noviembre 29, 2020

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Marvel’s Avengers Dev reconoce un lanzamiento mediocre y describe los obstáculos de la pandemia

La mayoría de las personas que jugaron Vengador de Marvel En el lanzamiento, probablemente se sentarán y girarán sus pulgares mientras esperan una tonelada de contenido nuevo que valga la pena jugar para comenzar el juego. En algunas respuestas extensas de los desarrolladores a reddit por el director de Warzone, Phil Therien, se revelaron detalles de en qué se estaba trabajando y algunos de los desafíos que enfrentaba el equipo.

La pandemia ha afectado la producción en muchas industrias en todo el mundo, pero en las publicaciones recientes de Phil en Reddit se han medido las palabras elegidas para describir sus obstáculos, pero es innegable que la pandemia, junto con los incendios forestales de California, desempeñaron un papel en ella. provocando fricciones jugadas retrasos en la producción. Phil señala los objetivos del equipo de sacar a la luz dos nuevos personajes, Kate Bishop y Clint Barton (los Hawkeyes), con algunos trabajos de contenido que se están realizando mucho más adelante, pero no pudo dar fechas de lanzamiento reales.

El equipo trabaja principalmente en cualquier cosa que afecte a Kate / Clint, así como en errores y problemas de calidad de vida. Un pequeño grupo está trabajando en cosas nuevas que no se terminarán por un tiempo, y cuando Kate y Clint terminen, más personas pasarán a cosas nuevas. Hay un pequeño grupo trabajando en una mejor versión del botín que tampoco estará lista por un tiempo. También tenemos un pequeño grupo que trabaja en la caída de contenido que se puede hacer con los activos existentes. Así es como obtenemos cosas como las misiones de Tachyon.

Lo triste es que había informes flotando en él. Vengador de Marvel Square Enix puede haber perdido más de $ 50 millones en costos de desarrollo en este punto, y los jugadores de Steam experimentaron una disminución dramática de casi el 96% en los jugadores simultáneos. Las últimas dos mesas de guerra fueron en su mayoría status quo, proporcionando poca o ninguna información nueva después de que el equipo se volvió a comprometer a proporcionar un plan de comunicación más consistente.