noviembre 24, 2020

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Perfect Ten: 10 razones por las que los MMO tienen problemas con el contenido submarino

Perfect Ten: 10 razones por las que los MMO tienen problemas con el contenido submarino

en el Final Fantasy XIVLos jugadores podían volar antes de nadar. No hay broma. La primera expansión del juego agregó la capacidad de volar a través de las zonas de expansión en una montura, pero fue la segunda en agregar la capacidad de nadar. algun lado. Y todavía hay muchos lugares donde hay cuerpos de agua en los que no se puede nadar, o lugares donde se puede ver debajo de la superficie. No desciende para explorar.

En sí mismo, esto no es un defecto real del juego. Muchos juegos se han ocupado de contenido submarino, incluido Guild Wars 2 ofrece un sistema de combate submarino bastante desarrollado y Mundo de Warcraft incluso nos da uno todas Zona subacuática. Pero de alguna manera el material submarino sigue siendo de alguna manera … arbitrario. No parece muy desarrollado y tiende a dejarse de lado y la gente también lo odia. ¿Por qué esto? Bueno, puedo pensar en algunas razones. Una buena lista merece la pena.

No es agua.

1. Algunos MMO solo están excluidos conceptualmente

Veamos, seamos realistas ahora mismo. Hacer algunos juegos No Sentido de sumergirse. Asalto automático Realmente nunca podría haber imaginado que estás conduciendo tu coche en áreas submarinas porque cuando conduces tu coche en un lago ahora eres un coche cerca. mejor Guión. No hay situación en la que la nave espacial titánica sea de EVE en línea podrían abrirse camino hacia aguas profundas y volver a calibrar las armas mientras se sellan contra una nueva presión antes de volver al espacio y …

Espera, ¿de qué estaba hablando? Suena ingenioso. Pero todavía no sucederá.

2. Las personas no pueden respirar bajo el agua

Sé que en muchos juegos no juegas como humanos. Pero incluso en estos juegos, tus razas fantásticas generalmente funcionan como los humanos, con algunas raras excepciones cuando se trata de la vida bajo el agua. El resultado neto es que cualquier contenido submarino debe lidiar inmediatamente con el hecho de que tu personaje no puede respirar y, por lo tanto, tiene restricciones inmediatas sobre su funcionamiento.

El resultado habitual es que los personajes de alguna manera tienen más capacidad pulmonar que la mayoría de las personas normales, incluso si la tienen. todavía Mire cómo disminuye su medidor de respiración, y no quiero imaginar cómo es interpretar esto como alguien que tiene mucho miedo de ahogarse en la vida real. Diablos, incluso solo mira a las personas con recuerdos traumáticos Sonic el erizo.

Por qué.

3. Los entornos interesantes son incluso más difíciles que volar

Uno de los grandes problemas con el diseño de zonas que aún están ordenadas cuando los jugadores pueden volar es: Vuelo significa que puedes superar fácilmente la mayoría de los obstáculos. Este problema se agrava bajo el agua. No es que todo y todo el mundo pueda volar, es que el espacio tridimensional es más fácil de mover en todas las direcciones, incluso después de haber solucionado el problema respiratorio.

Muchas veces, esto significa que se verá obligado a nadar en naufragios o sistemas de cuevas estrechas, lo que significa que se quedará atrapado instantáneamente en habitaciones claustrofóbicas que son difíciles de navegar y casi tan claras como el barro, incluso si intenta encontrar el camino correcto. encontrar. Esto no es propicio para momentos divertidos.

4. Las peleas requieren una consideración especial

Las regiones submarinas significan que en cada encuentro de combate, junto con otros hechos, la altura también debe considerarse cuidadosamente al posicionar. Esto también significa que el agua no se comporta como el aire. [citation needed] y por lo tanto afecta cosas como magia de fuego, habilidades eléctricas, armas contundentes, proyectiles, etc. Hay un razón los GW2 Básicamente, se ha desarrollado un sistema de armas independiente cuando estás bajo el agua.

Lavabo.

5. El movimiento en el agua es más lento

Todos estos hechos suelen estar presentes en los juegos para un jugador con segmentos submarinos. a menudo estos segmentos son los mismos aborrecido de jugadores. Existen como un ecualizador de alguna manera, lo que te obliga a lidiar con entornos que se adhieren a leyes diferentes a la mayoría del contenido del juego y luchar contra cosas que se mueven naturalmente mientras estás bajo presión.

