diciembre 3, 2020

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Pantheon habla sobre Pre-Alpha 5, los editores y la financiación adecuada de la visión.

Pantheon habla sobre Pre-Alpha 5, los editores y la financiación adecuada de la visión.

Pantheon: Rise of the Fallen El productor Ben Dean entrevistó recientemente al YouTuber Nathan Napalm en el que cubrió una variedad de temas relacionados con el desarrollo del juego, su comunidad y su búsqueda de inversores. La jugabilidad prometedora, por ejemplo, es algo que le encanta a Visionary Realms. Dean confesó su amor por él, y señaló que es algo que los desarrolladores quieren e incluso permitirían a los jugadores hacerlo si fuera divertido y no rompiera el juego. Se refería a eventos como el asesinato de Lord British o el día en que el Durmiente fue asesinado en momentos memorables e incluso deseados.

Otra pregunta planteó el problema de Pre-Alpha 5 y ¿qué lo haría un éxito? Según Dean, en última instancia, se trata de diversión, pero los desarrolladores también quieren asegurarse de que tenga una experiencia de progresión completa del nivel 1 al 50. PA5 incluirá la mayoría de las clases del juego con la excepción de Bardos y Nigromantes y un encuentro de incursión, aunque Dean también enfatiza que una incursión no es definitiva. Y como se mencionó anteriormente, la duración del pre-alfa probablemente será de varios meses y también marcará el pre-alfa final.

¿Cómo sería hacer buenos negocios con un editor de Visionary Realms? Aquí Dean señala que previamente se habían iniciado varias discusiones con partes interesadas que terminaron siendo rechazadas simplemente porque no les encajaban bien. “Tenemos que hacer el juego que queremos hacer. Tenemos una visión muy clara y, a veces, eso simplemente no se adapta a los socios potenciales. Lo más importante para nosotros es encontrar la combinación adecuada ”, dice.

Con eso en mente, Nathan preguntó si el crowdfunding por sí solo sería suficiente, y Dean dice que es el caso. “El crowdfunding comenzará el juego como es y era ahora. Tomará […] más tiempo que si tuviéramos una inyección más rápida de un editor o un inversor importante, pero prefiero hacer el juego más rápido sin comprometer nuestra integridad. «

La entrevista continúa discutiendo cosas como la apertura del juego, el valor y los problemas de obtener comentarios de los jugadores de MMORPG en su mayoría experimentados, encontrar cosas ocultas en el juego y el deseo de agregar PvP de manera adecuada. Puede obtener el espesor total de casi horas en el empotrado a continuación.

Fuente: YouTube, ¡gracias a Nathan por el enlace de la entrevista!