diciembre 2, 2020

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Los archivos del RPG: Solasta: Impresiones de acceso anticipado de Magister’s Crown

Antes de recoger Solasta: corona del maestro, Sabía muy poco sobre eso. Sabía que estaba en Kickstarter y era un juego de rol basado en D&D. Aunque estas dos cosas son piezas de información relativamente pequeñas sobre un juego, decidí probarlas. Lo que encontré es la implementación de videojuego más detallada de D&D que jamás haya jugado. Por lo general, se hacen muchos compromisos cuando D&D se incorpora a un videojuego, pero Solasta parece haberlos ignorado y, en cambio, se centró en hacer que todos los aspectos se acerquen lo más posible a las reglas básicas de D&D 5E.

Creación de personaje

Iniciar Solasta no se trata de crear un personaje y saltar de inmediato. Para jugar, necesitas un grupo de cuatro personajes. Así que tendrás que crear cuatro personajes o elegir cuatro de los personajes prefabricados. Alternativamente, puede combinar ambas opciones. Por ejemplo, la primera vez que jugué, creé un Ranger desde cero y luego usé el Rogue, Cleric y Wizard prefabricados. Intenté hacer una fiesta con solo tres jugadores, pero no pude seguir así.

Cuando se trata de crear un personaje, hay cinco opciones. Dwarf, Elf y Halfling tienen dos variantes para elegir. También hay seis clases para elegir: clérigo, luchador, paladín, guardabosques, pícaro y mago. También puedes cambiar el equipo inicial de un personaje y ver qué habilidades puede adquirir un personaje en niveles más altos. Esto es muy útil si no conoces bien las clases y necesitas ayuda para planificar la progresión del personaje a medida que avanza el juego. Cada vez que tenía una pregunta sobre cómo funcionaba una pistola que estaba en la mochila de un sacerdote, todo lo que tenía que hacer era colocar el cursor sobre lo que no estaba seguro y una caja aparecía y me explicaba todo.

Los fondos se ponen interesantes. Actualmente hay ocho fondos disponibles, y cada fondo tiene cuatro banderas de personalidad entre las que puede elegir dos. Por ejemplo, Spy Background ofrece opciones de cautela, cinismo, pragmatismo y codicia. En la mayoría de los juegos, estas opciones serían por gusto, pero en SolastaEstas decisiones cambian la forma en que el personaje interactúa con el mundo y cómo reacciona a todo lo que le rodea. Además, hay una rueda de alineación en el lado derecho del menú de fondo, desde la cual están disponibles otras dos banderas de personalidad. Sin embargo, tuve que seleccionar dos del fondo y dos de la alineación. No hay mezcla ni combinación entre los dos.

Una de las cosas fantasticas Solasta Como alguien que ha jugado D&D durante décadas, estaba familiarizado con la mayoría de las opciones de creación de personajes. Para cualquiera que no esté familiarizado con D&D, todo este proceso puede resultar un poco abrumador. Algunos conceptos se conservan después de haber jugado otros videojuegos de rol, pero algunas cosas pueden resultar un poco extrañas. Por ejemplo, si coloca el mouse sobre un estoque, el cuadro de información dirá «Efectos en los golpes». Debajo hay una línea con un diamante y un daño de flecha de 8. Esta información puede ser incomprensible para alguien que no esté familiarizado con D&D, mientras que el resto de nosotros sabría que el estoque 1 d8 (dado de ocho lados) perfora -Daño causado. También hay una sección en la parte superior que describe las propiedades que menciona específicamente que es un daño penetrante, por lo que no es del todo incomprensible. Sin embargo, es necesario profundizar un poco más en los detalles.

Estilo de juego

Cuando revisé el tutorial por primera vez, me impresionó lo bien que se hizo. Cada uno de los cuatro personajes cuenta una historia sobre lo que les sucedió cuando viajaron a la reunión del consejo. Reproducción de cada cuento fue emocionante y ayudó a enseñar los conceptos básicos de cómo los personajes hacen todo en Solasta. Cada historia era una combinación perfecta para cada personaje que tenía en la fiesta (clérigo, mago, villano y guardabosques). Al principio asumí que las historias de introducción se adaptarían a mi fiesta. Sin embargo, cuando probé con un segundo grupo (clérigo, guerrero, mago, paladín), los bits de introducción fueron los mismos. Sin embargo, el luchador terminó con la introducción realizada previamente por el villano y la misión aún requería sigilo para completarse. Dado que los luchadores no son sigilosos y no son buenos usando las herramientas de los ladrones, esto no ha funcionado bien.

