noviembre 24, 2020

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Wisdom from Nym: Las raíces del terrible problema de vivienda de Final Fantasy XIV no están claras

Wisdom from Nym: Final Fantasy XIV abandona Deep Dungeon por el momento

Comencemos con un sentimiento simple que creo que cualquiera puede entender. Por muy sólida que sea la mecánica subyacente para decorar casas, Final Fantasy XIV La vivienda es un desastre sangriento. Es un mundo abierto con una serie de restricciones adicionales que lo hacen sentir como si estuviera Igualmente hereda las peores partes de la vivienda instanciada con disponibilidad limitada. Las únicas personas que están satisfechas con esto son las personas que tienen las casas que quieren y que de alguna manera carecen de empatía y no pueden pensar en los problemas de otras personas.

Pero probablemente no tenga que decirte esto si estás jugando. Es probable que ya esté muy frustrado con esta condición, lo que significa que la pregunta se vuelve contundente y frustrada. Por qué. ¿Por qué seguimos teniendo estos problemas? Cuando FFXIV es claramente un éxito tal por qué diablos el juego todavía se encuentra con estos problemas que parecen haber sido resueltos hace mucho tiempo que todos conocen son ¿Problemas?

En primer lugar, quiero dejar claro que sabemos cuál es realmente la solución. Tenemos siempre conocido. La vivienda de instancia es la solución. La forma en que se configura todo el sistema «Ward» del juego es Nunca La demanda va a cambiar, e incluso la brecha en los departamentos no cambia el hecho de que lo que realmente necesitamos está un poco más cerca del camino Desierto negro o Nuevo mundo trata las casas. O simplemente olvida el exterior e imita cómo Final Fantasy XI Si tuviera su casa de mog instanciada, podría decorarla (y eventualmente invitar a personas a visitar). ¿Qué podría ser más simple como concepto?

Sin embargo, éste no es el caso. Esto significa que finalmente hemos salido del reino de no saber qué hacer y llegamos a una conclusión diferente. O el equipo de diseño inclinación Vaya a un apartamento instanciado o simplemente hábito. Y siento que se está acercando al primero … pero primero quiero hablar un poco más claramente sobre «No puedo».

Próximamente.

Square-Enix no es una empresa pequeña. Puede ser más pequeño de lo que piensa (compare el valor de la compañía con el de muchos editores occidentales y se sorprenderá), pero esta es una compañía que genera ingresos consistentemente y puede lanzar algunos títulos bastante grandes con gran influencia. Y creo que vale la pena señalarlo, también porque Square-Enix es una empresa que casi parece celebrar Toma riesgos.

Seamos honestos, FFXIV no fue un éxito infalible cuando se anunció por primera vez, del mismo modo que cada entrada a la franquicia de la marca de la compañía era cada vez más el producto de la visión y la sensibilidad de diseño únicas de un director en particular. Si fracasaba mal, no había ninguna razón real para creer que Naoki Yoshida tomaría el mando tampoco, y eso ya era un gran cambio para las vallas. Y funcionó. El juego es definitivamente un éxito en este momento. Hace buen dinero.

Lo hace suficiente ¿Dinero para solucionar el problema de la vivienda? Porque ese es en realidad un problema potencial completamente diferente.

Los MMO requieren tiempo para desarrollarse. FFXIV no fue reconstruido Completamente desde cero cuando Yoshida hizo el desarrollo, pero hubo una cantidad el trabajo hecho de arriba hacia abajo. Sin embargo, esto iba de la mano con el hecho de que algunas cosas no se reconstruyeron debido al tiempo que el equipo tuvo para construir o la simple necesidad de no gastar una eternidad en este proyecto. Sabemos que hay un código heredado en el juego y no nos sirve de nada hacerlo no es el caso.

¿Vivir es uno de estos sistemas? No podemos estar seguros. Pero creo que hay bastante evidencia que apunta en esta dirección, comenzando con el hecho de que Yoshida ha hecho declaraciones a lo largo del tiempo que indican que se está trabajando en algo más.

