noviembre 27, 2020

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Activision-Blizzard Q3 2020: Blizzard MAUs cayó a 30 millones ya que los ingresos totales de ActiBlizz se mantienen constantes

World of Warcraft trata sobre historias LGBTQ:

Es hora de otra ronda de datos financieros de Activision Blizzard, que cubre el tercer trimestre de 2020 hoy. Han sido un par de años extraños para la compañía, ya que en 2019 se produjeron despidos masivos, el boicot Blitzchung, una BlizzCon débil y una caída en los ingresos interanuales durante cinco trimestres consecutivos en mayo de 2019, agosto de 2019, noviembre de 2019, febrero de 2020 y mayo de 2020. La caída de las ventas en el primer trimestre de 2020 fue muy pequeña y casi se estabilizó. En el segundo trimestre, los ingresos de la compañía aumentaron por primera vez en seis trimestres, en gran parte debido a los bloqueos de COVID-19.

Por supuesto, nos acabábamos de enterar de que la BlizzCon había sido cancelada y aún no lo sabíamos Tierras Sombrías de World of Warcraft se retrasaría. Este último, por supuesto, ya ha sido corregido; la gran noticia que Shadowlands Empieza ahora el 23 de noviembre (antes de la temporada de compras navideñas) y cayó cómodamente hace unas horas. Está perfectamente posicionado para mantener felices a los inversores.

Y, en general, los ingresos totales de Acti-Blizz se mantuvieron estables en el tercer trimestre, mejorando con respecto al tercer trimestre de 2019, y solo un tic de la cifra del año anterior de $ 1,93 mil millones. La propia Blizzard pudo mejorar sus ventas en un 4% en comparación con el año anterior.

«Para el trimestre que terminó el 30 de septiembre de 2020, los GAAP de Activision Blizzard reportaron ventas netas de $ 1,950 millones en comparación con $ 1,28 mil millones para el tercer trimestre de 2019. Las ventas netas GAAP de los canales digitales fueron de $ 1,950 millones $ 75 mil millones en comparación con $ 1,01 mil millones para el tercer trimestre de 2019. El margen operativo GAAP fue del 40%. Las ganancias GAAP por acción diluida fueron de $ 0,78 en comparación con $ 0,26 para el tercer trimestre de 2019. Para el trimestre finalizado el 30 de septiembre de 2020, el margen operativo no GAAP de Activision Blizzard fue del 44% y las ganancias por acción diluida $ 0.88. En comparación con $ 0.38 para el tercer trimestre de 2019. Para el trimestre terminado el 30 de septiembre de 2020, el flujo de efectivo operativo fue de $ 196 millones. Durante los últimos doce meses, el flujo de caja operativo fue de $ 2.030 millones. «

No todo son buenas noticias; Los MAU (Usuarios activos mensuales) en todos los juegos de Blizzard cayeron 2 millones el último trimestre. Aquí está la cronología de las MAU en los últimos años para que pueda ver cuánto ha caído el récord:

38 millones en el primer trimestre de 2018
37M en el segundo trimestre de 2018
37 millones en el tercer trimestre de 2018 (BFA)
35 millones en el cuarto trimestre de 2018 (despidos masivos)
32 millones en el primer trimestre de 2019
32 millones en el segundo trimestre de 2019
33 millones en el tercer trimestre de 2019 (WoW Classic)
32 millones en el cuarto trimestre de 2019 (Blitzchung)
32 millones en el primer trimestre de 2020 (COVID-19)
32 millones en el segundo trimestre de 2020 (COVID-19)
30 millones en el tercer trimestre de 2020 (este trimestre)

En otras palabras, Blizzard ha perdido el 21% de su base total de jugadores en los últimos tres años. Según el comunicado de prensa, WoW’s Los MAU son «estables» y 10 millones de los 30 millones restantes se encuentran específicamente entre ellos SupervisiónPor lo tanto, no está del todo claro qué juegos desangraron a los jugadores.

