junio 13, 2021

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Los desarrolladores de Neverwinter explican por qué están llevando todo el juego al nivel 20

Los desarrolladores de Neverwinter explican por qué están llevando todo el juego al nivel 20

Neverwinters La frecuencia de publicación y anuncio durante las últimas semanas ha sido confusa, por decir lo menos. Ahora que la parte final de Sharandar está a la vuelta de la esquina, al menos en PC, PWE está hablando del siguiente módulo: el que introduce un nivel bastante drástico. El estudio dice que su objetivo es poner a los jugadores al día con el contenido más reciente e introducir conceptos clave del juego a lo largo de la curva de nivelación.

«El gran cambio con el módulo 21 es una adaptación a Dungeons & Dragons con un límite de nivel superior ajustado de 20», escribe hoy PWE y Cryptic en un blog de desarrollo. “A medida que juegas a través del nuevo flujo de nivelación, alcanzarás nuevos niveles en hitos clave en las historias de cada zona. Esto significa que podemos comunicar mejor los nuevos desbloqueos de la Fuerza en las recompensas de misiones y garantizar un ritmo y un desafío razonables a medida que avanza en cada zona. Los jugadores ya no superarán una historia solo porque hicieron algunas misiones secundarias o un par de colas «.

La nueva progresión de nivel ahora tardará aproximadamente 12 horas en llegar al límite, y varios mapas: Blacklake District, Tower District, Blackdagger Ruins, Helm’s Hold, Pirate’s Skyhold, Rothe Valley y Mount Hotenow se han suspendido hasta que estén al menos por el Ahora que la nueva curva se puede convertir. También parece que cualquier personaje existente simplemente se reposicionará en el nivel 20 con un equipo para ayudarlos a aclimatarse.

“No tomamos esta decisión a la ligera y sabemos que hay jugadores que han disfrutado de cada uno de estos espacios. En primer lugar, queremos dejar claro que en este caso saltar no es lo mismo que eliminar. Eliminamos contenido en el pasado y escuchamos las preocupaciones sobre el contenido perdido, como las mazmorras antiguas. Hemos hecho algunos esfuerzos en el pasado utilizando funciones como Tales of Old para recuperar este contenido perdido. Con el nuevo flujo de nivelación M21, se ha recuperado el trono de Idris para terminar correctamente la historia de Ebon Downs. Pero estos son casos específicos y, con la bóveda, tenemos un plan más discreto para recuperar ese contenido. Con el nuevo sistema de aventuras, que discutiremos con más detalle en una de las próximas publicaciones, podemos volver a visitar estas zonas y sus historias con un proceso actualizado, recompensas y ajustes visuales «.

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