diciembre 2, 2020

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Vista previa: la actualización reforzada de Dauntless trae nueva jugabilidad, nuevo potencial y preguntas sin respuesta

Vista previa: la actualización reforzada de Dauntless trae nueva jugabilidad, nuevo potencial y preguntas sin respuesta

Como hemos informado en las últimas semanas Audaz estropeará la forma básica de jugar y progresar con la actualización Reforged, que debería estar disponible en el momento de la lectura. Tuve la oportunidad de tomarme un momento para conocer algunas de las características clave de esta actualización, incluidos los nuevos terrenos de caza y las nuevas mecánicas de forja.

Comenzaremos con las áreas de caza, que serán el método principal para enfrentar a Behemoths en lugar de patrullas o cacerías de Behemoth específicas. Eso no quiere decir que estarás tirando los dados todo El tiempo en una cacería, ya que cada una de las múltiples islas en el terreno de caza tiene una lista de monstruos establecida que los jugadores pueden encontrar.

Idealmente, esto no será un obstáculo para aquellos que buscan armas y piezas de armadura para un Behemoth en particular. El hecho de que los jugadores puedan competir contra la misma criatura varias veces en un coto de caza parece un compromiso, y el coto de caza que visitamos ciertamente estaba activo. Un par de peleas de Behemoth diferentes estaban esperando a que apareciera, lo que hizo que los monstruos no aparecieran ningún problema en mi poco tiempo.

En lo que respecta al juego en los terrenos de caza, no hay demasiadas diferencias para los jugadores habituales. Audaz Jugador: todavía sale y persigue grandes bestias, solo hazlo Más y en más sucesión. Esta rutina está dividida por Island Events: batallas de varios niveles con todo tipo de pliegues y combinaciones que pueden surgir.

Puede obtener una lista de eventos antes de ir de viaje al coto de caza, pero incluso si la lee de antemano, no está completamente preparado. En un momento durante el evento de la isla que se produjo para nosotros, nos enfrentamos a la explosión de cristales, las travesuras teletransportadoras de Shadowtouched Nayzaga y un Stormclaw que intentaba derribar vallas eléctricas al mismo tiempo. Fue un momento caótico, desafiante y, en última instancia, bueno, con algunas recompensas significativas por pasar al otro lado.

Otra cosa que me impresionó de nuestro tiempo en la caza fue una mayor sensación de riesgo y recompensa. En las antiguas cacerías de patrulla, el fracaso siempre era posible. Perder significaba que usted y su equipo perderían la mayoría de las recompensas realmente buenas. Ese peligro ahora parece estar aumentando en gran medida, ya que una mala pelea con Behemoth después de una serie de éxitos podría significar una gran cantidad de materiales perdidos. Afortunadamente, hay algunas formas de mitigar este riesgo, particularmente solicitando una gota de aire que los jugadores pueden usar para reponer sus consumibles y cambiar de equipo, aunque son limitadas.

Finalmente, está la adición de planeadores, que agregan un poco de recorrido pero no terminaron sintiéndose particularmente útiles; Añaden una pequeña dimensión al movimiento en la isla, pero en su mayoría los he olvidado o los he ignorado abiertamente para simplemente vagar.

La otra parte clave de la actualización Reforged es la mecánica de progresión de Slayer’s Path, una serie de hitos clave que se ramifican en árboles más pequeños y desbloquean características como nuevas ubicaciones de caza, nuevas ventajas y nuevas mejoras en las armas, elementos y habilidades de un personaje ;; Hemos cubierto mucho sobre este sistema en informes anteriores.

Lo que me dio curiosidad fue por qué era tan dramático y, según los desarrolladores, se trataba de abrir las decisiones y hacer que las cosas parecieran menos lineales. Hasta ahora, las misiones han sido la principal forma de abrir nuevas experiencias en Audazeso era perfectamente útil, pero en última instancia, nada más que un túnel. Con Slayer’s Path, la esperanza es que los jugadores tengan un poco más de control sobre cómo evoluciona su Slayer.

Muchas de estas ramas laterales requieren algunas monedas (Rams y dos tipos diferentes de una nueva moneda llamada Merits) para abrirse, y si bien es posible abrir todos los nodos en el camino, existe la posibilidad de que los jugadores se encuentren algunas decisiones sobre dónde gastar las monedas ganadas. O tal vez triturar sus caras hasta convertirlas en pulpa por todos los Aries y el mérito que necesitan.

Hay dos ajustes importantes finales en la parte superior del camino: forjado y picos. En resumen, las armas pueden ganar niveles mediante el uso. Una vez que alcanzan un nivel máximo de 20, se pueden restablecer al nivel 1 y desbloquear algunos nodos nuevos en el camino que le darán a tu personaje bonificaciones permanentes independientemente del arma que usen.

En cuanto a la subida de potencia, se trata básicamente de un aumento en los niveles de potencia de las armas y armaduras. Ambas características están ordenadas, pero nuevamente vinculadas a nuevas monedas. Las monedas a las que tenía mucho acceso en la cuenta del servidor de prueba que estaba usando están bien para ver cómo se ven las cosas trabajo pero realmente no me da ninguna idea de cómo va a funcionar todo esto al principio.

Y esa es, en última instancia, la impresión que tuve de esta nueva actualización: una de preguntas sin respuesta y posibles problemas o problemas que solo se pueden resolver cuando están en manos de una base de jugadores más amplia. El hecho de que las cosas estén cambiando tanto es fascinante desde el punto de vista de la jugabilidad y potencialmente perjudicial para un juego. hora Punto de vista: si las monedas y los materiales son difíciles de conseguir, tienen un tiempo limitado o se sienten como restricciones arbitrarias que la tienda del juego puede eludir, puede hacer más daño que bien. Sin embargo, los desarrolladores reconocen que los datos y la retroalimentación contarán la historia y han dicho que se repetirán en estos nuevos sistemas en el futuro.

A pesar de estas preguntas sin respuesta, estoy emocionado de ver qué sucede a continuación con esta nueva actualización. Es posible que te mire por mucho tiempo Audaz Pasar de las pruebas alfa a ahora me da color, pero los desarrolladores de este título multijugador en particular parecen ansiosos por probar cosas nuevas y, en general, han sido flexibles y adaptables a su comunidad.

En este punto, realmente no hay otra forma de averiguarlo que simplemente iniciar el juego, saltar a un área de caza o tres y ver qué sucede.