diciembre 9, 2020

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Wargaming recluta a veteranos de los juegos de terror para el espeluznante evento de Halloween de World of Tanks

World of Tanks ya tenía un modo de juego aterrador por tiempo limitado a principios de este mes, pero con Halloween a la vuelta de la esquina, ¿por qué no conseguir otro? Celebrado como «el mayor evento de Halloween en sus 10 años de historia», Mirny-13 es un evento PvE cooperativo que se lleva a cabo del 26 de octubre al 9 de noviembre y tiene camiones cisterna que investigan una ciudad que está bajo el hechizo de un misterioso poder oscuro.

Los jugadores tendrán acceso a los tanques de nivel IX creados específicamente para este evento, desafiando cuatro mundos cambiantes en un intento por desentrañar los misterios de Mirny-13. El contenido se divide en una serie de fases, una más difícil que la otra. Después de destruir a un enemigo, podría generar una anomalía, aumentando las capacidades de su tanque. Tus enemigos incluirán tanques convencionales, así como el extraño Rolling Hedgehog y el Inmortal, que puedes derrotar con … bueno, no puedes. Por eso tiene el nombre de «Inmortal».

Para presentar la atmósfera adecuada para el evento, Wargaming ha contratado a dos de los creadores responsables de la atmósfera inquietante de la serie Silent Hill: el director de arte y diseñador de monstruos Masahiro Ito y el compositor Akira Yamaoka. Wargaming también tuvo una breve sesión de preguntas y respuestas con Yamaoka, actualmente director de sonido de Supertrick Games Inc., para discutir su papel en la creación del sonido para la actualización:

Juegos de guerra: Llevas colaborando con World of Tanks desde 2017, ¿qué te atrae del juego?

Akira Yamaoka: Realmente admiro la forma en que se presentan los tanques en el universo de World of Tanks. El juego ha capturado un sentimiento único al prestar mucha atención a los detalles históricos, lo que suele ser bastante difícil de hacer. Creo que el equipo de desarrollo de World of Tanks hizo un gran trabajo al capturarlo, sin dejar de hacer que el juego fuera más grande y mejor.

GT: ¿Juegas a World of Tanks? Si es así, ¿cuáles son tus naciones favoritas, tanques?

SÍ: El japonés Chi-Nu Kai de nivel 5 es mi favorito. No es que sea súper fuerte, pero como japonés, me encanta el diseño de este tanque.

GT: ¿Cómo valora la música en general en World of Tanks?

SÍ: Es simplemente fantástico. Los diseñadores de sonido trabajan muy bien juntos. Son habilidades de alto nivel y me dan ganas de unirme al equipo.

GT: ¿Cuál fue la inspiración para crear la pasarela para el evento de Halloween en World of Tanks?

SÍ: Ya tenía el STEM (clip de sonido), que recibí del equipo de diseño de sonido de World of Tanks. De ahí saqué la mayor parte de la inspiración. Es como cocinar, tienes muchos ingredientes y los usas para cocinar. Usar archivos existentes para crear música, no como un remix, sino como una forma diferente de crear música.

GT: ¿Puedes contarnos sobre tu participación en la composición de la canción para el nuevo evento?

SÍ: Ya trabajé con World of Tanks en un proyecto diferente, por eso terminé trabajando juntos nuevamente. ¡Estoy encantado de ser parte de este nuevo World of Tanks, conectado a través de la música!

GT: ¿Usaste alguna técnica o instrumento especial al componer la pieza?

SÍ: Esta vez ya teníamos los archivos STEM, así que fue como hacer un remix. Intenté aprovechar los archivos existentes y equilibrarlos. Por ejemplo, intentamos pensar qué sonaría mejor al jugar en este modo.

GT: ¿COVID ha afectado el grado de interacción con la tripulación del tanque?

SÍ: Fue un poco decepcionante no poder visitar Minsk con seguridad, a pesar de que no tuvimos problemas con la comunicación en línea. Desde que trabajamos juntos la última vez, no fue necesaria demasiada comunicación.

GT: Cuéntanos sobre el modo en sí, ¿lograste transmitir la atmósfera de horror?

SÍ: Realmente te brinda una experiencia realista. No es ciencia ficción, pero agrega una nueva dimensión al universo de World of Tanks. Al comienzo de la producción, me dijeron que la música que hice era un poco espeluznante (jaja), así que traté de concentrarme en hacerla única en lugar de aterradora.

GT: ¿Cuéntanos sobre tus proyectos actuales?

SÍ: Te lo haré saber 😉