noviembre 25, 2020

BOS !

Best Online Servers….

The Elder Scrolls Online: Markarth DLC Impresiones

Markarth de The Elder Scrolls Online El DLC resume la historia rica en vampiros que comenzó en mayo pasado Greymoor Capítulo, y a primera vista eso significa que hay más Greymoor. Y esa es exactamente la razón por la que tuve cuidado cuando entré. Greymoor sirvió como una excusa de bienvenida para divertirse en una de las zonas más memorables de la década de 2011 The Elder Scrolls V: Skyrimpero una historia mediocre y el doble de errores y problemas de rendimiento absorbieron la mayor parte de la vitalidad de la experiencia.

¿Pero esto? Eso es mejor en casi todos los sentidos. Markarth pasa la mayor parte de su tiempo en una cultura y actividad más interesante GreymoorLos personajes más débiles de la compañía están introduciendo nuevos extras, que van desde desafiantes contenidos para un jugador hasta un nuevo método para recuperar equipos perdidos. La ubicación de la cordillera (esquina suroeste de Skyrim) es aún más sombría de lo que vimos. GreymoorWestern Skyrim, pero Markarth todavía tiene una vida que a veces no se puede encontrar GreymoorLegiones de chupasangres no-muertos.

Más sobre la marca

Parte del problema con Greymoor es que no se sintió muy diferente de lo que vimos TES V. aunque descontinuado 1000 años antes. Markarth logra encontrar un término medio. El rango aquí es similar al de TES V. rascarse esa picazón, pero su actitud en un momento en que los cuasi-Celtic Reachmen dominaban el barrio evita que caiga en una aburrida nostalgia. En general, muchos de los edificios que cabría esperar TES V. logran encontrar su camino hacia este DLC, pero aún así la ciudad de Markarth tiene un sentimiento completamente diferente cuando el templo principal celebra a un dios cazador y calaveras de ciervo decorativas y colmillos de mamut se alinean en las viejas paredes.

ESO Markarth

Pero lo que es más importante, Markarth nos permite conocer a los contactos y charlar con ellos durante mucho tiempo. No había muchas posibilidades de eso TES V.donde normalmente la encontrabas medio desnuda y en el infierno para matarte con un arma de hueso. Markarth les da una voz, especialmente una que se caracteriza por acentos gaélicos. En misiones secundarias y un Delve (esencialmente una mazmorra con instancias individuales), Markarth desarrolló su cultura más que nunca, si no tan a fondo como el tratamiento que recibieron los Argonianos con forma de lagarto cuando fueron el foco del estelar 2018. Murkmire DLC. Sospecho que el énfasis en la historia principal de vampiros puede haber evitado esto. Es una pena ESO Por lo general, es mejor cuando la cámara se cambia a lore que se ha dejado de lado en los juegos principales.

Todo esto no quiere decir que Markarth hizo que me gustaran mucho más los Reachmen. Los «espíritus» a los que adoran son los príncipes daédricos que son responsables de tantas enfermedades en este mundo. Son tan extrañamente xenófobos y antagónicos que un aprendiz de chamán al que ayudé me dijo que le avisara a su jefe antes de hablar con él para que no me maldijera simplemente porque sí. Además, su forma de adorar la naturaleza implica demasiado sacrificio humano y jugar con agallas para mi gusto. Aun así, quería dejar Markarth para comprender mejor el universo de Elder Scrolls, y yo también.

En la carretera

El rango solo se puede atravesar de manera más satisfactoria, lo que se debe en parte a santuarios mejor ubicados para viajes rápidos que a los lugares aparentemente maliciosos Greymoor. El rango es técnicamente más pequeño que el de Western Skyrim, pero la región a veces se siente más grande porque ZeniMax Online puede aprovechar al máximo este espacio debido a su paisaje accidentado al ocultar sorpresas en casi todos los rincones. (De hecho, logré completar toda la historia principal, aproximadamente 10 horas de duración, sin encontrar ninguno de los seis Skyshards para obtener puntos de habilidad).

Y también se aplica a Blackreach, la extensa red de cuevas subterráneas debajo de los conocidos paisajes nórdicos en la superficie. Aquí todavía es lo suficientemente grande y hermoso como para ser capturas de pantalla impresionantes, pero no tan masivo que supere su recepción como lo ha hecho en el pasado. Greymoor. Como ocurre con muchos de los de Markarth, es un gran ejemplo de cómo hacer más con menos.

ESO Markarth Reachtown

Incluso algunas de las misiones de la historia principal hacen que el movimiento sea más agradable, principalmente a través de una nueva mecánica de portal para acceder a partes clave de una mazmorra o puntos estratégicos alrededor de un jefe. Esto nunca es difícil, y la solución suele ser dolorosamente obvia, al igual que los numerosos rompecabezas de torniquetes existentes de The Elder Scrolls Online. Pero cualquier cosa que arruine la rutina de contrabando y matanza cada vez más familiar de ESO debe ser bien recibida.

Y sí, Markarth nos da más vampiros, incluido uno que le dio mucha consideración a una de las principales tareas del Pacto de Daggerfall cuando comenzó ESO. Las lecciones de historia son más memorables que en Greymoortanto cuando Markarth nos recuerda que los errores de nuestra arrogante juventud a veces nos alcanzan y que hay horrores insondables que aterrorizan incluso a seres como los vampiros. Markarth le da deliberadamente al villano real que apareció en mucho tiempo de pantalla Greymoor solo en una bocanada de humo mágica que podría haber pasado por alto si no hubiera sido particularmente cuidadoso. Y para una de las mejores decisiones, ¿Markarth la tomó? Sacó del camino a Lyris Titanborn, quien, a pesar de los mejores esfuerzos de la actriz Jennifer Hale por hacerla interesante, bien podría ser referida como «Lyris Titanbore». El semigigante solo obtiene una parte enana aquí, y Markarth es el mejor para eso.

