noviembre 28, 2020

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Notas vagas del parche: el crecimiento y la desaparición de los MMO y los géneros

Notas vagas del parche: el crecimiento y la desaparición de los MMO y los géneros

Empecé a escribir para Massively en octubre de 2009. Eso fue hace 11 años. Oh … oh mi palabra, no, eso fue hace tanto tiempo. Más de una década. He estado haciendo este trabajo durante demasiado tiempo. Mi vida no tiene sentido ni sentido, esto es una pesadilla ¿Cómo salgo de este espectáculo de terror que es constantemente …

Hm. Analizamos varios lanzamientos de MMO de alto perfil en 2009, algunos de los cuales funcionaron bien y otros lo hicieron bien. ciertamente No. Solo comencé después de comenzar Aion, Campeones en líneay Tierra caída… Y exactamente en el momento en que Dungeons & Dragons en línea cambió al modelo free-to-play. Y dado que todas estas cosas estaban sucediendo, había un estribillo profundo y constante: eran MMO Morir.

De estos juegos, tres todavía se están ejecutando, por supuesto, uno se cerró recientemente (supuestamente para un relanzamiento) y uno de ellos cambió enormemente antes de convertirse en dominante. El tiempo cambia todas las cosas excepto este coro. Los MMO siguen muriendo a pesar de la muerte que ha continuado a lo largo de mi carrera. cubrir Esos juegos.

Extrañamente hermoso.

Por supuesto, hay más en la vida que solo mi propia presencia, pero creo que vale la pena explorar un contexto. Solo riendo, decidí revisar la línea de tiempo del MMO de Justin para mi tiempo en esta área y contar los lanzamientos por año.

  • 2009: ocho aperturas
  • 2010: diez aperturas
  • 2011: catorce aperturas
  • 2012: seis aperturas
  • 2013: diez aperturas
  • 2014: ocho aperturas
  • 2015: cinco aperturas
  • 2016: ocho aperturas
  • 2017: cinco aperturas
  • 2018: trece inicios
  • 2019: ocho salidas
  • 2020: cinco salidas

En promedio, tenemos … alrededor de nueve aperturas al año. Eso me parece bastante saludable. Obviamente, no todos estos juegos lanzados han tenido mucho éxito o incluso todavía se están ejecutando hoy, pero el punto aquí es que estos son lanzamientos de MMO nuevos y notables que muestran que … bueno, está saliendo una cantidad bastante decente de juegos de tamaño respetable. A través del camino.

Nada de esto ni siquiera tiene en cuenta el de los «cinco grandes» MMORPG. Todos ganan dinero más que suficiente para justificar la continuación de sus operaciones. Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Online, y Mundo de Warcraft son todos generadores de dinero masivos para empresas más grandes. Desierto negro y Guild Wars 2 ambos se mantienen firmes como empresas que aún no han lanzado muchos otros juegos. (Sí, ambos tienen filiales y títulos más antiguos y títulos en producción que son un poco más complicados, pero entendiste la idea). En el espacio más grande de MMO, ni siquiera tengo necesitar para contarte sobre Epic Games.

Por lo tanto, podría pensar que esto es solo una especie de columna, «ja, ja, las estadísticas no lo respaldan, está equivocado». Pero no lo es. Creo que la sensación de que «los MMO están muriendo» realmente proviene de un lugar orgánico, incluso si en última instancia es una afirmación contrafactual. Han salido muchos MMO nuevos No MMORPG en el sentido tradicional y reconocible. Ahí hace Parece haber una escasez real de nuevos MMORPG en comparación con cosas como sandpits de supervivencia, títulos de Battle Royale, etc. Creo que existen preocupaciones y preguntas reales sobre por qué el género ya no existe parece para estar en la cima que alguna vez estuvo, al menos en términos de títulos nuevos.

Y para discutir eso, deberíamos hablar de … juegos de aventuras. Prometo que iré a algún lado con eso.

Roont.

Los juegos de aventuras fueron un elemento básico temprano, especialmente para los juegos de PC, y llevaría tiempo y espacio contar una historia completa sobre ellos que no tengo aquí. Si bien nunca fueron juegos, me gustaron especialmente títulos como El secreto de la isla de los monos, la Búsqueda del Rey Serie, Mansión Maniace innumerables otros títulos aprovecharon las opciones de control más sólidas disponibles para los jugadores de PC y ofrecieron una experiencia más sofisticada que las consolas domésticas.

