abril 3, 2021

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Solución alternativa de problemas de Outriders para la tartamudez de PC

Solución alternativa de problemas de Outriders para la tartamudez de PC

Motociclista de escolta Tuvo un comienzo bastante difícil en la PC en lo que respecta a la estabilidad y el rendimiento. El equipo detrás del juego, People Can Fly, trabajó entre bastidores para resolver algunos de estos problemas y hoy lanzó otra actualización sobre la tartamudez en PC.

Motociclista de escolta Comenzó ayer y sufrió varios problemas casi de inmediato. Primero, hubo problemas de emparejamiento y servidor multiplataforma. Estos incluyen PC, Xbox One, Serie X | S, PS4, PS5 y Stadia. El juego también se lanzó en Xbox Game Pass y fue una experiencia general. recepción positiva.

En la PC, sin embargo, la tartamudez es bastante mala. Después de experimentarlo de primera mano, aparece particularmente en tiroteos. Esto no solo parece afectar a las máquinas en el rango de precios más bajo. Las PC de gama alta (yo uso una RTX 3080) también experimentan este tartamudeo. Los tiempos de fotograma se vuelven irregulares y provocan bloqueos de hasta unos pocos segundos. Es bastante molesto y, a veces, injugable.

El equipo enviado Una solución alternativa hoy que es efectivamente una actualización de configuración para Steam que asegura el lanzamiento de DX11. La idea detrás del uso de DX11 es que DX12 puede no ser completamente estable. Usar DX11 naturalmente significa prescindir de la tan promocionada función DLSS para tarjetas RTX, que solo está disponible para DX12.

Para aprovechar esta nueva solución, deberá reiniciar Steam para obtener esta nueva configuración. Empezar desde ahí Motociclista de escolta en modo DX11 desde su biblioteca Steam y No de tus descargas. Hemos tratado de dejar en claro que esto fue solo una solución y si se acerca una solución más permanente. El equipo contestadas,

Comente a continuación si esta solución le aliviará la tartamudez. Pero parece que tendremos que esperar una solución más permanente para aprovechar al máximo DX12 y DLSS.