diciembre 12, 2020

BOS !

Best Online Servers….

La consola TERA ve cambios profundos en las habilidades despiertas

Prácticamente todas las clases afectadas

Por Poorna Shankar el 17 de septiembre de 2020 | Noticias | 0

Las habilidades despiertas vieron grandes cambios en Consola TERA anteriormente en la última actualización.

El luchador en particular vio la mayoría de los cambios. El último preajuste de cadena estándar optimizado actualizado, concentrado (pasivo), autocontrol (pasivo), martillo neumático: aceleración (pasivo), patada giratoria, golpe rápido, golpeador, contragolpe, martillo neumático, patada giratoria, piledriver, patada voladora, golpes rítmicos, Golpe de una pulgada, alboroto y rabia divina.

Otros cambios incluyeron lancero, sacerdote, místico, arquero, mago, guerrero, valquiria, berserk, ninja, segador, cazador y tirador. Sí, casi todo el mundo se vio afectado. Además, se ha agregado una nueva mazmorra llamada Grotto of Lost Souls para los personajes de nivel 457. Se han cerrado varias mazmorras, incluidas Flota destrozada, Acorazado de Kalivan, Fortaleza de Velik (difícil), Santuario de Velik, Santuario de Velik (difícil).

También se han aplicado varias correcciones de errores, que incluyen:

  • Después de usar la habilidad «Montura majestuosa (especial)», el tiempo de reutilización de la habilidad se inicializa cuando el personaje vuelve a conectar el mundo.
  • Los efectos de las habilidades «Mago» y «Segador» todavía se muestran incluso después de desactivar los efectos de los demás.
    • Todas las habilidades mágicas, Reaper: Binding Scythes
  • Si un mago usa Iceberg y las pilas de elementos se agotan, Frost Orb aún agregará un efecto de ataque de escarcha cuando explote.
  • Incluso después de que termina un duelo, la información de HP / MP del oponente todavía se muestra en la interfaz de usuario

Las notas completas del parche se pueden encontrar aquí.


ShankTheTank

Poorna Shankar

Un ávido jugador de PC con una gran opinión, Poorna entra en pánico ciegamente con sus amigos en varios juegos multijugador, en detrimento de su equipo. El constante cuestionamiento de las prácticas de la industria y la pasión por los avances tecnológicos alimentan su amor por la industria de los videojuegos. No golpea y lo dice como lo ve. Está ejecutando un podcast, Gaming The Industry, con su colega Joseph Bradford, donde habla sobre las prácticas de la industria y cómo afectan a los consumidores.