mayo 8, 2021

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Notas vagas del parche: el estado ganador de los MMO

Árbitro triste, no en la nieve

¿Cómo se gana un MMO? El consenso general es que no es así. El objetivo de un MMO es que es un juego continuo en el que no existe una condición de victoria real. Y eso está mal en cierto modo; Este es un juego en el que es absolutamente posible ganar, y ganar debe ser tu objetivo. Es solo que necesitas pensar un poco más en ganar además la pantalla de victoria que normalmente se muestra.

Por supuesto, los jugadores han creado muchas condiciones ganadoras diferentes para los MMO a lo largo de los años en función de sus intereses y objetivos personales. Algunas personas quieren ganar eliminando el contenido más difícil posible. Otros quieren ser maestros del PvP estructurado. Otros solo quieren asegurarse de que PvP los convierta en el rey indiscutible de una parte de un mapa para que nadie pueda vivir allí sin el permiso del jugador. Ninguno de estos son abstractamente un estado ganador … pero de otras formas lo son todos.

Realmente inactivo.

Hasta cierto punto, los videojuegos nos han hecho esperar naturalmente algo de ganar. Después de todo, los juegos son cosas que se pueden ganar o perder. No te limitas a caminar por el tablero en Monopoly hasta que te cansas de las reglas. Juegas hasta que todos menos uno se quedan sin dinero y el jugador restante gana. Del mismo modo, los videojuegos para un solo jugador tienen un estado ganador distintivo en el que ganas el juego y, por lo tanto, ya no necesitas jugarlo.

Solo … eso no es del todo cierto, ¿verdad?

Tomemos este viejo y simple modo de espera de Super Mario Bros. Una vez que derrotas la fortaleza 8-4, ganas, pero el juego establece específicamente que cuando estés listo para asumir un nuevo desafío, tendrás que enfrentarte a un modo más difícil del mismo juego. Pero una vez que has golpeado La El juego definitivamente ha terminado, ¿no? Ley. No queda nada por hacer en el juego.

Excepto … eso tampoco es cierto, ¿verdad? Es posible que haya llegado al final de las zonas de deformación. Te saltaste parte del juego. Entonces, bueno, borras las cosas más difíciles sin saltarte nada, misión cumplida, ahora Terminaste de arriba hacia abajo. ¡Ahora definitivamente has ganado!

Siempre que nunca quieras probar la carrera rápida para ganar el juego lo más rápido posible. Ahí tu desafío es hacerlo tan pronto como puedas personalmente puede y el mejor tiempo registrado … y este tiempo se acorta constantemente para poder arrancar.

Ah, y probablemente puedas adentrarte más en la maleza con desafíos autoimpuestos como Never Die o jugar el juego completo sin recolectar potenciadores o usar una interfaz de control extraña, pero creo que ahora el punto está claro. Hay un cantidad de diferentes estados ganadores a considerar para este juego y mucho que hacer, y eso es solo para un juego de plataformas bastante básico en el que solo necesitas explorar 32 niveles para empezar.

ojo

Pero nada de eso cambia el hecho de que este juego tener una pantalla ganadora y un MMO no. Nunca recibirás el mensaje de que has rescatado con éxito a la princesa en un MMO a menos que hayas completado ciertas misiones con princesas y su rescate. No hay un punto codificado en el que finalice el juego.

Y eso es válido. Definitivamente hay algo que decir cuando tienes esta línea dura de demarcación para terminar con el punto final acordado del juego. Pero parte de eso también se debe a que el ejemplo que estoy usando es un solo juego más antiguo, no uno de los muchos títulos que siguen que nunca muestran la pantalla final o una versión muy abreviada. Terminado Los santos remar el tercero Cuando obtenga los créditos, volverá instantáneamente al juego listo para seguir jugando y explorando como si no hubiera cambiado mucho.

Tampoco es que todos los MMO sean inmunes a él. Muchos juegos cuentan con cinemáticas y secuencias más largas en este punto para terminar con ritmos importantes de la historia. Algunos incluso tienen créditos. Y cuando todo haya terminado … bueno, te dejarán de nuevo en el mundo y te pedirán que sigas adelante. Lo más probable es que haya más historias por descubrir, más contenido por ejecutar y más parches por venir.

Pero este juego se trataba de cómo puedes victoria, eso no todos El juego es tan interminable como tú lo crees, ¿no? Y eso es cierto, pero también es importante comprender lo último para comprender lo primero.

golpee Super Mario Bros. Pero nunca he cuestionado un récord de speedrun ni he seguido de cerca mi tiempo. ¿Eso significa que no lo hice? En realidad ¿gana el juego?

Por supuesto que no; eso sería ridículo. Lo que significa es que he llegado al final de mi Tiempo con ese título en particular. Yo he ganado. He logrado los objetivos que eran más importantes para mí personalmente, y me siento bien dejando las muchas otras opciones (y existen) esencialmente dejadas sobre la mesa. no necesito Más Sintiendo que he ganado el juego

Y ahí es exactamente donde está la clave.

Despacio, despacio, despacio.

Una vez que te das cuenta de que la pantalla final no es el final de la historia, incluso en un juego de un solo jugador, te das cuenta de que completar una tarea generalmente es saber que la has completado. Nunca recibirá un certificado o premio por lograr estos objetivos, excepto por la sensación de logro que estos objetivos le brindan.

Y así es como esencialmente ganas un MMO. Encontrarás metas que se sientan completas e importantes. usted. Encuentra las cosas que son personalmente importantes para usted y descarta las que no son importantes para usted. Si obtener ciertas actualizaciones o buscar una determinada parte del juego no es menos importante para ti, ¿por qué concentrarte en eso? Puede que haya algo en el juego de lo que no tengas que preocuparte.

No hay porcentaje de finalización si el juego termina repentinamente. Incluso si literalmente solucionas todo en el juego, siempre habrá nuevos desafíos. ¿Puede hacerlo mientras está infravalorado o infravalorado? ¿Puedes hacer eso con el multiboxing? ¿Puedes hacerlo lo antes posible? Qué rápido es ¿posible?

Aquí es donde surge la sensación de que estos juegos básicamente no son juegos que se pueden ganar. Nunca estarás «terminado». Pero nunca terminarás alguna cosa hasta que decida que ha terminado. Darse cuenta de que esta no es una característica única de los MMO, sino más bien una parte integral de la naturaleza de los videojuegos en su conjunto, es una oportunidad para descartar esa suposición y concentrarse en ganar realmente.

¿Cómo se gana un MMO? Encuentra las cosas que más le importan y las hace.

¿Te llenará esto de una sensación de logro y alegría? Tal vez tal vez no. Puede ser que las metas que se haya fijado no lo permitan, y eso sugiere que quizás debería haberse fijado mejores condiciones. Sin embargo, el principio sigue siendo válido. Ganas cuando decides que has ganado, y lo logras descubriendo lo que te importa … y olvidándote de las otras cosas.

A veces sabes exactamente lo que está pasando con el género MMO y, a veces, solo tienes notas de parche vagas que te permiten saber que algo probablemente haya cambiado en alguna parte. Al reportero senior Eliot Lefebvre le gusta analizar este tipo de notas y también elementos vagos de todo el género. La eficacia de este análisis se puede ajustar en determinadas circunstancias.
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