noviembre 29, 2020

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Assassin’s Creed Valhalla: revisión del puerto de PC

Sería un poco insincero de mi parte no admitir mi emoción y anticipación. Assassin’s Creed Valhalla. He jugado todas las entradas principales de la franquicia y, aparte de mis presas, también Confesión del asesino 3, realmente disfruté de todos ellos. Valhalla es la tercera entrada después de que la franquicia ha comenzado suavemente Orígenes Durante este tiempo, el motor AnvilNext se actualizó algunos, como la migración a DirectX 12. Sin embargo, para un juego que se lanzará en 2020, la falta de tecnologías futuras como el trazado de rayos y DLSS es digna de mención. Echemos un vistazo al puerto de la PC en Assassin’s Creed Valhalla y discutir por qué estamos en el punto de píxeles calidad es más importante que los píxeles Cantidad.

Si jugaste Orígenes y Odisea Antes, o realmente, cualquier juego de PC de Ubisoft actual en los últimos tres años, el menú de opciones de PC debería resultar familiar. Ubisoft continúa liderando el camino al presentar no solo opciones, sino también información al usuario final.

Opciones gráficas de Assassin's Creed Valhalla

Vemos las opciones gráficas individuales a la izquierda con una captura de pantalla, una información sobre herramientas y un indicador de uso de VRAM a la derecha. El hecho de que dichos menús de opciones no sean estándar en los juegos de PC en 2020 sigue siendo un punto frustrante para mí.

Adicionalmente, Valhalla aún requiere un reinicio completo del juego al cambiar ciertas opciones de gráficos. Entonces, si está tratando de medir el rendimiento, prepárese para varios reinicios prolongados gracias a los videos de presentación de introducción. Afortunadamente, puede desactivar estos videos cambiándolos de nombre. Pero inmediatamente vemos dos obstáculos aquí: opciones de gráficos que requieren un reinicio y videos de introducción que no se pueden omitir. No está bien.

Puede ver nuestro análisis de video aquí.

Una vez que saltas Valhalla, Sin embargo, inmediatamente notará algunas cosas. Desde un punto de vista visual Valhalla es muy similar a Odisea y orígenes. Y eso tiene sentido ya que comparten la tecnología subyacente. La gran diferencia es el cambio a DirectX 12.

Tenía la esperanza de que tal movimiento degradaría el rendimiento, y parece ser el caso hasta cierto punto. Recuerde que la configuración de ultra-gráficos disminuirá el rendimiento y los gráficos. Sin embargo, con estas configuraciones Ultra, el uso de la CPU se convierte en un problema, al menos en mi PC con un i7-8700k overclockeado.

Cuando juego con un 2080 Ti con la configuración máxima a una resolución de 4K, el hilo número 3 experimenta picos de uso de la CPU que en algunos casos superan el 80% cuando entro en asentamientos y aldeas. Esto haría que mi rendimiento cayera al rango medio de 30 fps y provocaría sacudidas visibles porque los tiempos de fotogramas son irregulares. Cuando dejé estos acuerdos, el uso de la CPU en este hilo volvería a la normalidad ya que mis velocidades de cuadro volverían a subir a 55-65 fps.

Uso de la CPU de Assassin's Creed Valhalla

Me preguntaba si esto es solo una limitación de mi CPU personal o algo más profundo. Afortunadamente, esto se puede aliviar de varias formas. Y aquí voy a discutir dos opciones en términos de configuración de gráficos. Ambas opciones apuntan a 60 fps a 4K. Sin embargo, si no tiene un 2080 Ti, aún debe encontrar valor en estas opciones, ya que deben escalarse en diferentes resoluciones.

Hay aproximadamente cinco configuraciones de gráficos que tienen un impacto medible en el rendimiento: antialiasing, nubes volumétricas, sombras, detalles del mundo y desorden. De nuevo cuando hayas jugado Odisea o OrígenesEstas opciones deberían ser su primer puerto de escala. Sin embargo, hay espacio para jugar aquí. Mis dos opciones para la configuración recomendada en Valhalla son casi al revés en el camino que están tomando, pero el objetivo final es el mismo: apuntar 60 fps a 4K.

Recuerda el antialiasing de los últimos tres Assassin’s Creed Los juegos funcionan como una especie de mejora. Esto significa que si reduce la opción de Alto a Medio o de Alto a Bajo, el juego se renderizará internamente a una resolución más baja antes de que se reconstruya la imagen. En mi opinión, esta reconstrucción en combinación con la nitidez a nivel del controlador a través de Nvidia o AMD da como resultado una imagen de aspecto limpio. En esta escena con todas las demás configuraciones al máximo, la reducción del antialiasing de alto a bajo resultó en un aumento de la velocidad de fotogramas de 35 fps a 45 fps, un aumento del 28,5%. Sin embargo, la calidad de la imagen sigue siendo la misma. Eche un vistazo a esta malla y vea cómo todavía parece clara cuando Antialiasing está configurado en Low.