Como de costumbre, las misiones secundarias de Markarth a veces eclipsan la historia principal. Pero cuando digo que la historia de Markarth es mejor, recuerde que no nos estamos acercando a las alturas de «mejor» que hemos visto Los Shadowbringers de Final Fantasy XIV Expansión tan masiva que ahora vale la pena pararse junto a cada entrada de los juegos de rol para un jugador de esta serie. Tal como está, es simplemente «bueno para un MMO» y una especie de regreso a la forma para ESO. Podría haber sido mejor si Markarth hubiera podido resolver su problema central con una solución inteligente además de la vieja pelea de jefes de gran éxito (o al menos una peleada en varias circunstancias), pero estaré contento de estar feliz de que todos los jefes He luchado en la historia fue más desafiante que lo que teníamos antes Greymoor.

Adentro con lo nuevo

En el caso de la historia al menos, «desafío» es un término relativo, especialmente si tu personaje está armado con equipo de nivel de campeón como el mío. Afortunadamente, Markarth está presentando la mazmorra Vateshran Hollows para las personas que buscan un desafío para un solo jugador más grande. Vateshran Hollows se siente muy similar al Maelstrom Arena existente del DLC Orsinium 2015, aunque logra equilibrar la delgada línea entre ser más satisfactorio y más accesible. Accesible, es decir, hasta que llegas al jefe final, que francamente está por encima del nivel de habilidad que podría haber dominado a tiempo para esta revisión. Sin embargo, eso es algo bueno, ya que el desafío brutal es un antídoto bienvenido para las victorias de faceroll tan comunes en el mundo detrás de él.

Markarth también está presentando el nuevo sistema Set Collection, que te permitirá recrear cualquier set deshecho vendido o deconstruido arrojando una tonelada de cristales en las máquinas de transmutación de algunas casas de jugadores. Es una excelente manera de liberar inventario para deshacerse de conjuntos que no usa con frecuencia o para recuperar una pieza que destruyó o vendió accidentalmente. Similar al método existente de usar Cristales de Transmutación para cambiar un rasgo en un elemento, este no es exactamente un proceso fácil, especialmente si no haces mazmorras todos los días. Pero al menos es una opción que no teníamos antes y que podría ahorrarle un dolor de cabeza o una fortuna en oro.

Además de eso, Markarth ofrece el paquete habitual de contenido que esperamos de un nuevo DLC o Capítulo de ESO, incluidos dos nuevos jefes mundiales, dos nuevos Delves, seis nuevos Skyshards, nuevas antigüedades, tres nuevos conjuntos artesanales y el regreso de los eventos aleatorios de Harrow Storm. por Gremooor, que ahora afortunadamente se limitan al mapa terrestre. Incluso hay una hermosa casa nueva en la ciudad de Markarth que actualmente no está a la venta y probablemente estará vinculada a un evento futuro de la forma en que estaba vinculada a la Galería alpina de Anticuario. GreymoorEvento The Lost Treasures of Skyrim en septiembre y octubre.

Y sí, hay errores. Markarth tuvo afortunadamente un comienzo relativamente suave en comparación con GreymoorExcepto por un par de horas el día del lanzamiento cuando la Crown Store estaba cerrada, y. Feliz de informar que no he visto pings altísimos o retrasos monstruosos. Pero Greymoor introdujo algunos problemas desagradables propios, algunos de los cuales pueden resolverse en un parche que debería eliminarse cuando se publique esta revisión. El más odiado afecta a los ataques ligeros, ya que un hechizo que active solo será alcanzado cuando la animación del ataque ligero ya haya aterrizado. (Este es un gran golpe para una técnica común de ESO que causa daños llamada «tejido»). En otros lugares, solo puedo interactuar con algunos objetos cuando recargo la interfaz de usuario, y las misiones a veces no se activan cuando entro en el lugar especificado.

Un error particularmente molesto se refiere al jefe mundial Voidmother Egroalif. No puedes obtener crédito por vencerlos si reduces su salud a niveles normales: en cambio, un jugador tanque tiene que burlarse de ellos para alejarlos del grupo después de que comience la pelea y reiniciarlos. Encuentro esto particularmente problemático porque se necesitan largas explicaciones para los novatos cada vez que trato de hacer la búsqueda diaria asociada con él.

Markarth Greymoor Voidmother

Ojalá se resuelva mucho ese día. Esta revisión se publica. Sin embargo, si estás leyendo esto el 16 de noviembre y aún no has jugado a Markarth, te recomiendo que esperes al menos uno o dos días más.

Conclusión

No iría tan lejos como para decir que Markarth «cobra» GreymoorPero su enfoque en los comunicadores relativamente desconocidos le da una sensación de descubrimiento que la anterior gran pérdida de contenido no tuvo. También es un buen lugar para saltar si ha decidido no comprar Greymoorya que el DLC de Markarth viene gratis con una suscripción a ESO Plus. El único inconveniente, sin jugar Greymoor es que no entiendes completamente lo que está pasando, sin embargo Greymoor Sacó a los principales villanos del camino tanto que casi no importa de todos modos. Dejando de lado los errores, Markarth nos da una buena dosis de las cosas que esperamos del DLC de ESO. Si está buscando una buena razón para regresar a una de las ciudades más singulares de Skyrim y obtener una nueva ayuda de la experiencia ESO probada por el tiempo, no puede decir que probablemente la esté pasando bien.