diciembre 19, 2020

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Wisdom of Nym: Impresiones del contenido del parche 5.4 de Final Fantasy XIV

Wisdom of Nym: Impresiones del contenido del parche 5.4 de Final Fantasy XIV

Aquí hay algo que no creo que nadie, incluyéndome a mí, realmente reconocí al entrar en ese parche en particular: Final Fantasy XIV establecerse con uno De Verdad difícil de seguir. El parche 5.3 fue un verdadero punto culminante tanto en la historia como en el contenido, y eso significaba que el próximo parche siempre sería una decepción solo porque no iba a ser un final climático. No puedes pasar de convocar héroes a divertirse en las mazmorras sin un latigazo cervical.

Aun así, siempre comienzo con el contenido de estos parches, así que dejaremos la discusión sobre los elementos de la historia hasta la próxima semana. En este momento, todo se trata del contenido que se agregó con este último parche, y eso significa que vamos a comenzar con los momentos divertidos de las mazmorras mencionados anteriormente. Es difícil creer que ha pasado tanto tiempo desde que tuvimos una mazmorra que se sintió como un jugueteo, ¿verdad?

Mirada del ratón

Sala de juegos de Matoya

De todas las mazmorras que tuvimos que atravesar, ninguna se había sentido tan consciente ligero que este en particular. En serio, no estamos salvando el mundo o incluso una región con este, y aunque hay peligro (y mecánicas que pueden matarte), la sensación de una apuesta menor en comparación con la mayoría de las otras mazmorras permanece incluso en esta expansión en particular. .

Sin embargo, esta es una sabia elección. De hecho, diría que disfruto mucho más de esta mazmorra en particular que del Guantelete de los Héroes. No iría tan lejos como para decir que es mecánicamente más fácil, pero definitivamente dio la sensación de que los jefes eran parte de un minijuego particularmente interesante y lo que estaba en juego era más bajo de lo normal.

Una cosa que me gustó particularmente es cómo tanto el segundo como el tercer jefe lo usan para saltar a una parte diferente del campo de batalla y mantener las cosas en marcha. Estos cambios son similares a la porción cruzada de Dohn Mheg, pero sin la irritación del factor de habilidad. En su lugar, use la mecánica que conoce y recompense la conciencia de la situación no solo esquivando o recibiendo un golpe. De hecho, la conciencia situacional es clave para sentir todos Lucha, una especie de reconocimiento tácito de las lecciones de diseño aprendidas en las redadas de YoRHa.

También parece que la mazmorra se llenó absoluta y deliberadamente de momentos visuales para aprovechar el modo de explorador que acabamos de agregar, que también me parece muy bienvenido. Entre pequeños adornos visuales como el original Fantasía Final ¿Sprites que recubren las estanterías de libros en el área central, la lava ácida y el confuso diseño general de las tuberías de agua? Toda esta mazmorra es hecho para algunas sesiones de fotos que avergüenzan a casi todas las mazmorras anteriores en este sentido podría ser el gran cosmos. No es que me esté quejando, eso sí.

Tampoco puedo evitar notar que la mazmorra vuelve a jugar con la idea de tirar de dos paquetes contra una barrera como mecanismo de activación, ya que los tirones suelen ser un poco más o con una activación inusual.

En general, no creo que esta sea una mazmorra perfecta, pero es perfecta. metido Calabozo. En términos de historia y mecánica, es un poco más ligero de lo habitual, lo que es muy necesario después del clímax del último parche. Dedique algún tiempo a explorar y obtener capturas de pantalla mientras lo hace.

Oscuro oscuro-oscuro

este de Eden

Admito que no hago Savage en esta etapa porque no estoy haciendo Savage por ninguna Bestia porque no lo encuentro divertido, pero esta ronda de peleas en el Edén se sintió así raro fácil. Estaba ciego a toda la serie de peleas y solo tenía un par de toallas en el camino con una pelea No Paños. Más importante aún, sentí que tenía una imagen bastante clara de cómo fueron las peleas incluso con un solo pase.

En parte, sin duda, se debe solo a que estas peleas utilizan el telégrafo claro de una manera particularmente entretenida. La batalla por la nube de oscuridad fue especialmente divertida en ese sentido. Te enseñó cómo evitar cada una de sus mecánicas desde el principio y luego te preguntó si estabas prestando suficiente atención repitiéndolo una y otra vez. Realmente, ninguna De las peleas aquí, la última parece estar tomando un descanso de la pelea del jefe principal, e incluso eso es más una pieza fija que una carrera real para evitar que una barra se llene / se vacíe.

El jefe final en particular es una mezcla divertida de ideas. Final Fantasy VIII y todos estos números primos revisados ​​que pagan por ese lado particular de las cosas. Y el tercer jefe … bueno, solo puedo esperar que algunas de las habilidades que se muestran allí en algún momento sean utilizadas por el trabajo que este jefe describe tan claramente, ya que parecen ser adiciones potenciales divertidas a las mecánicas centrales. (Aunque eso es un gran impulso).

Sin embargo, en general, esto fue más una decepción que Alexander u Omega Un golpe en este último lote de contenido. No creo que la secuencia final de peleas haya sido tan impresionante como estos guanteletes, y definitivamente no creo que la pelea final sea la mitad de una marca en estas respectivas batallas. Aun así, no puedo quejarme exactamente de la idea de que la agricultura se llevará a cabo para piezas de armas y conjuntos de armamentos. menos molesto en los próximos meses.

Sí, sé que esto es pescar.

Objeción a la colección

Coleccionables coleccionables consiguió uno cantidad más fácil para los coleccionistas. Se podría argumentar de manera convincente que ahora es casi estúpidamente fácil. Por otra parte, no fue exacto pesado Al frente; Todo lo que tenía que hacer era tener en mente una secuencia muy específica de prensas y habilidades y, si pudiera, se le brindarían buenas opciones de ganancias. Hacer de esta una experiencia personalizada fue probablemente la decisión correcta en todos los ámbitos.

Todavía no he descubierto cuál es probablemente la rotación ideal, pero me gusta que todavía se siente fácil obtener artículos de buena calidad cuando se hace el nudo (bastante importante) y uno complicado pero confiable. Proceso para el nivel de nodo (también importante). La nueva interfaz de usuario también mantiene el aspecto del minijuego de recopilación, lo que le brinda una puntuación objetivo y una descripción general de la probabilidad de cada resultado.

Una cosa que realmente no me gusta es la sensación de que incluso con nudos de bajo nivel obtienes menos disparos que antes para los coleccionables. Todavía no es monstruoso ni terrible, pero es Allí en cierto modo no lo era antes.

Pero, en general, creo que este es el último campo que la extensión realmente necesitaba arreglar antes de que se declarara bueno el cambio de imagen general de elaboración / recolección. Hace que este sea un minijuego dentro de un minijuego de una manera que se siente mucho menos torpe que la solución anterior. En general, un buen cambio.

Los comentarios pueden, como siempre, dejarse en los comentarios a continuación o enviarse por correo electrónico a eliot@massivelyop.com. La próxima vez quiero hablar sobre los ritmos de la historia del parche, y hubo muchos de ellos. Es una pena que muchos de los centrales fueran una especie de cojear, luego …

La civilización nímica fue el hogar de una inmensa cantidad de conocimiento y aprendizaje, pero gran parte se ha perdido para la gente de Eorzea. Eso no impide que Eliot Lefebvre cuestione Final Fantasy XIV todas las semanas en Wisdom of Nym y tenga guías, discusiones y opiniones sin rastro de resentimiento.