diciembre 2, 2020

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Primeras impresiones de World of Warcraft: Shadowlands, tercera parte: influencias y resumen

World of Warcraft se adhiere a su nueva política de multiboxing y confirma el retraso en la rutina del final hasta después del inicio

Una de las cosas que generalmente me gusta evitar es comparar Mundo de Warcraft a otros MMO del mercado. Incluso cuando nos alejamos de la época en que el mercado estaba «Impresionante contra todos los demás “en una etapa de los cinco grandes es el hecho de que el juego es lo suficientemente grande y conocido como para ser contexto en sí mismo. Por eso, rara vez es necesario. El juego ha existido lo suficiente y ha pasado por tantos cambios de diseño, que la mitad de la mala decisión de hoy puede ejemplificarse con una referencia a la buena decisión de ayer, por así decirlo.

Después de haber dicho todo esto, no puedes discutir Shadowlands exactamente sin darse cuenta de que el juego realmente está tratando de tomar partido de otros juegos. Y creo que hay una cierta rareza en eso. Al igual que Jack Kirby trabajando en Jimmy Olson, tiene la sensación de un estudio que desea capturar el poder de otro producto, pero no tiene la suficiente agudeza para capturar completamente lo que se ha hecho en otros lugares. En este caso … en gran parte Final Fantasy XIV.

No es solo FFXIV aquí por supuesto; De los cinco grandes anteriores, este es el único sin una única secuencia de historia definitoria. estaba Impresionante hasta esta extensión. Pero hay muchas cosas que se sienten muy tomadas de este juego en particular. Threads of Fate como sistema es similar a nivelar tus trabajos no principales a través de misiones secundarias y ruleta. La garganta es similar a Eureka, hasta los límites de la montaña. Elegir un gobierno federal es como elegir una gran sociedad. La naturaleza pícara de Torghast es similar a las Mazmorras Profundas.

Pero … cada vez que se aleja. Claro, Torghast tiene sus puntos de comparación, pero tu equipo es mucho más importante que en cualquier Deep Dungeon (y no obtienes actualizaciones especiales para este contenido). Los convenios definen más tu juego que las Grandes Compañías mencionadas anteriormente. Diablos, el «escenario principal» deja un suspenso en las cuatro zonas, pero solo una de ellas puede ser envuelta para un personaje en particular.

Por un lado, esto es bueno porque significa que el juego no se siente así. Impresionante solo por su nombre. Por otro lado … significa que hay elementos incrustados que parecen estar allí incluso si hay un mejor modelo del que extraer.

Apropiado.

Tome todo el cambio de «menos botín» que en teoría debería ser algo bueno porque ¡no más forja de titanio! Aparte de mucha gente presionando para poder comprar equipo nuevamente, agotada por la forma en que el juego otorga recompensas aleatorias. Menos botín y sin tiradas de bonificación significan que solo obtendrá menos cosas al final del día, y la falta de una opción de moneda para comprar actualizaciones se siente aún más evidente en el contexto.

¡Pero tienes la bóveda! Qué … puede o no actualizarlo, y si no lo hace, básicamente no tiene suerte porque dejará caer una moneda sin poder sobre usted. Eso es un poco menos que abrumador.

Para que esto no parezca que estoy aplaudiendo porque el juego está claramente inspirado en otros lugares, quiero dejar en claro que no lo es. yo soy alegre al pensar que los diseñadores están tomando la inspiración y la energía de nuevos títulos que conducirán al éxito en una publicaciónImpresionante Medio ambiente haciendo cosas que Impresionante No. Es más que el diseño del juego no parece estar listo para eso. De Verdad Ve por la inspiración que deja sobre la mesa. Está listo para recorrer parte del camino, pero no parece enseñar las lecciones de por qué tuvo tal impacto.

Y el resultado neto es que el juego se siente mejor … pero como si todavía no estuviera listo para aceptar completamente una corrección de errores, lo que solo resalta el hecho de que llegó a una nueva filosofía a mitad de camino y luego lo hizo se ha retirado. yo amor que el juego se inspira en sus competidores, pero es frustrante verlo tratar esto con un sentido de tenacidad desaprobatoria.

¿Pero eso es realmente una sorpresa? Toda la charla sobre poda fue un buen juego, pero si la mitad de las habilidades incircuncisas son inútiles para Hunter para sobrevivir, ¿qué importa realmente? No se trata de los problemas centrales o los problemas de diseño restantes. Sí, técnicamente mi paladín vuelve a tener auras. Duplicar Holy Power, sin embargo, significa que la experiencia de juego real está más cerca de medio punto entre Rogue y Arms Warrior, no el juego de sellar y juzgar de la clase cuando podría decirse que es el mejor.

cofre

Si ha llegado tan lejos y siente que mi calificación general fue positiva en general, es porque lo fue. Realmente disfruté esta extensión. Ninguna de estas críticas cambia el hecho de que fue agradable, especialmente si se compara con el período correspondiente en Batalla por Azeroth.

Es más que estamos en una oficina de correosBFA Alrededores. Y es difícil creer que este es el nuevo estado de cosas o que el juego continuará adoptando estos cambios, que en última instancia son bienvenidos.

¿Dónde está eso para nosotros? Con una expansión bastante buena al final, pero que ocupa un lugar similar a Nieblas de Pandaria. Definitivamente es mejor que su predecesor inmediato, y es el tipo de cosas que tiene una premisa divisoria, pero en realidad es un juego bastante bueno por sí solo. De hecho, alinea el paradigma de diseño del juego de tal manera que definitivamente beneficia a los jugadores.

Pero no te dejará boquiabierto de inmediato. De hecho, creo que mucha gente se decidió por esta extensión mucho antes de su lanzamiento. Me alegro de que me haya impresionado más de lo que esperaba por mi condición de espectador no beta. Esperando con ansias el próximo año de juego, creo que hay muchas cosas que me gustan.

Al mismo tiempo, es difícil no sentir que el juego está tratando de tomar prestados elementos de otros títulos sin comprender realmente por qué esos otros títulos funcionan tan bien. Tienes las notas de FFXIV (entre otras cosas) sin obtener la música por completo. Es algo en lo que pienso cada vez que termino en una mazmorra y recuerdo lo molesto que es tener el lugar lleno de basura en el que estás debería para evitar hacer su presencia completamente superflua e innecesaria.

me gusta Shadowlands. Me gustaría más si creyera que Blizzard realmente lo entendió Por qué se sintió obligado a cambiar elementos del juego. Y no es una mala extensión, pero ha disparado esa sensación de insuficiencia a través de cada fibra de su ser. Saben que algo tiene que cambiar, pero no están dispuestos a hacer cambios permanentes ya que el equipo puede querer hacer algo completamente diferente el próximo año.

Entonces puedo usar la broma que inventé antes de jugar. Es bueno. Esta bien. Es bueno.

Los saltos masivamente dominados recibieron calificaciones; Estás desactualizado en un género cuyos juegos evolucionan todos los días. En cambio, nuestros experimentados reporteros se sumergen en los MMO para presentar sus experiencias como artículos prácticos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones son importantes, pero los MMO están cambiando. ¿Por qué no deberíamos cambiar de opinión?