Si bien me decepcionó que las misiones de introducción no se adaptaran a los personajes que tenía en mi grupo, estaba feliz de ver brillar las diferentes personalidades de cada personaje. Hubo mucha variación entre la forma en que expresaron lo que dijeron y la forma en que pensaron que las cosas deberían manejarse. Disfruté más de mis personajes con patrones de lenguaje «informal» porque decían algo grosero de vez en cuando y me hubiera olvidado que estaban hablando así, lo cual siempre era divertido.

Las conversaciones siempre fueron divertidas porque cada personaje siempre tuvo una idea diferente de cómo hacer las cosas. La mayoría de las veces, estas diferencias agregaron algo de sabor a la conversación. Sin embargo, algunas conversaciones tienen posibilidades reales de cambiar el rumbo. Mi clérigo siempre hacía una prueba de percepción al comienzo de estas conversaciones. Si tuvieran éxito, cada respuesta de mi personaje tendría un porcentaje de probabilidad de éxito mostrado con ellos. Esto fue extremadamente útil para determinar qué enfoque probablemente funcionaría. A veces fallaba, sin embargo, y luego todo estaba a ciegas.

El tiempo de viaje es algo real a considerar cuando se juega Solasta. Al mismo tiempo, es importante llevar suficientes raciones. Cuando viaja, a veces su grupo puede encontrar suficiente comida para todos, pero no se puede confiar en ella y en algunas áreas no parece haber una oportunidad para encontrar comida. Además, estaba explorando un área y tuve que tomarme una pausa larga para curar y nivelar a mis personajes. Sin embargo, solo tenía tres raciones (en lugar de cuatro), así que no podía tomarme un descanso prolongado. La desventaja de esto es que las raciones pesan bastante, por lo que es un acto de equilibrio.

La pelea tiene lugar en una cuadrícula estándar y se marca qué tan lejos puede moverse un personaje y qué opciones de acción tiene. También disfruté mucho sobre un personaje en el campo de batalla o en la lista de turnos y abriendo líneas de visión. Esto fue extremadamente útil para planificar ataques y mover personajes para que no fueran un objetivo fácil. También me gusta que tienen acciones como desactivar, empujar, caer y esquivar como opciones. A menudo se pasan por alto, pero pueden ser de gran ayuda cuando se intenta ser táctico. La desactivación en particular se destaca incluso en el tutorial.

Un área donde los juegos de rol basados ​​en D y D tienden a fallar un poco es lidiar con los ataques de oportunidad y las reacciones durante el combate. A veces, estas cosas suceden automáticamente; a veces simplemente se ignora por completo. en el SolastaHay un cuadro que aparece dándote la opción de responder o no. No parece gran cosa, pero tienes un número limitado de reacciones y ataques de oportunidad en una ronda. Suponga que un enemigo se mueve por su área y lo ataca. Pero aún no había sido atacado, por lo que su único ataque no hace mucho. Más tarde, un enemigo vaga cerca de la muerte y podrías acabar con él, pero ya has aprovechado tu ataque de oportunidad. Siempre es un juego de equilibrio y riesgo versus recompensa en estas decisiones, pero me encanta que lo dejen en manos del jugador. También hay una configuración que le deja un tiempo limitado para tomar esta decisión si desea una presión adicional.

Conclusión

Solasta es un juego de acceso anticipado, pero en su mayor parte no lo parece. Hay algo de extravagancia con algo de animación, pero nunca había visto fallas tan malas visualmente. Ciertamente nada en el nivel de alteraciones visuales. Puerta de Baulder 3 cuando se lanzó por primera vez en acceso anticipado. También me gusta como hicieron las cartas. Solasta, pero hay algunos fallos importantes al cambiar de turno. Pero en toda la historia, estos son los únicos problemas que he encontrado. La historia fue emocionante y me divertí mucho interpretándola. Tienen una base sólida para un juego aquí, y no puedo esperar a ver qué nuevas campañas agregan y cómo lo pulen todo. Si eres fanático de D&D, juegos de rol y juegos por turnos, no te saltes este juego.