abril 4, 2021

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The Soapbox: cómo Magic Legends salió mal con la clase Dimir Assassin

The Soapbox: cómo Magic Legends salió mal con la clase Dimir Assassin

Cryptic y Perfect World Entertainment son conocidos por su amor por los casilleros como estrategia de monetización. Así que no fue del todo sorprendente cuando Magia: leyendas La Beta Abierta se inició con una clase de personaje completa que está disponible exclusivamente para los «Booster Packs» aleatorios pagados (casilleros con otro nombre). Lo sorprendente fue que el retroceso fue tan intenso que los estudios finalmente se retiraron y decidieron otorgar a la clase, Dimir Assassin, los 50 niveles del Battlepass actual.

Creo que esta es una situación interesante, así que quiero resumir por qué (creo) Cryptic y PWE vieron esto como un buen plan y por qué les hizo estallar tanto en la cara.

En primer lugar, permítanme reiterar que estoy de acuerdo en gran medida con casi cualquier estrategia popular de monetización de juegos en línea, siempre que no sea una tarifa secundaria obligatoria o lo que sea. Ciudadano estrella está haciendo. Incluso nominalmente estoy bien con los casilleros. No me gustan y no suelo gastar dinero en ellos solo porque no creo que tengan una buena relación calidad-precio. Personalmente, no los veo como poco éticos y no estoy firmemente en contra de su existencia.

Entonces debería decir algo, incluso eso I estaba molesto porque el Asesino Dimir era exclusivo de los paquetes de refuerzo.

¿Por qué esto provocó una reacción tan fuerte incluso en mí que los otros dispositivos de caja de seguridad de Cryptic no lo hicieron? Puede que no sea exactamente lo que crees que es. Al menos para mí no es una cuestión de equilibrio o incluso de resistencia a la idea de clases exclusivas y más raras.

Es importante comprender esta «clase» Magia: leyendas no significa lo que hace en otros juegos de rol. En la mayoría de los juegos, tu clase dictará la gran mayoría de lo que tu personaje puede hacer, pero como expliqué en mis primeras impresiones del juego, en ML La clase es mucho menos importante que tu mazo. De hecho, diría que probablemente no deberían haberlas etiquetado como clases, ya que eso da una impresión equivocada. «Fighting Style» o «Mana Tuning» podrían haber sido más específicos.

Esencialmente, una clase diferente aquí es más agradable que una necesidad, a diferencia de las clases en otros juegos.

No creo que sea necesariamente un problema con MLLa monetización es generalmente excesiva. Independientemente de Dimir Assassin, diría que es un juego relativamente generoso, especialmente en comparación con los otros títulos de Cryptic. Incluso los paquetes de refuerzo son menos intrusivos que los casilleros de otros juegos de Cryptic. No caen en el juego para desordenar tu inventario, y todo el servidor no recibe spam con una notificación cuando alguien recibe algo bueno de ellos.

Al menos en teoría, no creo que la idea de una clase exclusiva de caja fuerte sea la peor. Por supuesto, prefiero no verlo, pero no es tan terrible en el papel.

El problema es más del contexto más amplio del juego. Cuando a Cryptic se le ocurrió la idea de agregar una clase a los paquetes de refuerzo, probablemente se inspiró en Star Trek en líneaLa práctica de poner barcos en casilleros.

No es una mala idea, en teoría, si no en la práctica. La venta de barcos parece funcionar bastante bien STOy tampoco es una mala situación para los jugadores. Un barco en STO también es bastante comparable a una clase en ML. Es importante, pero no lo es todo.

Pero esta es la diferencia: STO tener un montón de de barcos. Magia: leyendas no tiene muchas clases.

en el STOPuede acceder a una amplia variedad de barcos de forma gratuita simplemente jugando, e incluso se pueden comprar más directamente en la tienda de efectivo. Los que salen de los casilleros son solo parte de un ecosistema mucho más grande.

Comparado, ML tiene solo cinco clases de iniciación. Con esto en mente, si pones uno en un casillero, sobresale como un pulgar dolorido.

También ayuda STOEn el caso de que la mayoría de los barcos icónicos de Star Trek sean cosas que puedes ganar o comprar directamente. Los casilleros, aunque a menudo son muy notables, son generalmente más extraños, más nichos.

Si soy tu Joe Trekkie promedio STO Por primera vez, probablemente sueño con volar en una clase Galaxy, D’deridex o algo similar, y no tienes que comprar casilleros para cumplir esa fantasía. Los barcos legendarios son más fáciles de conseguir, mientras que los barcos casilleros se sienten más como un lujo. Claro, es un poco frustrante no poder volar con ninguno de estos increíbles porteadores de Xindi Aquatic sin gastar una pequeña fortuna en casilleros, pero no siento que me esté perdiendo la experiencia esencial de Star Trek si no lo hago. Toma uno.

Mientras que Magia: leyendasLas clases iniciales ni siquiera cubren todos los arquetipos básicos de los juegos de rol. Un arquetipo de villano como el Asesino Dimir es un estilo de juego verdaderamente icónico que mucha gente querrá desde el principio. Fue una mala elección hacer algo como esto exclusivamente.

En este punto, también vale la pena señalar que las clases iniciales son un poco aburridas. No me malinterpretes; No son horribles ni nada. Todos tienen identidades claras y algunas mecánicas bastante divertidas. No son débiles ni están mal diseñados. Pero no se sienten súper creativos ni dramáticos. No eres «sexy». Son solo la interpretación más obvia de la identidad de los cinco colores de maná.

Esta es otra forma de agregar algo llamativo como el Asesino Dimir a los casilleros que dejará una mala impresión.

Así que sí, creo que hay un escenario en el que una clase exclusiva de caja fuerte podría haber funcionado, pero para que eso suceda, Magia: leyendas habría necesitado muchas más y mejores clases fuera de los paquetes de refuerzo.

Solo tener cinco clases básicas gratuitas y una clase realmente genial para jugar fue solo una receta para el desastre. En este punto, el pozo estaba tan envenenado que no estoy seguro de si Cryptic volverá a intentarlo. Sospecho que las clases futuras también se entregarán como recompensas de Battlepass, ya sea en lugar o además de su inclusión en los paquetes de refuerzo.

En su mayor parte, esto parece una victoria, pero me preocupa un poco que esto pueda llevar a que otras cosas se conviertan en paquetes de refuerzo exclusivos para convertirlos en una opción deseable.

También se plantea la cuestión de si esto ha dañado la reputación de Magia: leyendas. Estoy seguro de que para algunas personas lo es. Si se trata de un grupo lo suficientemente grande como para amenazar realmente el futuro del juego es otra cuestión. Por mi parte, creo que la rápida corrección del rumbo ha disipado en gran medida mis preocupaciones al respecto, pero sé que muchos otros no son tan indulgentes.

Si bien los efectos a largo plazo no son graves, esta fue definitivamente una mala marca para empezar y una que podría haberse evitado.

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