junio 9, 2021

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Notas vagas del parche: el espectro del agotamiento de los MMO y lo que significa

Quemar.

Últimamente he estado pensando mucho en el agotamiento. Esto se debe principalmente al hecho de que me quemé mucho, especialmente en algunas áreas. Aquí.

Sí, dije aquí. Últimamente he pasado por una fase en la que es más difícil encontrar la inspiración para escribir y decir algo nuevo que no solo implique repetirme. Hasta cierto punto, es inevitable cierto grado de repetición: he estado escribiendo sobre el género durante más de una década, así que solo tocaré algunas cosas más de una vez, pero hay una diferencia entre «algunos» y «yo». Escribiré uno. «Columna que ya he escrito sin agregar nada nuevo».

Esto, por supuesto, no es algo con lo que la mayoría de los que lean esto estén lidiando, ya que la mayoría de los que leen esto no se ganan la vida con ello. Pero me hizo pensar en cómo damos forma a la conversación sobre el agotamiento y cómo vemos el agotamiento con los MMO como un concepto. No es que crea que todos nos estamos equivocando ni nada; Más bien creo que agrupamos dos cosas diferentes bajo el mismo título de «agotamiento» si solo una realmente encaja.

Esto es lo que pasa con el agotamiento real: no es lo mismo que no querer jugar.

Tendemos a agrupar todas las experiencias de «Me encantó jugar hasta que paré» bajo el título general de agotamiento, pero la realidad es que hay muchos lugares en los que es posible que no quieras seguir jugando pero no lo estás. Realmente pasé por un agotamiento real. Burnout no es sinónimo de tanto juego que te aburres o tus ilusiones desaparecen y el juego deja de ser divertido.

Eso sigue siendo un problema, pero tiene una solución bastante sencilla. ¿No quieres jugar más? No juegues más. Algo así no conduce a iniciar sesión, frustrarse, cerrar sesión, no hacer nada durante media hora y luego volver a iniciar sesión, aunque todavía no quiera hacer nada.

porque Esto es cómo se ve el agotamiento. No es lo mismo que no querer jugar. Más bien es querer al mismo tiempo que juegas No quiero jugar. La idea de iniciar sesión en el juego es tan incómoda como la idea de cerrar la sesión.

¿Qué está causando esto? Muchas cosas. Pero generalmente es una combinación de socialización y frustración.

Y luego finalmente vamos aquí.

En este contexto, socializar no es tan fácil como hablar con la gente. Más bien, es la sensación de que este juego es tu espacio social común con otras personas o simplemente tu experiencia social preferida con otras personas. Pero también funciona al revés. Es un juego que te gusta, pero para disfrutarlo tienes que depender de otras personas con las que quizás no quieras hacer nada, posiblemente incluso personas con las que te sientes particularmente incómodo o francamente ofensivo.

La frustración, por otro lado, es más amplia. No es tan simple como una mala racha o una gota que no aparece o algo así. Si eso le molesta lo suficiente como para detenerse, simplemente deténgase. Es bastante sencillo. Por lo tanto, la frustración se trata más de la acumulación lenta de cosas que te hacen sentir que varios objetivos que de otra manera querrías perseguir no valen la pena. Todo tu lata es incómodo Por supuesto que hacer.

De cualquier manera, terminas en la misma ubicación básica. Quieres jugar, tus instintos te dicen que te registres, pero cuando realmente entras en el juego, nada suena agradable. Todo se siente como una tarea, una obligación o una carga. usted querer jugar pero realmente no quieres tocar. Quieres algo que parece que no estás obteniendo.

Bam. Consumirse.

Aquí es donde siento que muchas de las formas en que hablamos sobre el agotamiento no tienen sentido. Hablamos mucho sobre cómo recuperar la alegría de jugar basándonos en la idea de que se trata básicamente de aburrimiento, pero el problema real es que tus motivaciones están por todas partes. Quieres jugar el juego y tú también No quiere jugar el juego. Tiene dos impulsos en conflicto que son difíciles de reconciliar, quizás imposibles.

No tiene que hacer nada más para reavivar su interés. Lo que necesitas es encontrar una manera de reconciliar estos dos deseos en conflicto que están más o menos en guerra en tu cabeza. empezar tocar. Y eso … ¡es un poco complicado! Porque lo único que podría ayudar es simplemente no jugar por un tiempo, pero el problema es que ¡realmente quieres jugar! Solo quieren algo que no obtendrás si puedes que hacer tocar.

Entonces, ¿cuál es la solución a todo esto? Maldita sea si lo sé. Pero sé que hablar sobre estas cosas y comprender lo que realmente está sucediendo puede ser mejor, y eso al menos ayuda a abrir la puerta para comprender qué es lo que realmente está causando el agotamiento.

Sigue adelante.

No creo que sea tan fácil decir simplemente tómate un tiempo. En algunos casos de agotamiento (por ejemplo, en un trabajo), esta no es una opción real. En otros casos (como el que estamos hablando), tomarse un tiempo libre puede ser estrictamente una opción, pero si este es su espacio social común con sus amigos, entonces no lo hará. querer tomar este tiempo. Tienes que encontrar la manera de navegar por este espacio, no de hacer cosas, sin darte el espacio para hacerlo.

Por extraño que parezca, creo que esa es la única forma en que las redes más sólidas como las redes sociales y Discord y similares realmente funcionan. Ayudar con agotamiento. Ya no se siente como si tuviera que iniciar sesión en un juego para pasar el rato con las personas con las que desea conectarse. al menos eso disminuye alguna cosa las presiones sociales de iniciar sesión y permanecer conectado cuando, por lo demás, estás harto del juego. No lo elimina y no ayuda mucho con la frustración, pero al menos se inclina hacia los lados para solucionar problemas.

Pero lo que también ayuda, al menos para mí, es comprender lo que realmente está sucediendo. Cuando me di cuenta de mi propio agotamiento, no desapareció, pero al menos me dio la oportunidad de hacer todo lo posible para superarlo. Me enseñó que tenía que cambiar mis patrones de trabajo porque los que tenía ya no me funcionaban, y eso al menos me dio esa posibilidad para sortear algo de mi aburrimiento y mi necesidad de que las cosas sean diferentes.

Además, cierto nivel de agotamiento en un campo creativo es solo una realidad. Hay momentos en que lo sientes y otras veces no lo sientes. No significa que deje de preocuparse, llamar o quemar todo; Todavía amo mi trabajo y hago todo lo posible para ser bueno en él. Darse cuenta del ciclo es parte de abordarlo y hacer todo lo posible para compensarlo. (Nuestro inimitable editor en jefe, por ejemplo, probablemente estaba más preocupado por mí que I estaba.)

El agotamiento es complicado. Y puede parecer una tontería cuando estás seriamente preocupado por el agotamiento cuando se trata de un videojuego que es fácil al final del día. Pero también es algo real que puede causar problemas, y creo que a ninguno de nosotros nos hace un favor tratarlo como si no fuera un problema real con el que estar contento en este género. Y nos favorece menos si no entendemos todo esto con tanta claridad.

A veces sabes exactamente lo que está pasando con el género MMO y, a veces, todo lo que tienes son notas de parche vagas que te permiten saber que algo probablemente ha cambiado en alguna parte. Al reportero senior Eliot Lefebvre le gusta analizar tales notas y también elementos vagos del género en su conjunto. La eficacia de este análisis se puede ajustar en determinadas circunstancias.

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