diciembre 3, 2020

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Wisdom of Nym: Ve a la guerra en Bozja en Final Fantasy XIV

Wisdom of Nym: Ve a la guerra en Bozja en Final Fantasy XIV

Aquí estamos a raíz de Final Fantasy XIV El último parche de contenido, y aunque hay muchas cosas diferentes que estaban técnicamente en el parche 5.35 … seamos sinceros, el enfoque real estaba en el frente sur de Bozjan. Un nuevo contenido que se siente extrañamente segmentado de alguna manera, como si fuera el primero de una serie de encuentros que deberían llevar más tiempo de lo que parece sugerir la hoja de ruta de desarrollo real. O podría ser solo yo. Lo más importante es que está aquí y se puede jugar.

Pero, ¿cómo se siente realmente jugar? Bueno, ¡cuelga una historia!

La cuestión es que realmente no se puede discutir el Frente Sur de Bozjan sin discutir el contenido que creó específicamente no solo para reemplazarlo sino para repetirlo en Eureka. Para hacer esto, uno tiene que entender qué hizo Eureka y qué no, dónde Bozja está tratando de adaptar o mantener estos elementos y, quizás lo más importante, qué agrega a la fórmula en su conjunto. Así que comencemos por el principio y avancemos.

Dejemos esto fuera del camino para cualquiera que llegue tarde: Eureka en su conjunto no fue bien recibido FFXIV Jugador y tenía uno real glacial Recepción primero. Esto no es precisamente sorprendente considerando que la zona se estructuró como un paso atrás. Final Fantasy XI en algo más que nombres de artículos. ¿Entre la lentitud de los niveles de los jugadores, la pérdida y el riesgo de experiencia y el flujo general? La versión inicial fue muy similar a Layering FFXI acerca de FFXIV.

Los lanzamientos posteriores fueron recibidos con más entusiasmo en la serie, para ser justos. Pero justo en frente de la puerta, Bozja básicamente tenía que ser Eureka sin tanto Eureka. También tenía que ser un contenido de nivelación decente y proporcionar medios para mejorar tus armas reliquia, etc. Tenía uno cantidad de limitaciones y necesidades superpuestas, en otras palabras.

Por lo tanto, la versión de Bozja que obtuvimos es en parte una zona del mundo exterior más complicada (sombra de Eureka) y en parte algo especial. Y aunque definitivamente parece mejor que su predecesor, muchos elementos parecen ser demasiadas cosas uno encima del otro con una explicación inadecuada.

¡Robot!

Por ejemplo, una de las cosas que a la gente no le gustó de Eureka fue comenzar fiestas de arrastre lento para subir de nivel. Dile adiós ahora; En cambio, Bozja no te da mucho para aplastar a enemigos individuales aparte de la posibilidad de eventuales caídas con un pequeño porcentaje. No, se trata de escaramuzas y enfrentamientos críticos y, de lo contrario, no conseguirás ningún ascenso.

Lo bueno aquí es inmediatamente obvio porque elimina la molienda lenta como su forma principal de hacer las cosas. Pero lo malo es que significa que los enemigos que se encuentran dispersos son en su mayoría distracciones irritantes, y no algo que te interese. Las únicas cosas que realmente quieres eliminar son los objetivos destacados que tienen reapariciones largas y que requieren un equipo justo para eliminar. Esto se aplica principalmente a los grupos de acciones perdidos que pueden eliminar.

No es que sea gran cosa de todos modos, ya que su rango apenas importa, aparte de limitar arbitrariamente las áreas a las que puede acceder. Mientras esto avanza, realmente destaca la idea de los sistemas de turnos. No tienes nada para seguir, sino para seguir hace Eso significa que es más probable que pierda promociones debido a nuevas áreas, pero no hay ninguna la seguridad a partir de ese.

Francamente, las acciones perdidas son medio limpias y medio frustrantes. La idea es que cuando encuentre uno, tenga una pequeña funda que contenga elementos y acciones poderosos que de otro modo no podría usar. Hay una combinación de cosas independientes de la clase y específicas de la función, pero el resultado es que puede salir bastante lejos de su zona de comodidad laboral normal. ¡Es bueno! Pero también es aleatorio, lo que hace que sea menos «aquí hay una compilación alternativa divertida» que una experiencia deshonesta en la que realmente tienes que esperar lo que obtienes.

De acuerdo, tal vez no debería quejarme de esto ahora que hemos reemplazado nuestra ya rebelde Deep Dungeon. Todavía me molesta un poco.

También parece que muchas de las diferentes monedas y elementos en general tienen una tasa de caída aleatoria, pero inferior a la baja. Entre una selección de fragmentos, grupos de Bozjan, los elementos de mejora de armas reliquia, notas de campo y casilleros … todo parece sobrecargado, de arriba hacia abajo. Es extraño que puedas mejorar tu reliquia más rápido saltando el frente sur de Bozjan y simplemente trabajando en él. Hacia el cielo Destinos.

Por supuesto … eso también es a propósito. Después de todo, hay personas que buscan este contenido ahora para la prueba gratuita y quieren que estas áreas se vuelvan más pobladas. Diablos, la segunda mejora te lleva a mazmorras de nivel. Estas no son adiciones al azar o tontas.

SEÑOR

Todo esto probablemente suene negativo en general, y en general no creo que el frente sur de Bozjan sea una maravilla. Esto puede cambiar a medida que avanzo en la zona, pero ahora mismo tiene el problema de resolver muchos problemas que existían en Eureka, pero también de eliminar los elementos positivos de estos sistemas. Sin embargo, ser una victoria absoluta y pura no significa perder, y el Frente Sur tiene mucho que ofrecer.

¿Con respecto a una zona que les da a los jugadores más tareas de mundo abierto? Bozja cumple bien. Hay un tonelada una y otra vez a medida que más y más personas acceden a los reinos posteriores. También creo que los enfrentamientos críticos le dan a la mecánica existente un buen giro, con peleas mucho menos densas que muchas otras confrontaciones de tamaño similar, pero también una forma para que un gran número de personas superen las cosas. También es bueno que puedas personalizar algunas de tus acciones especiales para que comiencen batallas específicas.

También me gusta que se aleja de una de las mayores debilidades de Eureka, ya que hay muchas razones para hacer cosas aquí sin armas reliquia. De hecho, tu arma reliquia es casi una preocupación secundaria; tu no eres tanto Trabajo en Bozja, mientras que en Bozja estás haciendo cosas mientras progresas.

También espero que a medida que subas (y la gente empiece a presionar al máximo) las recompensas se ajustarán para que te sea más fácil obtener recompensas por el tiempo invertido. Dado que la escala de rango tiene un límite de 15, no me sorprendería que Mettle genere otras recompensas (suavizando así los bordes del proceso de nivelación) en niveles más altos.

Así que al final del día, está … bien. No es tan bueno como podría ser, y me encantaría ver interacciones más significativas entre cosas como el rango de resistencia y su rendimiento general. Pero es una buena iteración del diseño de Eureka, y espero que el próximo episodio similar nos lleve a un mejor territorio a medida que el equipo sigue mejorando en este diseño general.

Como siempre, los comentarios se pueden enviar a eliot@massivelyop.com. Así que hablemos de algo tangencialmente relacionado con este sistema en particular la próxima semana cuando se trata poder prestado.

La civilización nímica fue el hogar de una inmensa cantidad de conocimiento y aprendizaje, pero gran parte se ha perdido para la gente de Eorzea. Eso no impide que Eliot Lefebvre cuestione Final Fantasy XIV todas las semanas en Wisdom of Nym y tenga guías, discusiones y opiniones sin rastro de resentimiento.