Pero algo cambió con el tiempo. Algunas cosas realmente han cambiado. Las PC hogareñas ya no solo tenían problemas con gráficos de acción rápida, sino que también podían ejecutarlos con habilidad. Aumentó la ubicuidad de las computadoras personales. El hardware de la consola mejoró. Y los juegos de aventuras, que alguna vez fueron un elemento básico de los mercados de PC, han sido criticados por muertes injustas y persistentes, objetivos poco claros, lógica de desarrollador loca e interfaces demasiado exigentes.

Una serie amada languideció y cesó. Otros juegos dominaron. Con el tiempo, la aventura de apuntar y hacer clic se convirtió en una reliquia que ningún diseñador volvería a crear. Y aquí estamos, con el juego de aventuras, un género muerto completamente desprovisto de nuevos títulos.

«Espera un segundo», dices, «eso no es cierto, hay muchos juegos de aventuras nuevos por ahí en estos días». ¡Y tiene toda la razón! Eso fue un truco. yo bureado Usted. Claro, la popularidad del género ha disminuido, pero el menor costo de producir un nuevo juego de aventuras, la popularidad de los teléfonos celulares, una escena indie resurgente y un nuevo grupo de diseñadores amantes del género lo han revitalizado.

Los juegos de aventuras ya no son el género aceptado para los nuevos títulos en la PC, pero el género aún continúa. Realmente nunca se fue. Simplemente disminuyó y luego se acumuló nuevamente.

Traqueteo.

Es fácil olvidar lo grande que es Ultima Online, EverQuesty Impresionante fueron cuando cada uno comenzó. El primero lanzó literalmente el género, con un impacto comercial tan notable que los estudios fueron presionados para descubrir por qué no estaban tratando de subirse a este tren de dinero ficticio en línea. ayer. El resultado fue una avalancha de juegos destinados rápidamente a obtener una parte de ese pastel, una explosión de creatividad y nuevos títulos con distintos grados de éxito.

No creo que la gente que dice que los MMO están muriendo necesariamente incorrecto. Si comparas el ataque inicial de los MMORPG con el mercado actual, es fácil ver que el género ha ido en una dirección completamente diferente y mucho de lo que sale es mucho más un MMO muy unido que los títulos completos del pasado. Sin embargo, esto no es raro ni exclusivo de los MMO. Estas cosas crecen y se desvanecen, refluyen y fluyen, y el interés aumenta, disminuye y luego regresa con el tiempo.

Los juegos en línea no son el nuevo concepto revolucionario que existía en 1997 cuando UO acuñó el nombre del género y puso las ruedas en movimiento. (Y dados los títulos que saldrían en poco tiempo en ese momento, debería quedar claro que mucha gente vio que esto iba a ser un gran problema). Los equipos de desarrollo están intentando cosas diferentes. Sospecho que algunas de las razones por las que vimos mucho desarrollo de MMORPG en Japón es por esto FFXIV es en parte un gran éxito y uno de los primeros MMORPG en realmente irrumpir en la corriente principal.

Así que no me preocupa que el género muera en lo más mínimo. No estamos en los primeros días de mi trabajo en este sitio web cuando parecía haber una variedad más amplia de MMORPG … pero en ese entonces también dominaban diferentes modelos de negocio, y muchos de los MMORPG que se lanzaron no lo hicieron. No creo que todo esté bien. Diablos, ese fue un momento en el que el campo no tenía una alineación de «Cinco Grandes» Impresionante y luego todo lo demás.

Podríamos pasar por un pulso ligeramente más bajo en este momento. Pero eso cambia de forma regular hacia arriba y hacia abajo con el tiempo. Y estoy deseando ver cuál podría ser el próximo gran avance … porque hay será ser algo.

A veces sabes exactamente qué está pasando con el género MMO y, a veces, solo tienes notas de parche vagas que te permiten saber que algo probablemente ha cambiado en alguna parte. Al reportero senior Eliot Lefebvre le gusta analizar este tipo de notas y también elementos vagos de todo el género. La eficacia de este análisis se puede ajustar en determinadas circunstancias.