diciembre 2, 2020

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Primeras impresiones de World of Warcraft: Shadowlands, parte uno: historia y nivelación

Primeras impresiones de World of Warcraft: Shadowlands, parte uno: historia y nivelación

En muchos sentidos, el problema de hablar Mundo de Warcraft Es el mismo problema al intentar hablar de los simpson. En este punto, su longevidad y ubicación cultural existen como una faceta definitoria de su existencia con la que solo se puede comparar. inclusoy también se trata de una parte de la cultura popular que ha suplantado por completo a lo que respondió originalmente. Estás hablando de algo grande e importante que tiene una tendencia a la baja, y si bien parte de ello es una función del tiempo, también es un resultado directo y medible de decisiones que podrían tomarse de manera diferente.

¿Qué tiene todo esto que ver con eso? Shadowlands? Bueno, todo este preámbulo debería indicar que, si bien es plausible, nada hará justicia a los altos que existen ahora en retrospectiva (hasta el punto en que algunos fanáticos intentan recuperar esos sentimientos de manera más obvia simplemente son literalmente volviendo al material antiguo), es importante tener en cuenta que no es necesario hacer todos estos. Y Shadowlands es un estudio interesante sobre este mismo concepto.

Ver la cosa con Shadowlands para todos es producto de las mismas malas decisiones que se han tomado Batalla por Azeroth un trabajo tan miserable Shadowlands en sí es … realmente bueno? ¿Es divertido ahora? ¿No es simplemente aceptable en calidad? Yo también me sorprendí.

Y comienza en ese camino tomando una decisión muy diferente a cualquier otra Impresionante Expansión al dar una sola historia y línea de búsqueda de las que no puedes desviarte.

Un rápido indicio de que hay muchas extensiones con las que no podría comenzar en ninguna zona y estaría en lo cierto. Pero en ninguna expansión anterior fue absoluto imposible perder una sola línea. Podrías pasar por cualquier cosa Ira del rey Lich sin completar las misiones vrykul en Howling Fjord. Era posible estar listo para luchar contra Lady Vashj sin completar todas las misiones sobre la presencia de los Naga en La cruzada flameante. Pero no tienes más remedio que repasar la historia principal aquí y terminar al menos una vez.

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La historia comienza cuando te lanzan a la garganta para una configuración y búsqueda iniciales, y justo cuando parece que todo está haciendo el mismo truco que Señores de la guerra de Draenor donde la amenaza principal se resuelve casi instantáneamente sin costo real … bueno, aquí hay un costo, y la versión sin spoiler es la que básicamente obtienes ninguna De tus objetivos cuando aterrices en la garganta. Todo lo que sucede después es que está tratando desesperadamente de descubrir cómo lograr sus objetivos originales y los problemas al mismo tiempo hacen que esto parezca menos posible con cada nueva zona visitada.

En lugar de la historia principal que evita las experiencias de zona, el resultado es que a cada zona se le da más espacio para desarrollarse a medida que avanza en la historia, lo que le brinda un recorrido por cada zona. Y las zonas reales son … bueno, son extraño en el sentido de que no deberían tener mucho sentido, pero también tienen sentido como detritus mental de una forma determinada.

Por ejemplo, ¿por qué Maldraxxus está lleno hasta los topes de nigromancia cuando todos los presentes ya están muertos? Porque la filosofía de superación y cambio y guerra constante encaja con todo siendo multitud de cadáveres. ¿Por qué Revendreth está lleno de una estructura de poder vampírico? Porque se trata de utilizar la crueldad para transformar las almas crueles en fines más positivos. Tienes la idea.

El mayor error con eso, por supuesto, es que se siente más como una isla feliz que cualquier otra parte de WoW’s La historia tiene (incluidas las dos últimas expansiones que literalmente tuvieron lugar en islas). Se habla mucho de cómo todo esto condenará a Azeroth, pero no hay mucha carne por hacer. Por qué es tan vital. Por otro lado, esto puede muy bien ser una función de dónde nos encontramos en la expansión como falta de interés; Ponle un alfiler y vuelve a intentarlo en aproximadamente un año.

E incluso allí, toda la historia general es simplemente divertida. La sequía de ánima que están experimentando los reinos está debidamente ponderada y discutida, pero no es el foco de todas las zonas y es más interesante por lo que la informa que una serie interminable de misiones sobre cómo deben ser los reinos. Anima. Y aunque la moralidad siempre es bastante simple, se las arregla para plantear algunas preguntas interesantes.

Todo va, todo va.

Bastion, por ejemplo, se trata de dejar ir tu vida pasada y quemar tus recuerdos y la persona que solías ser. Es un poco horrible … pero luego recuerdas que estas no son personas vivas sino fantasmas que han venido a morar en este reino y arrojar un pliegue interesante a las cosas. Las hadas nocturnas plantean algunas preguntas interesantes sobre quién vive en los malos tiempos y quién muere. La sequía lo convierte en una cuestión no hipotética. Claro, tus malos son todos malos, pero al menos tiene algo que ver con el tema de la otra vida.

Todo esto también se ve ayudado por otro truco: si bien la expansión todavía usa mecánicas de rendimiento prestadas, básicamente no existen para la gran mayoría de la experiencia de nivel. Sí, puede probar cualquiera de las habilidades federales, pero solo se pueden usar en esta zona. Por lo general, aparecen en el medio de la historia en la Zona y no estás preocupado por nada más. La mayor parte de la experiencia de nivelación es simplemente … nivelación.

Eso debería sentirse mal en teoría. Pero significa que incluso cuando sabes que el poder se toma prestado VenNunca es algo en lo que se pueda confiar. Se pone mucho más énfasis en las habilidades que tiene como base.

Igualmente agradable es el hecho de que después de pasar por toda la experiencia en el juego una vez, puedes llevar a los alternos a una versión lateral de la zona con misiones mundiales y nuevas opciones, eligiendo el orden que desees. Es mucho más libre y se basa en la idea de que no es necesario que le vuelvan a decir todos los ajustes. Combina lo mejor de ambos mundos, una experiencia de nivelación personalizada y una historia con la nivelación más abierta que han utilizado las adiciones recientes.

Por supuesto, esto también significa que una vez que alcances el límite de nivel, las cosas cambiarán un poco más. Así que debería hablar de esto … pero al igual que las expansiones anteriores, esta se divide en varias partes. Sin embargo, para cerrar esa parte, la experiencia de nivelación se convierte en Shadowlands está bien. Es divertido, se mueve enérgicamente y, si bien cubre mucho terreno en cada zona, hay mucho más por explorar cuando termine la historia principal.

Y en este punto, hay otra zona por completo en la que te has aventurado brevemente, lo suficiente para acostumbrarte a lo que vas a hacer cuando Maw y Torghast en su totalidad se abran a ti.

Los saltos masivamente dominados recibieron calificaciones; Estás desactualizado en un género cuyos juegos evolucionan todos los días. En cambio, nuestros experimentados reporteros se sumergen en los MMO para presentar sus experiencias como artículos prácticos, impresiones y avances de los próximos juegos. Las primeras impresiones son importantes, pero los MMO están cambiando. ¿Por qué no deberíamos cambiar de opinión?