Por ejemplo, cuando se introdujo por primera vez la construcción de viviendas, nos aseguraron que si no le gusta el frenesí hogareño, entonces no tiene que preocuparse. muy diferente. No era; de hecho fue exactamente lo mismo. Sin embargo, esto por sí solo parece sugerir que se estaba trabajando en una solución más instanciada antes de que se abandonara. ¿Por qué? Solo podemos adivinar.

Por otro lado, las estaciones actuales están separadas de otras áreas residenciales. Todavía tienes acceso a Lily Hills en Gridania a la que los jugadores no tienen acceso. Hay una extraña entrada a un lado de Ul’dah. Hay muchas señales pequeñas de que hay barrios residenciales en las ciudades capitales, independientemente de dónde los jugadores puedan explorar las cosas que hacen. No existen en Kugane o Ishgard … pero hay son implicaciones similares en el Crystarium y Eulmore.

Algo de eso es indudablemente veracidad. Pero me apesta mucho el hecho de que originalmente quisiera que las empresas libres tuvieran casas públicas y que los jugadores tuvieran casas privadas en otro sistema. Y … algo salió mal con los servidores del juego.

EN KUGANE

¿Eso soluciona los problemas de la vida? De ninguna manera. Pero aquí comenzamos a abordar la separación entre «no puedo» y «no quiero». Inclinación Eso no significa que sea una tarea imposible, pero que llevaría tanto tiempo, dinero y esfuerzo reescribir el código del juego para habilitar este caso más instanciado que los desarrolladores decidieron que no era una solución que valiera la pena. es.

Mientras hábito implica que la decisión se basa en gran medida en «eh, la gente está tan contenta con las cosas como lo están».

Y podemos descartarlo bastante bien hábito simplemente por lo que el equipo parece estar haciendo realmente. No solo se planean más servidores para los distintos centros de datos para acomodar más gabinetes, sino que se agregó el lote final de estaciones optimizando los servidores existentes. El esfuerzo de desarrollo está claramente enfocado en brindar a todos más acceso a las casas simplemente … agregando más casas. Cada vez hay más casas, volúmenes cada vez mayores, con la esperanza de que el juego finalmente alcance la paridad donde todos los que desear una casa puede comprar una casa, incluso si no siempre puede obtener el tamaño que desea.

Para mí, esto no parece el comportamiento de un equipo de desarrollo que piensa que el sistema de vivienda está perfectamente bien. Parece más un equipo que sabe con certeza que el sistema de cerramiento funciona mal, pero las soluciones obvias no están disponibles debido a los requisitos de tiempo lineal. Entonces recurren a algo lata se puede hacer para mitigar el problema, incluso si saben que es insuficiente.

Estoy seguro de eso? De ninguna manera. Pero parece extraño pensar que Yoshida votaría de repente Esta que la colina en la que decidió estos jugadores superior Quieren algo que él está seguro de que no querrán, por así decirlo, no. Esto significa que, lamentablemente, nos estamos apegando a un sistema que es mucho menor de lo que debería ser … y tenemos que esperar que al menos cuando salga el próximo MMO de la serie, tendrá un enfoque mucho más sensato para la vivienda.

Eso no quiere decir que el juego no pudiera manejarlo. existente Problemas de vivienda mejor. Pero esa es una historia para otro momento. Por el momento, puede dejar comentarios en la sección asignada a continuación o enviarlos a eliot@massivelyop.com. La semana que viene me gustaría mantener el tren enojado con una breve lista de líneas rojas absolutas que el juego ha evitado afortunadamente hasta ahora.

La civilización nímica fue el hogar de una inmensa cantidad de conocimiento y aprendizaje, pero gran parte se ha perdido para la gente de Eorzea. Eso no impide que Eliot Lefebvre cuestione Final Fantasy XIV todas las semanas en Wisdom of Nym y tenga guías, discusiones y opiniones sin rastro de resentimiento.