Assassin's Creed Valhalla Antialiasing

Por lo tanto, una de las configuraciones recomendadas para la Opción 1 es reducir el antialiasing a Bajo, mientras reduce el Volumen de Nubes a Muy Alto y las Sombras a Muy Alto. Puede mantener los detalles del mundo y el desorden en su configuración máxima. Por supuesto, puede reducir las nubes y las sombras aún más si lo desea. Sin embargo, esta opción 1 tiene como objetivo mantener la fidelidad gráfica al mismo tiempo que sopesa el número de píxeles sin procesar.

Una de las configuraciones recomendadas para la opción 2 es mantener el antialiasing configurado en alto y, por lo tanto, la resolución nativa. Sin embargo, esto requiere que los detalles del mundo, el desorden y las sombras se reduzcan a Alto y las nubes a Muy alto. También puede reducir las sombras aquí. Esta opción 2 tiene como objetivo preservar el número de píxeles sin procesar al tiempo que compromete la fidelidad gráfica.

Las diferencias en la calidad visual se ven mejor al final del punto de referencia en el juego. Observe cómo la opción 1 crea más detalles del mundo mientras que la opción 2 mantiene la resolución nativa. Sin embargo, en última instancia, ambos dan como resultado velocidades de cuadro más altas. Cuando empareja esto con un monitor de frecuencia de actualización variable, esto debería sentirse bien. Por supuesto, su kilometraje puede variar. Por lo tanto, utilice mis recomendaciones para la Opción 1 y la Opción 2 como base para optimizar su propia experiencia.

Assassin's Creed Valhalla Benchmark

Otras similitudes Valhalla Comparte con Odisea y Orígenes es la interpretación de personajes. Dicho esto, aunque los modelos de personajes no son malos, no son lo que esperaba en 2020. Ciertamente, incluso en retrospectiva de los anteriores. Assassin’s Creed Los juegos nos llevan a Unidad de Assassin’s Creed, Quizás el estándar de oro para la interpretación de personajes en esta franquicia. Comparado con Elise o Arno, los personajes están en Valhalla – incluido el personaje jugador Eivor – falta apariencia.

Puede ver cuánto más precisa y precisa es la representación de la piel unidad. En efecto unidad La dispersión subsuperficial por sí sola es una marcada diferencia de la de Valhallaque, en comparación, parece bastante tonal. Esto se extiende a la resolución de la estructura de la piel y los sombreadores utilizados en ella. unidad parecen ser de una calidad superior a Valhalla. En este sentido, la representación de caracteres en Assassin’s Creed Los juegos dieron un gran paso atrás desde 2014 unidad y no he podido seguir el ritmo desde entonces. Es una gran vergüenza.

Personajes de Assassin's Creed Valhalla

La resolución de la textura parece ser inconsistente Valhalla en general. Mientras que algunas superficies como la nieve, las armas de los personajes y las puertas de los edificios parecen tener alta resolución, otros objetos como las mesas y algunos terrenos parecen tener texturas de menor resolución. Esta inconsistencia no es nueva para Valhalla como fue emitido en Odisea y Orígenes, pero sigue siendo una distracción y una decepción.

Texturas de Assassin's Creed Valhalla

El juego también tiene algunos problemas técnicos. Por ejemplo, a menudo me he encontrado con geometría faltante en objetos como cercas, puestos comerciales y similares. Independientemente de cuánto jugué con mi configuración o con los archivos del juego verificados, este problema persistió.

Adicionalmente, Valhalla HDR en la PC parece estar roto. A pesar de ajustar los valores de luminancia y la exposición, la imagen aparece demasiado oscura o completamente sobreexpuesta. Tuve el mismo problema con Odisea. Incluso después de deshabilitar varias aplicaciones de terceros en mi PC, este problema persistió.

Finalmente, existe un problema legítimo con el uso del controlador de Xbox. Siempre que lo usaba por bluetooth o por cable, siempre se congelaba temporalmente cuando cambiaba del controlador al teclado y al mouse. Este problema no existía al utilizar DualShock 4. Por mi vida, no puedo resolver este problema. Mientras trabajaba en su revisión, Bradford mencionó esto al equipo de Ubisoft. Ojalá llegue pronto una solución.

Así que en conclusión Assassin’s Creed Valhalla tiene sus problemas, y me costaría mucho llamarlo una versión estable. Ubisoft hizo su trabajo por ellos, especialmente con la versión para PC. Después de 11,5 horas en el juego, experimenté algunos bloqueos y bloqueos en el escritorio. Cuando hablan con otros que juegan en consolas y PC de mayor potencia, tampoco tienen una experiencia fluida.

Sin embargo, la lección más importante de este análisis es la siguiente. Hemos llegado a un punto en el que la cantidad de píxeles sin procesar es cada vez menos relevante. Esto se debe a la eficacia drásticamente incrementada de las técnicas de reconstrucción, ya sean asistidas por aprendizaje automático como DLSS o técnicas más tradicionales como la reproyección temporal.

Los jugadores de PC y consolas deben pensar en píxeles calidad sobre píxeles cantidad. Assassin’s Creed Valhalla es una prueba más de esto. Espero que este análisis le haya resultado útil. Mientras tanto, asegúrese de revisar nuestra revisión en curso y espere nuestra revisión completa pronto.