Sí, algo de esa lentitud se puede mitigar con cosas divertidas como caballitos de mar o montar delfines o lo que sea. Sin embargo, notará cómo se agregan estas cosas para que el contenido subacuático se sienta como menos como contenido submarino. Indicando un problema …

6. El levantamiento de la incredulidad se vuelve más difícil

No hay forma de que me ponga una armadura completa y ataque a alguien con una espada. La mayoría de la gente probablemente no lo hará. Nunca podré volar por mi cuenta, probablemente no podré transformarme en un oso, y apuesto muy poco a que algún día pueda teletransportarme. Pero yo tener estado bajo el agua, y eso no es muy inusual; Las piscinas por sí solas nos dan una base para comprender qué es en el agua es como.

Aquí es donde eliminar la incredulidad se vuelve un poco más difícil. No es abrumador la mayor parte del tiempo, pero es más fácil creer en algo poco realista cuando es una experiencia que realmente no hemos compartido. Diablos, muchas personas en la época victoriana simplemente murieron al caer al agua con ropa pesada que se empapó. Sé lo difícil que es nadar en ropa interior. Es más difícil de creer que puedo moverme fácilmente con túnicas hasta el suelo mientras lucho contra peces con un par de espadas.

Es hora de jugar Dunk the Lalafell.  Con una pistola.

7. La incomodidad no es divertida

Siempre me gustó la forma en que el alcohol interfería con el movimiento y la visualización. Impresionantey todavía lo hago hoy. Es una parte decente de veracidad que hace que el juego sea un poco más difícil una vez que decides tomar una copa. La desventaja, por supuesto, es que optas por las bebidas alcohólicas en el juego … bueno, un elección. Tener que ir bajo el agua para una búsqueda que requiere Esta no es una opción a menos que pueda optar por no hacerlo en absoluto y puede que no sea una opción realista.

Imagina tener que ser absolutamente aplastado por una misión determinada y luego lidiar con ella en varias misiones. Probablemente no consideraría este un momento divertido. La incomodidad impuesta a los jugadores es generalmente indeseable.

8. Todo es diferente (y eso es difícil de modelar)

Ahora creo que se ha aclarado el punto. El contenido bajo el agua no es solo «exceso de contenido de agua, sino con más agua». Lo que tu De Verdad Para que este contenido funcione, se deben desarrollar mecanismos completamente diferentes para navegar, luchar, explorar, sobrevivir, etc. En otras palabras, tienes que diseñar el juego de arriba hacia abajo para dos sistemas diferentes.

El juego que más se acercó a esto es Star Trek en líneaque tiene dos diseños de habilidades completamente diferentes para el combate espacial y terrestre. Pregunte a los jugadores si esto significa que ambos lados son igualmente amados. Seriamente. pedir.

En los límites.

9. No es universal

Incluso si haces todo el trabajo para crear el mejor contenido submarino posible en tu MMO para que todos lo disfruten, la simple realidad es que los «lagos / océanos llenos de objetivos de búsqueda» son una minoría en el mundo del juego. Para cantidad del juego, los jugadores probablemente estarán en el mundo de la superficie y el aire porque, como se mencionó, La gente vive ahí. Vivimos encima la superficie del agua. No somos respirar bajo el agua.

¿Realmente quieres pasar todo tu tiempo diseñando contenido submarino cuando ni siquiera será tu forma principal de interactuar con el mundo?

10. La pesca es más fácil

Sí, pescando. Lanzas un sedal y pescas un pez. Allí justificamos todas las aguas que hay. 10/10 encontramos algo bueno en la pesca después de arrastrarla durante años. Felicitaciones Angler, creo que todo está bien en estas circunstancias especiales.

¡A todos les gusta una buena lista y nosotros no somos diferentes! Perfect Ten toma un tema de MMO y lo divide en 10 segmentos deliciosos, entretenidos y, a menudo, informativos para su placer de picar. ¿Tiene una buena idea para una lista? Envíe un correo electrónico a justin@massivelyop.com o eliot@massivelyop.com con el asunto «Perfect Ten».