás seleccionar talentos para cada personaje antes de poder desbloquear el siguiente nivel de talento. Si planea fijarse en un solo fideicomiso, deberá recopilar suficiente información para desbloquear la pelea final antes del día 30. El problema es que a veces no tienes una misión en la pantalla de selección para ese fideicomiso y, francamente, si no intentas eliminar al menos dos de los fideicomisos en tu camino hacia el día 30. La misión final es casi imposible a menos que tengas mucha suerte con los talentos de tu personaje.

La progresión del juego ofrece un mínimo de desafíos. Como ocurre con la mayoría de los juegos rogue-lite, cuanto más terminas una carrera, más difícil es. en el Atlas pícaros Lo hace lanzando escaladas en su dirección a intervalos aparentemente aleatorios. Agregue una variedad de escaladas crecientes y, a menudo, desequilibradas a una serie de opciones de desbloqueo del árbol de talentos casi aleatorias, y tendrá un villano ligero ligeramente aleatorio, a veces frustrante, pero siempre desafiante. Como fanático de los juegos rogue-lite, el desagradable talento que se desbloquea a veces se adentra en la dificultad más que otros juegos. En un juego como «Slay the Spire» o «Monster Train», por ejemplo, la selección de tus talentos siguió un camino determinado. Sabías cuando ciertas cartas mostraban que el juego te daba diferentes caminos con diferentes estrategias, pero ambas eran igualmente viables.

en el Atlas pícaros Los caminos se sienten por todos lados, y eso parece haberse hecho para cimentar la necesidad de ver a sus compañeros de equipo como una unidad en lugar de construir algunos personajes a lo largo de un patrón que los coloca por encima del resto del equipo. En teoría, es una gran idea, pero la curva de aprendizaje es mucho más alta debido a la naturaleza aparentemente aleatoria de los talentos con los que se encontraría un jugador. Cuanto más desbloqueas más talentos en el camino, más juegas. Algunas carreras pueden ser excepcionalmente divertidas cuando finalmente obtienes una estrategia de talento coherente, pero después de diez horas de juego, nunca logras administrar una gran cantidad de talento extraordinario que esperaba.

Cuando no estás tratando de derribar a tus enemigos, hay misiones secundarias de exploración, algunas de las cuales son tiendas del juego que no reducen tu recuento diario en absoluto y te permiten comprar equipo, información y, a veces, puntos de talento. Otros lo ponen en una especie de escenario aleatorio dependiendo de sus decisiones basadas en texto y, a veces, brindan una historia de fondo para un profesional independiente en particular que puede usar para examinar sus personalidades un poco más de cerca. La mayor parte de esto es superficial y solo sirve como una solución provisional adicional de una misión a la siguiente, proporcionando un pequeño descanso de la pelea y, sin embargo, potencialmente conservando algo de valor.

Desde la música repetitiva y palpitante que ruge implacablemente en los menús hasta los defectos leves que he encontrado, está perfectamente claro Atlas pícaros es un título de acceso anticipado y está lejos de ser perfecto. Sin embargo, de alguna manera se las arregla para traerme de regreso al ofrecer una experiencia bastante única, incluso si todavía se necesita algo de desarrollo para que sea aceptable para una base de jugadores más amplia. Reactor Atlas Tal vez finalmente ha hecho su movimiento, y se llama Atlas pícaros.