diciembre 4, 2020

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No es así MMO: revisión de Carto

Pocas cosas en los videojuegos me emocionan más que un concepto completamente nuevo que me llame la atención. El medio de juego a veces tiene la sensación de jugar lo mismo una y otra vez. Así que es un cambio bienvenido cuando algo surge y me sorprende. Carto, un encantador rompecabezas que sigue el viaje de una niña para regresar con su abuela, absolutamente se rasca esta picazón de una manera adorable y, a veces, muy desafiante. .

Carto sigue … bueno, Carto, una niña de una tribu de cartógrafos que viven en aeronaves sobre las nubes. Una tormenta inusual la arroja del barco de su abuela al mundo de abajo, y tiene que usar sus habilidades de manipulación de cartas para rastrear su camino de regreso a su abuela en una sola pieza. En el camino, conoce a todo tipo de personajes famosos del mundo mientras explora todo, desde volcanes activos hasta icebergs fríos.

Controlar Carto no es complicado: puedes moverte por las islas, cambiar entre la configuración del mapa y la exploración, y mapear fácilmente elementos de mapa giratorios en el controlador de Xbox One. A veces presioné las teclas incorrectas, especialmente en el modo de configuración del mapa, donde accidentalmente volví a explorar y tuve que volver a configurar el mapa, pero estos errores son fáciles de corregir. Después de un tiempo, el esquema se convirtió en una segunda naturaleza, cómodo y fácil de navegar en mis manos.

Carto

La mecánica principal es encontrar trozos de mapa esparcidos por el sitio y luego juntarlos para atravesar toda el área. Déjame ser lo más claro posible aquí: esta idea funciona asombroso Bien. El juego está lleno de «¡a ha!» Momentos en los que todo encaja y simplemente me siento a resolver el rompecabezas que se me ha lanzado. Estos no son desafíos inútiles para pasar de la etapa A de la historia a la etapa B. Estos son rascadores de cabezas inteligentes y bien planificados que dan una verdadera sensación de logro cuando se resuelven.

Aun así, algunos de los desafíos son demasiado difíciles porque son injustos. El área final en particular, donde las piezas de cartas con forma de tetrimino deben colocarse de cierta manera, requirió mucho más ensayo y error que el resto del juego, creando una frustración que algunos tal vez no quieran superar. Obviamente, deberían surgir acertijos más difíciles al final de un juego. Después de todo, el objetivo de ser un «jefe» es probar todas las habilidades que un juego enseña hasta ese momento, pero no sentí que sucediera al final de Carto.

Esos pocos desafíos extremos fueron más una complicación excesiva de la mecánica que una prueba final de lo que había aprendido anteriormente, y podría entender si algunos jugadores se iban sin terminar. Demasiados márgenes de error diferentes al mismo tiempo pueden afectar la experiencia de algunos jugadores y temo que el final de Carto podría caer en esta categoría. Sin embargo, recomendaría mirarlos porque A) la sensación de júbilo es bastante grande y B) el final de la historia es tan cálido como una taza de café frente a una chimenea. Bien vale la pena el viaje si me preguntas.

Carto

Hablando de viajes, las mejores partes de CartoLos rompecabezas van más allá de juntar piezas. En un área tuve que poner cuatro piezas en una formación de signo más con el centro del signo más en blanco, y cuando moví las piezas del mapa de cierta manera, apareció una quinta pieza en el medio. En otra sección, utilizo las piezas del mapa de superficie para rotar el mapa de un área subterránea. Tales rompecabezas son donde Carto Excelente y sofisticado pensamiento en el procesamiento de las pistas que se te dan para resolver el rompecabezas.

Sin embargo, no todos estos rompecabezas funcionan tan bien. Hay uno en particular en el que tuve que reorganizar la forma de la isla para que coincidiera con un dibujo de un pez y luego hacerlo tres veces más con otros tres dibujos de peces de diferentes formas. Aunque fue un pequeño ejercicio divertido en teoría, los dibujos no eran del todo precisos. Algunos de ellos parecían coincidir con algunas configuraciones diferentes, lo que significaba que volví a la prueba y el error en lugar de tener una solución clara. La prueba y el error no son inherentemente algo malo, por supuesto, pero en un juego en el que la mayoría de los acertijos no se basan en verse obligados repentinamente a usar este método, es diferente del resto de la experiencia.

Si buscas diversión ligera y aireada, Carto estará justo en tu callejón. Sus acertijos trascendentales harán las delicias de aquellos que buscan un desafío, mientras que la dulce historia de la reunificación facilita el consumo. No es un viaje completamente suave, con algunos niveles de dificultad y momentos de prueba y error que aparecen de vez en cuando, pero la mayor parte del juego se siente, se ve y suena genial. A pesar de las discrepancias Carto asigna un diagrama claro a un enigmático buen momento.

7.5Bien

beneficios

  • Los rompecabezas son en su mayoría súper geniales
  • La historia es fácil, simple y familiar.
  • Cambiar el terreno creando un mapa siempre es impresionante

desventaja

  • El pico de dificultad hacia el final resultó en un final frustrante
  • Algunos acertijos son más de prueba y error que una simple resolución de acertijos.
  • El esquema de control está bien pero es fácil de confundir