«Mundo de Warcraft Las MAU se mantuvieron estables año tras año ”, dice el comunicado de prensa. “La anticipación sigue creciendo Shadowlands, la próxima extensión de la era moderna Mundo de Warcraftantes del inicio el 23 de noviembre. Mundo de Warcraft El compromiso de la franquicia está en su nivel más alto en esta etapa, por delante de cualquier expansión en una década, con Shadowlands impulsando las preventas mucho antes que cualquier expansión anterior. “Lo sé, lo sé,» compromiso «. Obligatorio:

Compromiso.

Por cierto, Bobby Kotick de Activision-Blizzard le dijo a GamesBeat que «la empresa necesita contratar a más de 2000 personas para satisfacer sus necesidades de producción», además de las 10.000 que tiene ahora. Vaya, si no hubiera despedido a 800 personas oa todo el personal de Versalles hace unas semanas el año pasado. Salvaje.

Actualizaremos la información importante de la conferencia telefónica a continuación tan pronto como comience a las 4:30 p.m.EDT.

Notas relacionadas con Blizzard de la conferencia telefónica (en curso)

  • La diapositiva de Koticks dice Impresionante Se espera que genere más de mil millones de dólares en reservas netas este año y tenga «múltiples productos» en la UE. Diablo Canalización de franquicias.
  • Kotick repite la misma línea que ha estado dando durante algunos trimestres, mencionando que el Impresionante La base de suscriptores luego se duplicó Clásico pero sin mencionar que pareció volver a la normalidad unos meses después. La llamada a los inversores parece sugerir esto Impresionante ahora está de vuelta en estos niveles gracias a Shadowlands y el parche previo. Realmente no conocemos el equilibrio de rebaja a Clásico;; El trimestre pasado, Blizzard esquivó una pregunta directa.
  • Kotick sugiere que habrá «contenido principal más frecuente» para ambos Venta minorista de WoW y Clásico. No se dan detalles.
  • La reserva anticipada es «la más alta [Blizzard has] visto «para todos Impresionante Extensión; La compañía repite la misma línea que hizo en el trimestre anterior, cuando el compromiso está en su punto más alto (“tendencias de compromiso sin precedentes”).
  • Diablo inmortal «pronto ejecutará pruebas regionales externas», otra línea que la compañía ha venido repitiendo durante varios trimestres. El trimestre pasado, Blizzard esquivó una pregunta sobre el plan de prueba. Aquí tampoco hay detalles.
  • Blizzard representó directamente $ 411 millones de los ingresos totales de Acti Blizz, una tasa de crecimiento de ingresos del 4% año tras año que fue impulsada por otro fuerte trimestre de crecimiento para Mundo de Warcraft. «
  • A J. Allen Brack se le preguntó específicamente sobre eso. Impresionante Expectativas de la base de suscriptores / jugadores para Shadowlands y la trayectoria hacia 2021. Como de costumbre, hizo una declaración preparada sobre la nueva fecha de inicio y la emoción, la calidad y los comentarios y la experiencia previa y del nuevo jugador … y realmente no tuvo nada que ver con eso Los números de suscriptores, además de volver a las páginas clásicas / minoristas, son una base de jugadores. (Repite esto cada trimestre mientras esquiva estas preguntas. Es todo).
  • Brack dice que los equipos planean expandir los equipos de desarrollo y «algo más de contenido» para las dos mitades del juego, ¿qué … quiero decir, realmente lo espero? Qué de otra manera ¿Lo harían siquiera? También insinúa la expansión de la franquicia, que es tan vaga que podría significar cualquier cosa:

“Vemos a Warcraft como una gran franquicia, y WoW es solo una parte de eso. Investigamos constantemente cómo expresar Warcraft con nuevas experiencias, y hemos visto muchas oportunidades de crecimiento allí en 2021 y más allá. «

Que comience la especulación.