diciembre 19, 2020

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Notas vagas del parche: los verbos de los MMO

Notas vagas del parche: los verbos de los MMO

Incluso si no te gusta jugar, vale la pena preocuparte por si el MMO que elijas es significativo. Y debe prestar especial atención a si tiene cerramientos, ya que una cosa lleva a la otra por razones relacionadas. Incluso si no te importa vivir, vivirás allí una experiencia más rica en un juego.

La razón radica completamente en los verbos.

Por supuesto, aquí utilizo conscientemente terminología arcaica. Hay muchas razones por las que estas cosas no solo son buenas (lo que prometo, explicaré en un momento), y una de las más importantes es que la elaboración robusta significa una economía sólida que atraerá a un grupo diferente de jugadores y, por lo tanto, ayudará a mantener a toda la base de jugadores en funcionamiento. fortalecer. Pero yo diría si se discute o no los Es una cuestión de verbos y la industria ya lo ha hecho bien Ultima Onlineincluso si los títulos posteriores a veces lo han evitado en detrimento suyo.

¿Qué es un verbo? Es una forma de interactuar con el mundo del juego. El término proviene de los primeros juegos de computadora en los que a menudo había combinaciones literales de verbo y nombre como un medio para controlar la acción. «MIRAR PUERTA» o «UTILIZAR ESPADA» o «COMPRAR LIBRO» o «MALO INMOLADO».

Debe quedar claro de inmediato que cuantos más verbos pueda manejar un juego, más acciones diferentes podrá realizar en el mundo del juego. Si solo puede usar USE, entonces cada objeto solo tiene esa opción. Sin embargo, si sus opciones son USAR, MIRAR, ABRIR y PARAR, entonces tiene más opciones. Más verbos significan más opciones, e incluso si no usa UNLOCK SWORD o EAT DOOR, los desarrolladores tienen un mundo más grande para jugar.

En términos generales, puedes buscar verbos para más o menos cualquier videojuego. Super Mario Bros. básicamente tiene tres verbos: SALTAR, TOCAR y DISPARAR. Cualquier parte del juego deja estos verbos. Pero también significa que no puede construir una casa, modificar cosas nuevas o hablar con nadie. El juego tiene un flujo muy lineal y limitado.

Entonces, ¿cuáles son los verbos en tu MMO preferido?

Pez.

doy Mundo de Warcraft Un poco de mierda por sus límites, pero no soy el primero y es por el tipo de interacciones que puedes tener en el mundo. El juego carece de vivienda. La artesanía generalmente no tiene sentido y el intento actual de hacerlo significativo Shadowlands Todo se reduce a hacerlo obligatorio para la caja de cambios Endgame. Los verbos que tienes y usarás se reducen a matar cosas. Cuando algo se mueve, obtienes una misión o los matas. Así es como interactúas con el mundo.

En contraste, mírate a ti mismo Desierto negro. Definitivamente estás matando cosas en este juego. Pero también puede trabajar en una casa o construir rutas comerciales, etc. Hay más verbos para interactuar con el mundo. El mayor se desplaza en línea tiene su sofisticado sistema de elaboración para mejoras funcionales y de apariencia, sin mencionar un sistema de caza de antigüedades centrado en el explorador. Final Fantasy XIV tiene un sistema de juego completo solo para chocobos de carreras, completo con reproducción y molienda de estadísticas.

Puede que no te importe. Tu puedes tener Nunca se encargó de ello. Es muy posible que nunca hayas participado en la Chocobo Race y que sea funcionalmente irrelevante para ti. Pero es presente en el juego, y hay una interfaz completa y un sistema de juego personalizados para explorar. Tu siempre sabes es Allí. Si lo desea, siempre puede comenzar a lijar y averiguar las profundidades de este sistema.

La clave es que la opción está ahí incluso si nunca la usa. RACE GIANT BIRDS es un verbo del juego que puedes usar en cualquier momento en que te apetezca. La pelea con los minions está aquí. HANDWERKMÖBEL está aquí. Hay opciones, y eso da como resultado una gran cantidad de juegos que ofrecen más opciones que simplemente matar o hablar con lo que sea que encuentres.

Pero eso va más allá de lo obvio. Claro, es bueno saber ella Tienes la oportunidad de darte un capricho. Pero estas interacciones personalizadas también significan que el juego se expande como resultado.

Waifu

Por ejemplo, Impresionante también tiene un juego de lucha de minions. Eso significa que los minions que caen tienen una dimensión adicional más allá de la apariencia. También puede querer uno de ellos porque es raro y útil para luchar contra otros minions. Los juegos con una elaboración más elaborada y relevante significan que la mayoría de los elementos que están apareciendo en el mundo no se pueden usar simplemente como basura del vendedor. Los necesitas para la elaboración. (FFXIVpor ejemplo tiene casi No El desperdicio del proveedor por esta misma razón).

Vivienda significa que necesita muebles, dinero para comprar esos muebles, diferentes piezas de la tarjeta para la vivienda y un incentivo completamente diferente a considerar. Incluso si no se preocupa por una casa virtual, el beneficio es que potencialmente puede saquear una silla (o los componentes utilizados para hacer una silla) y venderla a otra persona. Artesanía relevante como la de Ciudad de Héroes significa que te preocupas materialmente por los enemigos que caen, y potencialmente vende ciertas recetas por mucho dinero solo para comprar los resultados por aún más dinero.

Y no olvidemos que se ha añadido la artesanía a este juego. después comienzo. Fue una extensión del juego, ya que comenzó con verbos muy limitados. Los jugadores querían más. El resultado neto fue un mejor juego en general.

Para algunos jugadores, estos diferentes verbos son realmente el núcleo de su experiencia de juego. Para algunas personas, se trata principalmente de hacer manualidades o vivir o jugar a roles o lo que sea. Otros jugadores miran los diferentes verbos disponibles y quieren experimentarlos. todas de ellos en algún nivel. Cuando tenga dos docenas de opciones, estos jugadores al menos las probarán todas, incluso si se enfocan principalmente en un número menor.

Pero la clave es comprender la diferencia entre Opciones y anchura. La mayoría de los juegos no esperan que interactúes con todo por igual. Está perfectamente bien, e incluso se espera que, por ejemplo, algunos jugadores no estén interesados ​​en hacer manualidades o albergar o entretener o cualquiera de los otros verbos que encuentres en un juego. El hecho de que existan estas opciones proporciona una mejor experiencia general, una multitud de opciones que dan como resultado un juego general más rico, incluso si nunca interactúas con algunas de ellas.

Realmente nunca me he molestado en hacer manualidades CoH. No hice ninguna misión en Mission Architect y no tenía grupos confiables para crear una base de trabajo. Pero todavía me beneficié de un juego que ofrecía esta gama de opciones. Incluso si los verbos que usé eran HABLAR CON OTRO JUGADOR y MATAR SKUL, el juego era más rico al tener otras opciones disponibles y atraer a los jugadores que las amaban.

A veces sabes exactamente qué está pasando con el género MMO y, a veces, solo tienes notas de parche vagas que te permiten saber que algo probablemente haya cambiado en alguna parte. Al reportero senior Eliot Lefebvre le gusta analizar este tipo de notas y también elementos vagos de todo el género. La eficacia de este análisis se puede ajustar en determinadas circunstancias.