septiembre 20, 2020

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ArcheAge 2 confirmado, usará Unreal Engine 5 y ofrecerá más «densidad»

XLGames confirmó que se está desarrollando una secuela de ArcheAge, y Jake Song reveló algunos de los detalles detrás de su diseño a fuentes de noticias coreanas a principios de esta semana. MMOCulture resumió las traducciones al inglés de esta información, y aunque el juego aún se encuentra en sus primeras etapas, debería haber suficiente carne para que los fanáticos le hundan el diente.

El único hecho fijo y arraigado en este momento es que el juego usará Unreal Engine 5. Aparte de eso, el equipo de desarrollo de 40 a 50 todavía está «desarrollando prototipos, discutiendo características clave y probando los conceptos básicos del juego». asumiendo que la característica de creep alargó el tiempo de desarrollo de ArcheAge, por lo que está buscando que la secuela tenga más «densidad», incluso si la «libertad» del juego original es un principio rector que todavía quiere emular.

En la mesa de dibujo, pero demasiado pronto para hablar realmente, están las viviendas, la guerra marítima y «automóviles y barcos simulados físicamente». ArcheAge 2 tendrá lugar en el mismo mundo que el original pero en «un momento diferente en una dimensión paralela». Dado el estado inicial de desarrollo del juego, estimaría que hay al menos algunos años para verlo lanzado en Corea, con tiempo adicional necesario antes de que llegue a América del Norte y Europa.

¿Qué pasa con el modelo de pago y la monetización? No se ha dicho nada en ese frente, y dado que la implementación gratuita del original fue, digamos, menos que bien recibida, creo que la secuela podría ser de cualquier manera. Como mínimo, dado que los pedidos anticipados disminuyeron la primera vez, pensaría que la emoción por paquetes similares para ArcheAge 2 se atenuaría un poco, al menos hasta que XLGames y su editor occidental puedan demostrar que pueden cumplir sus promesas. .